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Vieux 24/04/2012, 15h43   #1
janyoura
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Par défaut jeu motus partie jeu ne se lance pas

salut
J'ai un problème dans mon projet jeu motus, c'est que j'arrive pas à lancer le jeu par le lien "nouveau jeu" alors qu'il n'y a aucune erreur dans le code. voilà le fichier .c qui gère la partie:
Code :
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#include "methodes.h"
#include "fonction.h"
char *choixMot(int nblettres);
char boutton_presse(SDLKey key);
void initialiser(part *x);
int test ( Uint16 x,Uint16 y, SDL_Rect pos ,int leng ,int larg);
int fenetre_finjeu(SDL_Surface *ecran,int score);
 
int fenetre_jouer(SDL_Surface *ecran,int nblettres,joueur j1)
{
	SDL_Event event;
	SDL_Rect pos1,posFond,poscarreau,postxt,posnet,poslettre,posid,posessai,posscore,possolution,posnom,posjou,posensi;
    /*def des variables locales*/
     char tab_mots[10][10];
     int i=0,j=0;
     int s,t,k;
     int iterative=1;
     int score_courant=0;
	 int continuer;
	 int fermer_fenetre=0;
	 int b1=0,b2=0;
	 int affichesolution = 0;
     part x;
    /*init*/
     FSOUND_STREAM *musique = NULL , * son = NULL , *music = NULL ;
    SDL_Surface *bouton1a = NULL, *bouton1b = NULL,*imageDeFond = NULL, *carreau = NULL, *texte = NULL, *erreur, *rouge = NULL, *vert = NULL, *solution = NULL,*nom=NULL,*jou=NULL,*finjeu=NULL,*ensi=NULL, *bouttonnet1=NULL, *bouttonnet2 = NULL;
	FSOUND_SetVolume(FSOUND_ALL, 170) ;
	TTF_Font *police1 = TTF_OpenFont("font.ttf", 17);
    TTF_Font *police2 = TTF_OpenFont("font.ttf", 25);
    TTF_Font *police3 = TTF_OpenFont("font.ttf", 30);
    //SDL_Color couleur1 = {118,92,39};
    SDL_Color couleur2 = {68,5,25};
    posnet.x=590;
    posnet.y=535;
    possolution.x=0;                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ;
	possolution.y=400;
	pos1.x=170;
	pos1.y=530;
	posFond.x=0;
	posFond.y=0;
	posscore.x=740;
	posscore.y=470;
	posessai.x=535;
	posessai.y=470;
	posnom.x=550;
	posnom.y=48;
	posensi.x=5;
	posensi.y=5;
	 musique = FSOUND_Stream_Open("sounds//dah dah motus.mp3", 0 , 0, 0);
	 son  = FSOUND_Stream_Open("sounds\\button.wav", 0 , 0, 0);
	 music  = FSOUND_Stream_Open("sounds\\motus.mp3", 0 , 0, 0);
     FSOUND_Stream_Play(FSOUND_FREE, musique);
	FSOUND_SetVolume(FSOUND_ALL, 170);
	FSOUND_Stream_SetLoopCount(musique, -1); /* On active la répétition de la musique à l'infini */
    FSOUND_Stream_Play(FSOUND_FREE, musique); /* On joue la musique */
	switch(nblettres){
                      case 6: {
                           imageDeFond = IMG_Load("images\\grille6.jpg");
                           poscarreau.x=120;
                     	   poscarreau.y=107;
                     	   poslettre.x=130;
                     	   poslettre.y=108;
                     	   possolution.x=345;
                           break;
                           }
                      case 7: {
                           imageDeFond = IMG_Load("images\\grille7.jpg");
                           poscarreau.x=86;
                     	   poscarreau.y=107;
                           poslettre.x=98;
                     	   poslettre.y=107;
                     	   possolution.x=340;
                           break;
                           }
                      case 8: {
                           imageDeFond = IMG_Load("images\\grille8.jpg");
                           poscarreau.x=74;
                     	   poscarreau.y=107;
                     	   poslettre.x=85;
                     	   poslettre.y=109;
                     	   possolution.x=330;
                           break;
                           }
                      }
    bouton1a = IMG_Load("images\\home1.jpg");
	bouton1b = IMG_Load("images\\home0.jpg");
    carreau  = IMG_Load("images\\carreau1.png");
    rouge  = IMG_Load("images\\rouge.png");
    vert  = IMG_Load("images\\vert.png");
    erreur = IMG_Load("images\\erreur.png");
    finjeu = IMG_Load("images\\finjeu.jpg");
    bouttonnet1 = IMG_Load("images\\net1.jpg");
	bouttonnet2 = IMG_Load("images\\net0.jpg");
 
