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Hier,
20h16
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Le PDG de Microsoft souhaite vraiment que vous cessiez de parler « d'IA slop » en 2026
dans
Windows
Je suis parfaitement d'accord et je constate une dégradation de windows, et ce depuis qu'ils ont tenté d'imposer la même interface pour leur défunt...
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123 réponses | 17281 affichage(s)
04/01/2026,
19h26
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Alors que Windows 10 a finalement atteint sa fin de vie, Zorin OS Linux lance officiellement sa version 18
dans
Linux
:coucou: N'ayant jamais utilisé un "Mac", je ne saurais vous dire. OS X m'est complètement étranger. Désolé. Là encore, je ne saurais...
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52 réponses | 5882 affichage(s)
03/01/2026,
21h57
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Alors que Windows 10 a finalement atteint sa fin de vie, Zorin OS Linux lance officiellement sa version 18
dans
Linux
:coucou: C'était un exemple, mal choisit. Il y'a moyen d'installer sur la machine de test des applications sans que l"ordinateur ne soit...
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52 réponses | 5882 affichage(s)
03/01/2026,
11h35
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Alors que Windows 10 a finalement atteint sa fin de vie, Zorin OS Linux lance officiellement sa version 18
dans
Linux
:coucou: Access_to_folder, J'ai bien lu le fil de discussion, mais je ne pense pas que cela soit un vrai problème. Même sur une machine "en...
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52 réponses | 5882 affichage(s)
02/01/2026,
21h30
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Alors que Windows 10 a finalement atteint sa fin de vie, Zorin OS Linux lance officiellement sa version 18
dans
Linux
Bonsoir, Oui, j'ai le constat devant mes yeux tous les matin ;-) Une fois arrivé sur le "Desktop", en regardant avec le moniteur système, le...
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52 réponses | 5882 affichage(s)
02/01/2026,
21h21
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Alors que Windows 10 a finalement atteint sa fin de vie, Zorin OS Linux lance officiellement sa version 18
dans
Linux
Re, Mais pourquoi devoir être connecté en permanence ? Il y'a beaucoup de cas où ce n'est ni nécessaire voir non souhaitable. Des machines...
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52 réponses | 5882 affichage(s)
02/01/2026,
15h17
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Alors que Windows 10 a finalement atteint sa fin de vie, Zorin OS Linux lance officiellement sa version 18
dans
Linux
:coucou: Access_to_folder, Je pense que c'est la première fois que nous échangeons, et lorsqu'une réponse est polie et argumentée, j'aime...
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52 réponses | 5882 affichage(s)
01/01/2026,
20h55
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Alors que Windows 10 a finalement atteint sa fin de vie, Zorin OS Linux lance officiellement sa version 18
dans
Linux
Je l'avais promis, le voici: J'ai installé tout ce dont j'avais besoin, en tant que développeur sans trop de soucis. J'ai du avoir recours à la...
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52 réponses | 5882 affichage(s)
27/12/2025,
20h10
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Sam Altman affirme que dans dix ans, les diplômés universitaires occuperont des emplois "totalement nouveaux"
dans
Emploi
Oui, je ne vois que ça comme explication. Ce gars qui dit tout et son contraire en 5 minutes, a le cou qui gonfle comme la bulle IA. Aura-t-il...
Voir plus
8 réponses | 880 affichage(s)
27/12/2025,
00h56
OuftiBoy
a répondu à la discussion
« Home » : réflexions sur un nouveau langage
dans
Langages de programmation
Mon approche est différente, me semble-t-il. Lorsque l'on ajoute un littéral à un "range", le compilateur est capable de détecter si l'ajout de ce...
Voir plus
123 réponses | 14050 affichage(s)
26/12/2025,
22h49
OuftiBoy
a répondu à la discussion
« Home » : réflexions sur un nouveau langage
dans
Langages de programmation
:coucou: et bonnes fêtes :-) Je n'avais pas connaissance de cette fonctionnalité dans Ada. Je vais regarder ça de plus près. Là, ce...
Voir plus
123 réponses | 14050 affichage(s)
26/12/2025,
14h33
OuftiBoy
a répondu à la discussion
« Home » : réflexions sur un nouveau langage
dans
Langages de programmation
Tout d'abord, bonnes fêtes de fin d'année à tout le monde. Un fil de discussion consacré à Rust (concernant le type 'never') a légèrement dévié...
Voir plus
123 réponses | 14050 affichage(s)
24/12/2025,
13h25
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Microsoft nie avoir réécrit Windows 11 à l'aide de l'IA après la publication du message d'un de ses ingénieurs
dans
Général Dotnet
Microsoft joue toute sa crédibilité en annonçant celà. J'espère qu'ils on des "métriques" suffisant pour s'assurer que ce sera possible, et donnera...
Voir plus
5 réponses | 1049 affichage(s)
24/12/2025,
12h15
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Rust 1.92 active les tables de déroulement par défaut et affine les vérifications de lints et d'attributs
dans
Rust
:coucou: à tous, En fait, si on y regarde de plus près, j'ai parlé de range dans lequel se trouve la valeur d'un type, parce que le problème de...
Voir plus
25 réponses | 1110 affichage(s)
23/12/2025,
21h21
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Rust 1.92 active les tables de déroulement par défaut et affine les vérifications de lints et d'attributs
dans
Rust
:coucou: Uther, Cela fonctionne même avec des variables. Dans le cas d'une variable, on ne peux pas connaître sa valeur à la compilation,...
