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#1 |
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Membre du Club
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Bonjour a tous,
je recherche un petit moteur physique minimaliste pour réaliser un jeu de voiture. Je cherche quelque chose d’extrêmement light et pas forcement très réaliste. Quand je dis extrêmement light c'est vraiment quelques centaines/dizaines de lignes de code en C. En effet c'est pour faire tourner ca sur un environnement embarqué "maison". Je dispose de très très peu de mémoire, 20 Mhz de proc a tout casser. Peut etre que l'un d'entre vous a ca qui traine dans ses cartons... Dans les fonctionnalités recherchées c'est surtout de la trajectoire. - vitesse, accelerations, dérappages, sauts. pas besoin de boites de collisions, ni de gestion d'amortisseur, ni la gestion de contact entre le sol et chaque roue. Le mobile sera "abstrait" en tant que corps physique. Le reste pourra être "simulé". Connaîtriez vous alors une petite bibliothèque en C (au pire en C++) pour faire ca? Merci a tous! |
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#2 |
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Membre confirmé
![]() Inscription : janvier 2008 Messages : 576 ![]() |
Salut, je pense que ce n'est pas très complique si tu n'as pas besoin de gestion et détection de collision.
Tu programmes ton intégration (donc vitesse et velocite). Ensuite tu te fais une methode AddForce/AddImpulse et c'est gagne.(pour le saut par exemple) |
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#3 |
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Membre du Club
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Hello, Merci pour ta réponse,
En sois rien de bien compliqué en effet. L'accelération, freinage virages pas de soucis, cependant je me demandais comment "simuler" des dérapages réalistes un minimum? |
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