	SDL_SetColorKey(bouton1a, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(bouton1a->format, 0, 0, 0));
	SDL_SetColorKey(bouton1b, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(bouton1b->format, 0, 0, 0));
	SDL_SetColorKey(carreau, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(carreau->format, 0, 0, 0));
	SDL_SetColorKey(bouttonnet1, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(bouttonnet1->format, 255, 255, 255));
	SDL_SetColorKey(bouttonnet2, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(bouttonnet2->format, 255, 255, 255));
	SDL_BlitSurface(imageDeFond, NULL, ecran, &posFond);
	SDL_BlitSurface(bouton1b, NULL, ecran, &pos1);
	SDL_BlitSurface(carreau, NULL, ecran, &poscarreau);
    nom = TTF_RenderText_Blended(police1,j1.nom ,couleur2);
    SDL_BlitSurface(nom, NULL, ecran, &posnom);
    posjou.x=posnom.x+100;
    posjou.y=posnom.y;
    jou = TTF_RenderText_Blended(police1,"joue" ,couleur2);
    SDL_BlitSurface(jou, NULL, ecran, &posjou);
    SDL_Flip(ecran);
    /*fin initialisation*/
    do{
    continuer=1;
    k=0;
    initialiser(&x);
    for(s=0;s<10;s++)
    for(t=0;t<10;t++)
    tab_mots[s][t]=' ';
    char* mot_recherche = malloc(10*sizeof(char));
    strcpy(mot_recherche,choix_Mot(nblettres));
    tab_mots[0][0]=mot_recherche[0];
    while ((continuer)&&(i<=6)){
    char essai[5]="0/5";
    char points[10];
	essai[0]=iterative+'0';
	if (affichesolution){
                         SDL_BlitSurface(solution, NULL, ecran, &possolution);
                         SDL_FreeSurface(solution);
                         SDL_Flip(ecran);
                         SDL_Delay(4000);
                         SDL_EventState(SDL_KEYUP,SDL_IGNORE);
                         SDL_EventState(SDL_KEYUP,SDL_ENABLE);
                         solution = NULL;
                         affichesolution=0;
                         }
    SDL_BlitSurface(imageDeFond, NULL, ecran, &posFond);
    SDL_BlitSurface(ensi, NULL, ecran, &posensi);
    SDL_BlitSurface(nom, NULL, ecran, &posnom);
    SDL_BlitSurface(jou, NULL, ecran, &posjou);
    b1=test(event.motion.x,event.motion.y,pos1,55,55);
    b2=test(event.motion.x,event.motion.y,posnet,55,55);
	if (b1) SDL_BlitSurface(bouton1a, NULL, ecran, &pos1);
	else SDL_BlitSurface(bouton1b, NULL, ecran, &pos1);
	if (b2) SDL_BlitSurface(bouttonnet1, NULL, ecran, &posnet);
	else SDL_BlitSurface(bouttonnet2, NULL, ecran, &posnet);
	SDL_BlitSurface(carreau, NULL, ecran, &poscarreau);
	itoa(score_courant,points,10);
	texte = TTF_RenderText_Blended(police1,points,couleur2);
	SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &posscore);
	SDL_FreeSurface(texte);
	texte = TTF_RenderText_Blended(police1, essai ,couleur2);
	SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &posessai);
	SDL_FreeSurface(texte);
    for(s=0;s<6;s++)
    for(t=0;t<nblettres;t++){
                             char* ch;
	                         ch = malloc(10*sizeof(char));
                             ch[1]='\0';
                             ch[0]=toupper(tab_mots[s][t]);
                             texte = TTF_RenderText_Blended(police2, ch ,couleur2);
	                         free(ch);
                             postxt.x=t*37+poslettre.x;
                             postxt.y=s*42+poslettre.y;
                             posid.x=t*37+(poslettre.x-10);
                             posid.y=s*42+(poslettre.y);
                             if (x.flag[s][t]==1)
                             SDL_BlitSurface(vert, NULL, ecran, &posid);
                             else if (x.flag[s][t]==2)
                             SDL_BlitSurface(rouge, NULL, ecran, &posid);
                             else if (x.flag[s][t]==3)
                             SDL_BlitSurface(erreur, NULL, ecran, &posid);
                             SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &postxt);
	                         SDL_FreeSurface(texte);
    }
SDL_Flip(ecran);
    SDL_WaitEvent(&event);
    switch(event.type){
case SDL_QUIT:{
            return 1;
            fermer_fenetre = 1;
            continuer=0;
            iterative=10;
            break;
            }
case SDL_MOUSEBUTTONUP:{
                b1=test(event.motion.x,event.motion.y,pos1,100,57);
                 if (b1) { FSOUND_Stream_Stop(musique);
                     FSOUND_Stream_Play(FSOUND_FREE, son);
                      FSOUND_Stream_Play(FSOUND_FREE, music);
                        continuer=0;
                         iterative=10;
                         return 1;
                         }
                b2=test(event.motion.x,event.motion.y,posnet,65,60);
                 if (b2) {
                     FSOUND_Stream_Play(FSOUND_FREE, son);
                     system("start http://www.le-dictionnaire.com/");
                     b2=0;
                 }
                 break;
                 }
case SDL_KEYUP:{
  if  (event.key.keysym.sym==SDLK_RETURN)
                   //**/
                 { if (i<6) {
                             tab_mots[i][nblettres]='\0';
                 if (verif_exist(tab_mots[i],nblettres))
                               gestion_lettres(mot_recherche,tab_mots[i],i,nblettres,&x);
                            else {
                                 for(s=0;s<nblettres;s++)
                                 x.flag[i][s]=3;
                                 }
 
