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  1. Syl_20
    23/02/2012 17h08
    Syl_20
    Bonjour,
    il semblerait qu'une erreur se soit glissée dans la FAQ Mathématiques à la question Comment générer une matrice de rotation d'axe Y ?
    Il est écrite M(0,2) = -sin(A) et M(2,0) = sin(A) or il me semble que c'est plutot M(0,2)=sin(A) et M(2,0) = -sin(A)
  2. Caro-Line
    22/12/2011 20h16
    Caro-Line
    Bonaniv tidino
  3. FailMan
    28/12/2010 17h50
    FailMan
    Le méchant qui se toujours de moi sur le chat
  4. Astraya
    19/10/2010 12h35
    Astraya
    Bonjour raptor,

    Après avoir vu qu'une FAQ mathématiques pour les jeux avais été lancée, j'aurais aimé proposer des tutoriels, ou des FAQ mathématiques supplémentaires concernant plusieurs points, mon but étant non pas de faire de la théorie d'école mais de pouvoir savoir comment réaliser de manière efficace des calculs et des représentations mathématiques sur ordinateur de plusieurs aspects:

    - Les vecteurs ( représentation, dot, cross, norme ), accompagné de cas pratiques en exemple.
    - les points, lignes et plans ( représentation, etc )
    Ensuite je pourrais proposé d'avantages sur certains thèmes comme :
    - vue et projection
    - éclairage
    - nombre aléatoire
    - interpolation
    - Test d'intersection

    Comme tu peux le voir je peux proposer d'avantage par la suite.
    J'aurais aimé savoir si ça vous intéressait, je me base sur un livre, ai-je le droit de puisé dedans sans allez contre le copyright? Comment rédiger les articles?

    Merci

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    Doillon
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    Mes Tutos DirectX, OpenGL, 3D : http://raptor.developpez.com/

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