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  1. #21
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    C'est pas parce qu'un langage est recherché sur Google qu'il est utilisé

    Si le C affiche une bonne position ça provient surement des dizaines de milliers d'étudiants essayant tant bien que mal de terminer les projets de C...

    Pour C#, la plupart des dev passent par la msdn (online ou offline par ailleurs).

    Bref rien à voir par ici...
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  2. #22
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    Citation Envoyé par ThomasR Voir le message
    Hmm, complètement faux.

    La question qui me viendrait à l'esprit serait plutôt :

    "Qu'est ce qu'on ne peut pas faire avec C ?"
    IA : je suis pas sur qu'on puisse faire un jeu genre Quake 3 avec le langage C
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  3. #23
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    Citation Envoyé par Skyounet Voir le message
    C'est pas parce qu'un langage est recherché sur Google qu'il est utilisé

    Si le C affiche une bonne position ça provient surement des dizaines de milliers d'étudiants essayant tant bien que mal de terminer les projets de C...

    Pour C#, la plupart des dev passent par la msdn (online ou offline par ailleurs).

    Bref rien à voir par ici...
    +1 .
    le C s'enseigne dans les deux premieres annees ecoles d'ingenierie .
    et puis comme les stats se font en calculant les recherches je comprend parfaitement la position de C# , parceque y'a tous dans la MSDN .
      0  0

  4. #24
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    Citation Envoyé par sparthane777 Voir le message
    IA : je suis pas sur qu'on puisse faire un jeu genre Quake 3 avec le langage C
    Pas de change, une bonne partie du moteur de Quake 3 est justement écrite en C : http://www.google.com/codesearch/p?h...32b-source.zip
      1  0

  5. #25
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    Citation Envoyé par gege2061 Voir le message
    Pas de change, une bonne partie du moteur de Quake 3 est justement écrite en C : http://www.google.com/codesearch/p?h...32b-source.zip
    Ah ouais quand même je sens qu'on va en avoir pour un chti bout de temps pour lire toute cette partie, et l'autre partie elle est écrite en ?

    Du coup j'ose pas te demander les sources C pour Halo 3 , Assassins Creed ou les Sims
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  6. #26
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    Bah, à la mode du "dirty computing" ou de "l'extrem programming", c'est un peu normal: c'est bien plus facile de faire très vite un petit bout de code qui marche à peu près en C qu'en Java quand on a 6 mois d'ancienneté dans le boulot. Et ensuite, on laisse comme c'est, parce qu'il faut que le produit sorte absolument avant la fin du mois et qu'il manque encore plein de fonctionnalités.
    Et ensuite? Ca marche pas top, parfois même ça merdoie carrément, et alors on fait une nouvelle appli qui reprend tout à zéro, dans le même langage, parce que "ça va plus vite".
    Moi, ce résultat ne me surprend pas du tout une seule seconde !
    L'avis publié ci-dessus est mien et ne reflète pas obligatoirement celui de mon entreprise.
      0  0

  7. #27
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    Sinon la 3D on peut rien faire avec en langage C ? pasque tout le monde en parle et que bon bref je vais droit au but, le problème du C c'est que c'est encore à l'ancienne et bien que fan du langage je ne pourrais l'utiliser pour faire évoluer mes projets.

    Pour moi ça reste un langage école

    Citation Envoyé par Thorna Voir le message
    Bah, à la mode du "dirty computing" ou de "l'extrem programming", c'est un peu normal: c'est bien plus facile de faire très vite un petit bout de code qui marche à peu près en C qu'en Java quand on a 6 mois d'ancienneté dans le boulot. Et ensuite, on laisse comme c'est, parce qu'il faut que le produit sorte absolument avant la fin du mois et qu'il manque encore plein de fonctionnalités.
    Et ensuite? Ca marche pas top, parfois même ça merdoie carrément, et alors on fait une nouvelle appli qui reprend tout à zéro, dans le même langage, parce que "ça va plus vite".
    Moi, ce résultat ne me surprend pas du tout une seule seconde !
    En plus il est méchant le C il y a des bugs dans les jeux vidéos parfois

    Sinon je vais me mettre à l'assembleur et recoder une petite map de Quake 2
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  8. #28
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    Citation Envoyé par sparthane777 Voir le message
    l'autre partie elle est écrite en ?
    De ce que j'ai vu, C++ et assembleur.

    Citation Envoyé par sparthane777 Voir le message
    Du coup j'ose pas te demander les sources C pour Halo 3 , Assassins Creed ou les Sims
    Désolé, t'es tombé sur un des rares jeux connus qui a passé son moteur sous licence libre Il me semble que maintenant la majorité des jeux sont développé en C++.

    Citation Envoyé par sparthane777 Voir le message
    Sinon la 3D on peut rien faire avec en langage C ?
    On irait plus vite si on répondait à la question :
    Citation Envoyé par ThomasR Voir le message
    "Qu'est ce qu'on ne peut pas faire avec C ?"
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  9. #29
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    Citation Envoyé par sparthane777 Voir le message
    IA : je suis pas sur qu'on puisse faire un jeu genre Quake 3 avec le langage C
    The OpenGL Shading Language is based on ANSI C and many of the features have been retained except when they conflict with performance or ease of implementation
    http://www.opengl.org/documentation/glsl/
      0  0

  10. #30
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    Se baser sur les recherches web ne me paraît pas plus foireux que de se baser sur les offre d'emplois.

