Bonjour,

Je voudrais pouvoir faire de la programmation vbo multitexturing , en appelant qu'une seule fois la fonction gldrawXXXX.

Il y a la texture 3d (glTexImage3D et glTexSubImage3D (GL_TEXTURE_2D_ARRAY) ), mais quelles sont les limites ?

Peux t'on mettre dans la fonction glTexSubImage3d des résolutions d'images différentes mais de multiple de 2 ???
Quelles sont les limites ? est t'il limiter à la mémoire video ou le Z est t'il limiter ?

Existe t'il un exemple simple C++ shader d'utilisation ?

Je voudrais savoir aussi si le driver virtualbox supporte ceux-ci ?
OU ALORS
OpenGL 2.1 Chronium 1.9 supporte t'il la fonction glTexSubImage3D ?????

Merci