                            //**/
                            if (x.gagne) {
                                         score_courant+=100-10*i;
                                         i=-1;
                                         j=0;
                                         iterative++;
                                         continuer=0;
                                         for(s=0;s<6;s++)
                                         for(t=0;t<nblettres;t++){
                                         char* ch;
	                                     ch = malloc(10*sizeof(char));
                                         ch[1]='\0';
                                         ch[0]=toupper(tab_mots[s][t]);
                                         texte = TTF_RenderText_Blended(police2, ch ,couleur2);
	                                     free(ch);
                                         postxt.x=t*37+poslettre.x;
                                         postxt.y=s*42+poslettre.y;
                                         posid.x=t*37+(poslettre.x-10);
                                         posid.y=s*42+(poslettre.y);
                                          if (x.flag[s][t]==1)
                                         SDL_BlitSurface(vert, NULL, ecran, &posid);
                                         else if (x.flag[s][t]==2)
                                         SDL_BlitSurface(rouge, NULL, ecran, &posid);
                                         else if (x.flag[s][t]==0)
                                         SDL_BlitSurface(erreur, NULL, ecran, &posid);
                                         SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &postxt);
	                                     SDL_FreeSurface(texte);
                                         }
                                         SDL_Flip(ecran);
                                         SDL_Delay(2000);
                                         SDL_EventState(SDL_KEYUP,SDL_IGNORE);
                                         SDL_EventState(SDL_KEYUP,SDL_ENABLE);
                                         }
                            //**/
                            if (i<5){
                                     for(s=0;s<nblettres;s++)
                                     if (x.flag[i][s]==2)
                                     tab_mots[i+1][s]=tab_mots[i][s];
                                     }
                            i++;
                            j=0;
                 }
 
                   else if (i==6){
                       char ch[10];
                       for(i=0;i<nblettres;i++)
                       ch[i]=toupper(*(mot_recherche+i));
                       ch[i]='\0';
                       solution = TTF_RenderText_Blended(police3,ch, couleur2);
                        affichesolution=1;
                        iterative++;
                        i=0;
                       continuer=0;
 
                   }
                if (i<6) {if (nblettres==8)
                            {poscarreau.y=107+43*i;}
                      else
                            {poscarreau.y=107+42*i;}}
 
                  break;
}
 
 
else if ((boutton_presse(event.key.keysym.sym)>='a') &&(boutton_presse(event.key.keysym.sym)<='z') )
    {tab_mots[i][j]=boutton_presse(event.key.keysym.sym);
                 if (j<nblettres-1) j++;
                 SDL_EventState(SDL_KEYUP,SDL_IGNORE);
                 SDL_EventState(SDL_KEYUP,SDL_ENABLE);
                                    }
    break;
}
}
            if (nblettres==6)
            poscarreau.x=120+37*j;
            else if (nblettres==7)
            poscarreau.x=86+37*j;
            else poscarreau.x=74+37*j;
 