    Perso j'ai été "embauché" deux fois. Les deux fois, à l'entretient et sur l'offre, on m'a parlé de java. Mais dans les faits, ils étaient très content que je connaisse le C et le VB6, car leurs produits s'appuient encore massivement dessus (Et pas forcément juste par inertie). Au final, je fais plus de C que de java !
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  11. #31
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    Et si un programme C++ utilisait un programme C !
    On a programmé en C ou en C++ ?
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  12. #32
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    Citation Envoyé par sparthane777 Voir le message
    Sinon la 3D on peut rien faire avec en langage C ? pasque tout le monde en parle et que bon bref je vais droit au but, le problème du C c'est que c'est encore à l'ancienne et bien que fan du langage je ne pourrais l'utiliser pour faire évoluer mes projets.
    oui, "à l'ancienne", à l'époque ou on savait ce qu'on faisait

    Quand tu parles de 3D j'imagine que tu parles de OpenGL ou DirectX vu que Wolfenstein 3D tu n'as pas du connaitre

    Alors OpenGL est en effet une API C qui du coup se programme très bien en C (entre autre)

    DirectX est une API COM...qui se programme aussi très bien en C pour peu qu'on connaisse la structure d'une interface qui n'est rien d'autre qu'un tableau de pointeurs. Après ce n'est pas forcément pratique, mais en tout cas c'est faisable
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  13. #33
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    Citation Envoyé par Thorna Voir le message
    Bah, à la mode du "dirty computing" ou de "l'extrem programming", c'est un peu normal: c'est bien plus facile de faire très vite un petit bout de code qui marche à peu près en C qu'en Java quand on a 6 mois d'ancienneté dans le boulot. Et ensuite, on laisse comme c'est, parce qu'il faut que le produit sorte absolument avant la fin du mois et qu'il manque encore plein de fonctionnalités.
    Et ensuite? Ca marche pas top, parfois même ça merdoie carrément, et alors on fait une nouvelle appli qui reprend tout à zéro, dans le même langage, parce que "ça va plus vite".
    Moi, ce résultat ne me surprend pas du tout une seule seconde !
    Une appli vite-fait en C ? T'as mangé quoi ?
    Franchement le plus "rapide" pour du vite-fait mal fait reste amha C# ou VB avec l'éditeur visuel... Il faut bcp de rigueur pour faire du C.

    edit: je ne dis pas qu'on peut pas bien bosser avec .NET. Juste que c'est plus facile de faire n'imp.
      0  0

  14. #34
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    Citation Envoyé par manudwarf Voir le message
    Une appli vite-fait en C ? T'as mangé quoi ?
    Franchement le plus "rapide" pour du vite-fait mal fait reste amha C# ou VB avec l'éditeur visuel... Il faut bcp de rigueur pour faire du C.
    Clair.

    Rien que pour lire un fichier il te faut 10 lignes de code (avec gestion des erreurs et tout).
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  15. #35
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    Et puis faut linker dans tous les sens pour faire quoi que ce soit... brr l'horreur.
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  16. #36
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    Faut pas oublier que le C est utilisé pour pas mal d'applis "pointu/critique" : industrie, microcontroleur, ...

    edit: et aussi quand je m'amusé avec les thread ou les sockets sous (li)nunux et bien tout était en C au niveau des tutorials qui donnaient la bonne parole ... mais bon ça à peut être changé !
      0  0

  17. #37
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    Delphi remonte !!

    hum...
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  18. #38
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    Waaaa, certain post font peur.
    C c'est le langage de programmation le plus bas niveau apres assembleur, ce qui veux dire qu'on a pas de VM, les instructions passent directement a la machine et ce faisant on peut en faire ce qu'on en veux. Ne pas connaitre C ou ne pas l'aimer car on a du mal a programmer sans garbage collector, n'est pas une raison pour dire ce genre de betise. Le coup de Quake 3 m'a fait tomber de ma chaise.

    Toujours est-il, je pense aussi que le developpement d'appli mobile n'est pas etranger a ca. Comme je l'ai dit C est tres proche du hardware, et dans un contexte aussi limite en ressource, c'est tres efficace. J'ai aussi vu pas mal de developpeur pour iphone qui, car objective-c est une plaie, programme le gros de l'appli en C, et utilise objective-c juste pour les binding et l'evenementiel.
      0  0

  19. #39
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    Ne vous en déplaise, le C est un langage qui se porte bien et qui de toute façon perdurera encore un bout de temps....
    Raison simple : la quasi-totalité des kernels des OS courants et des libs systèmes bas niveau sont codé avec...

    Fait est également que niveau performances d'exécution et faible consommation mémoire, il est difficilement égalable, voir inégalable avec des langages next-gen.

    Rajoutez à sa le fait que certains langages/outils Next-Gen l'utilise comme langage cible ( Vala, Genie, ATS, LLVM, PyPy,....) et avec un résultat qui est trés loin d'être mauvais.
    It's not a bug, it's a feature
    Site web : www.firwen.org
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      1  0

  20. #40
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    Citation Envoyé par ThomasR Voir le message
    Hmm, complètement faux.

    La question qui me viendrait à l'esprit serait plutôt :

    "Qu'est ce qu'on ne peut pas faire avec C ?"
    C'est vrai qu'il y a très peu de choses que l'on ne peut pas faire en C :

    - Développez des applications sans bugs.
      1  0

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