Pour le décalage de la texture de sang avec le reste, il faut voir du coté de glPolygonOffset
Sinon, il semble qu'il faut aussi se pencher sur le blending.
Et j'ai peur que l'on ne puisse pas faire des petites taches de sang ... mais je n'en suis pas sur :p
Sinon c'est sympe (vivement que l'on puisse repeindre les murs )
Partager