Bonjour,
Connaissez-vous une librairie c++ adaptée à mon projet suivant : faire un égaliseur audio en temps réel mais voilà le hic : sachant qu'on ne dispose pas de player, il n'y a aucun moyen facil de récupérer la source audio. Le truc aurait été que le programme interroge la carte son pour lui demander "d'où vient le son que tu joues ?" et le récupérer.
Déjà est-ce qu'une telle librairie existe ? (j'ai entendu parler de la SDL mais bon...)
Merci d'avance.
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