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ActionScript 3 Discussion :

conflit entre temporisation et score en AS3


Sujet :

ActionScript 3

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut conflit entre temporisation et score en AS3
    Bonjour,

    je débute en AS3 et je rencontre un conflit entre score et temporisation dont je n'arrive pas à me dépêtrer...

    Le jeu, destiné à un musée, simule un procès en plusieurs étapes. Les scores sont stockés et rappelés à chaque fois via SharedObject.

    Tout se passe bien tant que je ne fais pas de temporisation, chose indispensable dans ce contexte où des joueurs peuvent s'en aller avant la fin.

    Là, le jeu bloque dès que j'active une temporisation... J'ai essayé par la classe Timer, par SetTimeout, par EnterFrame en activant un compte à rebours... rien à faire...

    Merci de vos lumières

    Nicolas

  2. #2
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    Bonjour,

    Soit, vous bloquez, mais quel est le problème exacte ?
    Que se passe t-il lorsque vous ajoutez la temporisation ?

    Vous avez essayer d'afficher des texte de débogage pour voir si cela agit comme vous le souhaitez ?
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    j'ai 4 séquences, une JEU et trois pour des animations qui sont appelées à l'issue d'une instruction conditionnelle et qui renvoient à la séquence JEU lorsqu'elles s'achèvent.
    Dès que je mets une temporisation avec des écouteurs surveillant l'inactivité dans la séquence JEU, par exemple lors de la première série de questions, les animations des autres séquences se figent et je ne parviens pas à l'écran final où un compteur fait le bilan des réponses de chaque joueur comme si ces animations passaient pour de l'inactivité et que Flash tente de revenir - en vain - à l'écran de départ...

  4. #4
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    Pour les textes de déboggage, j'ai mis des "trace" en différents endroits, c'est cela qui m'a fait dire que la temporisation s'activait alors qu'elle n'aurait pas dû...

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