Bonjour,
voilà j'ai du réaliser une petite partie de la gestion de l'affichage 3D d'un projet.
Cependant OpenGL c'est pas du tout mon truc, d'ou ma question !
Dans ce projet je charge un Objet 3DS dans une map via le loader proposé sur Sulaco, et il se trouve que toutes les textures de la map ne s'affichent plus... j'obtiens juste la couleur de fond de l'application, et mon objet 3DS, qui lui est bien coloré.
Il doit y avoir une notion de base que je n'est pas cerné en OpenGL... comment faire revenir les beeelles textures ? :S
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