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Problème de conception

  1. #1
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    Par défaut Problème de conception
    Bonsoir,

    Dans le cadre de mes études je dois réaliser un programme possédant un main de ce genre (ici très simplifié) :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int main()
    {
       QtDisp *disp = new QtDisp(); //aucun résultat visuel
       disp->init(param); //création et affichage de la fenetre Qt
     
       while (1)
       {
          disp->change_color(param); //changement dans la fenetre Qt
          sleep(1);
       }
    }
    Je dois écrire la classe QtDisp. Comment faire pour garder la main, et continuer à exécuter le main après l'appel de init() ? Le fait que l'on doive utiliser exec() me bloque. J'ai pensé à utiliser les Qthreads mais l'affichage doit se faire dans le premier thread...

    Je ne vois pas comment résoudre ce problème en gardant ce fonctionnement (que je ne peux pas changer ).

    Merci d'avance pour votre aide.

  2. #2
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    Dit autrement je dois arriver à interfacer Qt. Cela a déjà été réalisé en SDL, mais c'était plus simple...

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Une solution serait d'uitliser QThread, oui, mais ce n'est pas propre (cela marcherait grâce aux signaux/slots).

    Sinon, vous pouvez aussi utiliser un QTimer pour appeler plusieurs fois une fonction (comme update) pour faire les actions que vous voulez en dehors de l'interface (sorte de moteur).
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  4. #4
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    Par défaut
    Bonjour,

    J'ai du mal à comprendre comment je pourrais utiliser Qthread pour obtenir le fonctionnement que je souhaite... Auriez-vous un exemple à me montrer svp ?

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