Voir plus
25 réponses | 1110 affichage(s)
23/12/2025,
03h43
OuftiBoy
a répondu à la discussion
À force d’automatiser l’embauche, les entreprises sabotent-elles leur propre accès aux talents ?
dans
Intelligence artificielle
Dans 40 ans, 1.2 millions d'Euro seront peut-être simplement l'équivalent de 250000€ d'ajd. Lorsque je buvais une bière il y a 40 ans, elle me...
Voir plus
139 réponses | 21782 affichage(s)
23/12/2025,
03h26
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Rust 1.92 active les tables de déroulement par défaut et affine les vérifications de lints et d'attributs
dans
Rust
Re :coucou: Le sommeil ne vient pas, notre discussion "trotte" dans ma tête, et mon petit cerveau bouillonne... En fait, en y pensant, l'idée de...
Voir plus
25 réponses | 1110 affichage(s)
22/12/2025,
22h43
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Après une amende de 120 millions d’euros, X coupe l’accès publicitaire de la Commission européenne
dans
Actualités
:coucou: Ah ça, c'est une bonne question :D Certainement à quelques uns, au dépend de la grande majorité. Mais faut pas s'étonner, c'est...
Voir plus
493 réponses | 61295 affichage(s)
22/12/2025,
22h34
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Rust 1.92 active les tables de déroulement par défaut et affine les vérifications de lints et d'attributs
dans
Rust
:coucou: Avec la syntaxe qui te semble plus logique, on pourrait vite se tromper et inverser les 2 valeurs, en lisant le code, on ne sait pas...
Voir plus
25 réponses | 1110 affichage(s)
22/12/2025,
19h59
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Des diplômés de Stanford peinent à trouver un emploi en raison de l’automatisation par l’IA
dans
Intelligence artificielle
:coucou: calvaire, Effectivement, je ne répondais pas à un cas en particulier, et je n'ai pas de réponse bien particulière, mais personne n'en...
Voir plus
118 réponses | 19058 affichage(s)
22/12/2025,
19h22
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Après une amende de 120 millions d’euros, X coupe l’accès publicitaire de la Commission européenne
dans
Actualités
:coucou: l'UE, en partie, été créée pour en finir avec les guerres (Verdun, 14/18, 40/45). A chaque fois, l'Allemagne était de la partie. ...
Voir plus
493 réponses | 61295 affichage(s)
20/12/2025,
15h13
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Des diplômés de Stanford peinent à trouver un emploi en raison de l’automatisation par l’IA
dans
Intelligence artificielle
:coucou: akuma, C'est une vue un peu "court-termiste", c'est ainsi qu'en évoluant, l'homme a "perdu" des aptitudes dont il n'a plus besoin...
Voir plus
118 réponses | 19058 affichage(s)
20/12/2025,
14h47
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Rust 1.92 active les tables de déroulement par défaut et affine les vérifications de lints et d'attributs
dans
Rust
:coucou: Oui, j'avais ça en tête dès le début. Je suis parti d'une feuille blanche, et j'ai dès le début implémenté les types (d'entier et ou...
Voir plus
25 réponses | 1110 affichage(s)
19/12/2025,
23h28
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Les cols blancs voient leur sécurité s'envoler, alors que l'IA redéfinit la manière de travailler
dans
Intelligence artificielle
:coucou: Ils vont voire comme c'est facile de se réorienter, eux qui n'ont jamais eu à le faire mais qui le disaient si facilement aux autres,...
Voir plus
168 réponses | 20814 affichage(s)
19/12/2025,
19h24
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Rust 1.92 active les tables de déroulement par défaut et affine les vérifications de lints et d'attributs
dans
Rust
:coucou: Uther, merci pour cette belle discution, C'est bien normal, le respect des types est fondamentale. Et ça devrait l'être dans tout...
Voir plus
25 réponses | 1110 affichage(s)
19/12/2025,
13h32
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Rust 1.92 active les tables de déroulement par défaut et affine les vérifications de lints et d'attributs
dans
Rust
:coucou: fdecode, Oui, j'avoue que ce n'est pas facile pour moi. Je ne suis pas un grand mathématicien, loin de là. Je n'ai jamais...
Voir plus
25 réponses | 1110 affichage(s)
19/12/2025,
13h07
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Rust 1.92 active les tables de déroulement par défaut et affine les vérifications de lints et d'attributs
dans
Rust
:coucou: Je suis tout à fait d'accord avec toi, il ne faut pas "casser" l'existant. Le mode "expérimental" est là pour ça. Je m'étonnais...
Voir plus
25 réponses | 1110 affichage(s)
19/12/2025,
00h56
OuftiBoy
a répondu à la discussion
L’IA invente des articles universitaires qui n’existent pas et qui sont cités dans de véritables revues
dans
Actualités
:coucou: AoCannaille, C'est aussi selon moi la démonstration d'un ego assez important pour bon nombre de chercheur. Le but n'est plus de...
Voir plus
1000 réponses | 190525 affichage(s)
19/12/2025,
00h47
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Rust 1.92 active les tables de déroulement par défaut et affine les vérifications de lints et d'attributs
dans
Rust
:coucou: fdecode, Je cromprend bien cela, je suis juste étonné qu'on utilise un opérateur pour cela. J'ai dis "c'est un type ou pas"...
Voir plus
25 réponses | 1110 affichage(s)
17/12/2025,
12h44
OuftiBoy
a répondu à la discussion
Rust 1.92 active les tables de déroulement par défaut et affine les vérifications de lints et d'attributs
dans
Rust
:coucou: Uther, C'est en effet une des choses les plus difficiles avec Rust, ses changements et avancées petit bout par petit bout. Après 11...
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25 réponses | 1110 affichage(s)
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