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 C++ Discussion :

librairie c++ spécialisée dans l'audio


Sujet :

C++

Vue hybride

Message précédent Message précédent   Message suivant Message suivant
  1. #1
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut librairie c++ spécialisée dans l'audio
    Bonjour,
    Connaissez-vous une librairie c++ adaptée à mon projet suivant : faire un égaliseur audio en temps réel mais voilà le hic : sachant qu'on ne dispose pas de player, il n'y a aucun moyen facil de récupérer la source audio. Le truc aurait été que le programme interroge la carte son pour lui demander "d'où vient le son que tu joues ?" et le récupérer.
    Déjà est-ce qu'une telle librairie existe ? (j'ai entendu parler de la SDL mais bon...)
    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    tu pourrais utiliser la librairie FMOD tu peux trouver des infos facilement dans les cours c++ et la FAQ C++. cette librairie est utiliser pour certaines consoles apparement elle à l'air assez puissante

  3. #3
    r0d
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    je crois qu'en ce moment, ce qui se fait de mieux en open source est openAL.

  4. #4
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    ok merci beaucoup.

  5. #5
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Bonjour je vous souhaite une bonne journée.
    Y-a-t-il quelque part une traduction française de la librairie c++ openal ? J'ai commencé à la lire mais en anglais c'est pas du tout évident Merci d'avance.

  6. #6
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Citation Envoyé par gizmo27 Voir le message
    Bonjour je vous souhaite une bonne journée.
    Y-a-t-il quelque part une traduction française de la librairie c++ openal ? J'ai commencé à la lire mais en anglais c'est pas du tout évident Merci d'avance.
    Je ne pense pas et sinon je n'en ai jamais vu.
    Mais c'est une bonne occasion pour ce mettre a l'anglais completement (rare sont les documentations en francais, a part sur DVP )
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  7. #7
    Rédacteur

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    Bonjour,
    Connaissez-vous une librairie c++ adaptée à mon projet suivant : faire un égaliseur audio en temps réel mais voilà le hic : sachant qu'on ne dispose pas de player, il n'y a aucun moyen facil de récupérer la source audio. Le truc aurait été que le programme interroge la carte son pour lui demander "d'où vient le son que tu joues ?" et le récupérer.
    Déjà est-ce qu'une telle librairie existe ? (j'ai entendu parler de la SDL mais bon...)
    Merci d'avance.
    Temps réel = ASIO sur PC.

  8. #8
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    j'ai regardé ASIO et ça n'a pas l'air mal (quand on connaît ça doit être mieux ) : dommage qu'on soit obligé d'utiliser visual c++ pour du 64 bits :http://think-async.com/
    Bon week-end à tous.

  9. #9
    Rédacteur

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    Non, c'est pas cet ASIO là. C'est ASIO, un type de driver fait par Steinberg pour lequel il y a un SDK public..

  10. #10
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Une sorte de driver universel ? Pardon mais je ne m'y connais pas du tout là-dedans. Bon week-end.

  11. #11
    Rédacteur

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    C'est le protocole officiel pour l'audio sous Windows.

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