Bonsoir à tous !

à titre d'information, j'aurai voulu savoir s'il était possible de modifier la "précision" d'un z/depth-buffer.

Je m'explique : je ne souhaite pas pouvoir utiliser plus que ce que ma carte graphique me permet, mais savoir si je peux revoir à la baisse cette précision (comme employer une précision de 8-bits au lieu de 24 par exemple).

Après quelques recherches, j'ai pu remarquer les fonctions glDepthRange, ou encore glGetIntegerv(GL_DEPTH_BITS, [Glint]) mais rien de bien concluant...

Je souhaite simplement savoir si c'est faisable, si possible sans devoir re-compiler l'application.

Merci à tous.