bonjour à tous,
j'ai une question : (je travaille avec glut et en c)
dans mon prog, je charge des textures et je les paramètre avec la fonction magique glTexImage2D . jusque là, tout est ok.
mais le problème c'est que les objets que je déclare ensuite avec l'option glColor3d ne sont pas la couleur définie par ce fameux glColor3d, la couleur affichée est celle de la dernière texture que j'ai chargée.
n'y aurait-il donc pas une instruction à exécuter pour remettre les couleurs à zéro ou quelque chose comme ça ?
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