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| int continuer = 1, continuerD = 1, sourisX, sourisY, tempsActuel = 0, tempsPrecedent = 0, tempsDepart = 0, X = 12, Y = 472;
double distance, gravite = 9.81, vitesse = sqrt(3*9.81), angle = 0, angleRad = 0, Sin2Teta = 0, Teta2 = 0 ,Z = 472, A = 12;
if(event.button.x >= 745 && event.button.y >= 510 && event.button.x <= 793 && event.button.y <= 558)
{
tempsDepart = SDL_GetTicks();
while(tempsActuel - tempsDepart < 10000)
{
tempsActuel = SDL_GetTicks();
if (tempsActuel - tempsPrecedent > 100)
{
Sin2Teta=(distance*gravite)/(vitesse*vitesse);
Teta2=asin(Sin2Teta);
angleRad=Teta2/2;
angle = (180*angleRad)/M_PI;
X++;
Z = Z - ( - gravite / (2 * pow(vitesse, 2) * pow(cos(angleRad), 2)) * X * X + tan(angleRad) * X);
Y = (int)Z;
positionBille.x = X;
positionBille.y = Y;
tempsPrecedent = tempsActuel;
SDL_BlitSurface(bille, NULL, ecran, &positionBille);
SDL_Flip(ecran);
}
}
} |
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