 }
}while(iterative<6);
    j1.score=score_courant;
    /*Dessinner la derniere solution*/
    if (!x.gagne){
    SDL_BlitSurface(solution, NULL, ecran, &possolution);
    SDL_FreeSurface(solution);
    SDL_Flip(ecran);
    SDL_Delay(2000);
    SDL_EventState(SDL_KEYUP,SDL_IGNORE);
    SDL_EventState(SDL_KEYUP,SDL_ENABLE);
    solution = NULL;
    }
 
    /**/
    FSOUND_Stream_Stop(musique);
	FSOUND_Stream_Close(musique);
	SDL_FreeSurface(bouttonnet1);
	SDL_FreeSurface(bouttonnet2);
    SDL_FreeSurface(bouton1a);
	SDL_FreeSurface(bouton1b);
    SDL_FreeSurface(carreau);
	SDL_FreeSurface(rouge);
	SDL_FreeSurface(vert);
	SDL_FreeSurface(imageDeFond);
	SDL_FreeSurface(erreur);
	SDL_FreeSurface(nom);
	SDL_FreeSurface(jou);
    TTF_CloseFont(police1);
    TTF_CloseFont(police2);
    TTF_CloseFont(police3);
 
    if (iterative==6){
    joueur tab[10];
    fermer_fenetre=fenetre_finjeu(ecran,score_courant);
    best_five(j1,tab);
   }
 
    return fermer_fenetre;
    }
    void initialiser(part *x){
     int s,t;
     for(s=0;s<10;s++)
     for(t=0;t<10;t++){
     (*x).flag[s][t] =-1;
     (*x).place[t]  = 0;
    }
    (*x).gagne = 0;
 
     }
methodes.h
Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#define DEF_METHODES
 
/*definition de la structure enreg*/
typedef struct{
        int flag[10][10];
        int place[10];
        int gagne;
        }part;
 
typedef struct JOUEUR
{
  char nom[10];
  int score ;
  }joueur;
 
 
  /*methodes*/
char* choix_Mot(int nblettres);//Piocher un mot du dictionnaire
int verif_exist(char *mot_saisi,int nb_lettre);//vérifier l'existance du mot saisit par l'utilisateur.
void gestion_lettres(char* mot_choisi,char *mot_saisi ,int tentative,int nb_lettres,part *p);
void best_five ( joueur j1,joueur t[]);
 
#endif
fonction.h
Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <SDL/SDL_ttf.h>
#include <SDL/SDL_getenv.h>
#include "methodes.h"
#include <fmod/fmod.h>
#include <windows.h>
__________________
"Scientists dream about doing great things. Engineers do them.”

La réussite après tant de travail est un sentiment à vivre

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Vieux 25/04/2012, 14h33   #2
LittleWhite
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Bonjour,

Vous devriez indenter votre code, cela aide à la compréhension.

Vous devriez décomposer votre code en plus de sous fonctions, puis en plus de sous fichiers.

Je ne vois pas où est la gestion de votre nouveau jeu ... pouvez vous préciser le code qui gère ce bouton ?
__________________
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Qui connaît l'erreur, connaît la solution.
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Vieux 25/04/2012, 16h38   #3
edgarjacobs
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1) Voir la remarque de LittleWhite. Il faut absolument découper la fonction fenetre_jouer, elle fait plus de 300 lignes à elle seule (333 d'après notepad).
2) Nommer les variables convenablement, des i,j,s,t,x,ch... ça ne parle pas (même si i et j sont en général des indices de boucle, j'ai l'impression qu'elles servent aussi à autre chose)
3) J'ai le sentiment que le code montré ici est le résultat d'un programme initial 'patché-au-coup-à-coup-pour-que-ça-fonctionne'. Désolé de dire ça, c'est vraiment l'effet que ça me fait à la lecture de la fonction. Mais cela va s'arranger

Je te conseille de découper cette fonction fenetre_jouer en modules plus courts, tu y verras toi-même plus clair.

Quant à savoir ce qui ne fonctionne pas, quels sont les symptômes? La musique se met-elle en route? Quels sont les affichages d'écran qui se font/ne se font pas? As-tu ajouté des fprintf pour savoir si le déroulement du programme passe par tel ou tel endroit? Qui appelle la fonction fenetre_jouer, comment et sous quelles condtions?

Peut-être le main pourra-t-il nous aider.

Edgar.
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