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Applications mobiles Discussion :

Necessitas : accès aux fichiers de la machine


Sujet :

Applications mobiles

  1. #1
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    Par défaut Necessitas : accès aux fichiers de la machine
    Bonjour a tous,

    Je viens de commencer le développement sous android/qt. Cela fait maintenant 4 ans que je développe (dans le cadre de mon boulot) en c++/Qt win/mac, et plus de 10 ans (professionnellement) en c++.

    Ceci étant dit, j'ai installé nécessitas. Pas de soucis, tout fonctionne. L'émulateur tourne et pas de soucis pour créer une application.

    Par contre, si je fais ceci :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    QPixmap p("/mnt/sdcard/ny.jpg");
    ui->label->sertText(QString("%1").arg(p.isNull()));
    le pixamp sera bel et bien null. Or, si j'essaye cela :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    3
     
    QFile f("/mnt/sdcard/ny.jpg");
    ui->label->sertText(QString("%1").arg(f.exists));
    le fichier existe bel et bien. Encore plus bizarre :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    4
     
    QFile f("/mnt/sdcard/ny.jpg");
    bool ret = f.open(QIODevice::ReadOnly);
    ui->label->sertText(QString("%1 %2").arg(ret).arg(f.readLine()));
    le fichier existe, et de plus son contenu est lisible. Encore plus fort :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    QFile f("/mnt/sdcard/ny.jpg");
    f.open(QIODevice::ReadOnly);
    QPixmap p;
    p.loadFromData(f.readAll());
    Le pixmap est.... vide.

    J'ai essayé aussi de mettre ledit pixmap dans les ressources de l'application, rien a faire... Est ce qu'il y a quelque chose de spécial a savoir sur cette plateforme concernant les pixmaps, ou je loupe simplement quelque chose???

    Merci a tous,
    Sam.

    [edit] Tant que j'y pense : j'ai utilisé ddms? pour accéder au répertoire de l'émulateur et y mettre la photo ny.jpg dans le fomder /mnt/sdcard.

    L'image en question est reconnue, valide et bien présente puisque je peux la voir dans le soft "gallery" de l'émualteur (et que je peux de toute façon l'ouvrir avec un QFile, mais bon, histoire d'être sur).

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Il faut regarder des formats supportés par Qt -> http://qt.developpez.com/doc/latest/...edimageformats

    Car, s'il manque une DLL (ou équivalent) Qt ne sera pas capable de lire un format de fichier ou un autre.

  3. #3
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    Danke. Je viens de tester et : bmp, pbm, pgm, png, ppm, xbm, xpm.

    Ok, merci, cela me retire une bonne épine du pied... C'est c** ça, du jpg, c'est quand même un format plus que supporté (j'aurais jamais pensé à chercher dans cette direction!!!) .... tant pis, je ferai avec un png (mais cela veut dire que je vais devoir reconvertir toute les photos de la db... grrrrr....).

    Encore merci a toi!

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Ou alors, vous cherchez à comprendre (Google?) comment faire pour que le jpg soit bel est bien supporter.
    Par exemple, il se peut qu'il manque un .so : https://groups.google.com/forum/?fro...qt/K-LMxbcJCC0

  5. #5
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    Oui, mais non...

    Ce n'est pas mon projet principal, j'ai juste a montrer l'usage éventuel que l'on ferait sur cette plateforme, et le développement se fera par une autre équipe.

    Et sans méchanceté, ce genre de messages des plus moralisateurs "Ou alors, vous cherchez à comprendre (Google?) comment faire pour que le jpg soit bel est bien supporté." je ne les aime pas trop, et c'est un peu trop simple de balancer cela en ne connaissant rien de son interlocuteur, juste quelques lignes lues sur un forum. Qui vous dit que je ne suis pas en train déjà d'éplucher google a ce sujet (mais non en fait)?

    Oui, je sais utiliser Google, peut être que le soucis viens tu temps que je veux attribuer a ce développement ou de l'implication que je veux y mettre. De plus, j'ai été assez poli, bonjour/merci et je crois pas m'être plain de la réponse (juste un ouch, il va falloir taper quelqu'un pour reconvertir tout les jpg)...

    Android ne sera jamais ma plateforme de développement principale, donc...

    Sur ce, merci encore de la réponse qui m'a bien dépanné, j'ai ce qu'il me fallait.

    bien à vous,
    Sam.

  6. #6
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Loin de moi l'idée de faire la moral, mais je trouvais aussi votre message précédent un peu défaitiste dans le sens, oh pas de support jpg, c'est bien dommage, alors que la dernière fois que j'ai réglé ce problème (pour Windows certes) c'était juste une DLL à copier.

    Vous pouvez aussi remarquer que j'ai donné un lien, qui est le fruit de ma propre recherche, même si je ne peux actuellement pas tester la solution (ou des solutions).

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