Je viens de découvrir ce nouveau projet et j'aime beaucoup le rendu graphique.
D'un point de vue algorithmique, j'ai vu que tu employais de la génération procédurale pour les îles.
C'est un sujet qui m'intéresse ces derniers temps.
1. Le monde ouvert dans ton jeu sera-t-il sans limite où aura-t-il des "bords" ?
2. Serait-il possible d'avoir dans les grandes lignes les principes de ta génération procédurale ? J'ai bien noté que tu donné accès très gracieusement à ton code source, mais une petite explication est souvent très instructive.
Merci par avance
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