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QProgressDialog inopérante et compilation lente

  1. #1
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    Par défaut QProgressDialog inopérante et compilation lente
    Salut!
    Je sollicite votre aide pour un souci concernant la barre de progression.
    Le problème est que lorsque j'appelle la fenetre, elle s'ouvre au meme moment que l abarre sans que je n'ai à lancer la fonction elle-même et la barre de progression reste bloquée à 0% tout le temps, c'est à dire elle n'évolue pas. Je voulais que la barre se mette en marche SEULEMENT lorsque j'appelle la fonction, ce qui n'est pas le cas chez moi.

    J'ai pourtant consulté la doc et suivi ses conseils, mais ca ne marche pas.

    Mes questions sont les suivantes:

    1- Pourquoi le barre se lance au même moment que j'appelle la fenêtre?
    2- Pourquoi une fois ouverte la barre de progression reste bloquée à 0%?
    3- Comment faire pour y remedier?

    Je vous serai reconnaissant si vous m'apportiez votre aide.
    Merci d'avance

    Voici une partie de mon code .cpp:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    uneFenetre::uneFenetre(QWidget *parent = 0): QDialog(parent)
    {
        ///// Plein de trucs
     
        m_barreProgession = new QProgressDialog("Operation in progress...", "Cancel", 0, 100, this);
        m_barreProgession->setWindowModality(Qt::WindowModal);
     
        m_temps = new QTimer(this);
        m_temps->start(0);
     
     
       ////////////// Plein de trucs encore
     
        connect(m_barreProgession, SIGNAL(canceled()), this, SLOT(cancel()));
        connect(m_temps, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(align()));
    }
     
    void uneFenetre::cancel()
    {
        m_temps->stop();
    }
     
    void uneFenetre::align()
    {
       int steps = 0;
       m_barreProgession->setValue(steps); 
       steps++;
       if(steps > m_barreProgession->maximum())
       {
         m_temps->stop();
       }
     
       // Fonction
    }

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    m_barreProgession = new QProgressDialog("Operation in progress...", "Cancel", 0, 100, this);
    C'est cette ligne qui crée et intègre la barre dans l'interface.
    Vous pouvez utiliser la fonction hide() pour la cacher puis la fonction show() pour l'afficher lorsque vous le souhaitez.
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  3. #3
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    Salut LittleWhite et merci pour votre réponse.

    Le problème majeur est que la barre de progression n'évolue.
    Je voudrais savoir comment la faire avancer, car ce que j'ai tenté ne marche pas.

    Merci d'avance!

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Pardon, j'ai répondu à moitié.

    Alors, il faut :
    - Augmenter la variable passée à m_barreProgession->setValue(steps); car actuellement, stepts ne varie pas (variable locale)

    Et je crois qu'une fois se problème réglé, tout ira mieux
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