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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

[Évènement] 22-24 aout : quatrième week-end de programmation de jeux vidéo sur Developpez.com


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [Évènement] 22-24 aout : quatrième week-end de programmation de jeux vidéo sur Developpez.com
    Du 22 au 24 aout, venez programmer un jeu vidéo sur le chat de Developpez.com


    Amies programmeuses, amis programmeurs,


    La quatrième édition arrive enfin ! J'ai l'honneur de vous annoncer que vous pouvez dès à présent réserver le week-end du 22 au 24 août pour développer un jeu vidéo avec les membres de Developpez.com. Préparez-vous, commandez les pizza, faites un stock de red bull, expulsez votre copain/copine (sauf s'il/elle sait dessiner), car vous allez passer un week-end intense pour réaliser un jeu vidéo en 48 heures.

    C'est avec une immense joie que je vous invite à venir programmer un jeu sur la durée d'un week-end. L'idée est d'utiliser le chat de Developpez.com comme lieu où vous pourrez partager vos avancements, vos soucis, vos frustrations, vos idées à propos de votre jeu ou celui des autres participants. Tout cela dans la bonne humeur et le plaisir de programmer.

    Le lien du chat : http://chat.developpez.com


    Pour ceux qui veulent un code de base permettant de démarrer directement sur la création du jeu vidéo, vous pouvez utiliser :


    Mais vous pourrez aussi utiliser les moteurs de jeux comme l'Unreal Development Kit, Unity ou encore Construct 2, ou encore préparer vos propres outils et moteur.

    Pour rappel, l'idée est de programmer un jeu en un week-end, commençant le vendredi soir et finissant le dimanche à minuit. Chaque groupe (que le groupe se compose d'une personne ou de plusieurs) fera son propre jeu sur n'importe quelle plateforme et avec n'importe quelle technologie. En d'autres termes, vous programmez ce que vous voulez, quand vous voulez, mais vous commencez vendredi soir et vous terminez dimanche soir :-).

    Soyons clairs : nous accueillons tous les niveaux ! Vous n'avez jamais programmé un jeu graphique ? Faites un jeu texte si vous voulez, ou tentez quelque chose de simple ! Vous pensez n'arriver à rien, venez discuter avec nous sur le chat et on trouvera un jeu à faire.

    Soyons encore plus clair : en un week-end, une personne « normale » programmera sûrement 6h le vendredi soir, 8h le samedi et 8h le dimanche. Cela fait 22h en tout, ce qui veut dire que le jeu doit être petit, simple et juste amusant à faire ;-). N'essayez pas de faire quelque chose de trop compliqué, c'est probablement plus intéressant de faire un mini jeu qui fonctionne correctement à la fin plutôt qu'un super MMORPG qui a simplement un écran de menu sans rien derrière ;-).

    Aucune limite d'heures ou minimum. Vous venez quand vous voulez sur le chat pour partager votre code, vos images, vos conseils ou questions.

    Je serai, aussi souvent que possible, sur le chat de Developpez.com pendant le week-end afin d'aider ceux qui ont besoin d'aide :-).

    Le but de ce week-end : aucun, à part se prouver que l'on peut programmer un jeu en un week-end.

    Qui vérifiera que vous ne trichez pas ? Personne, ce n'est pas un concours. Vous pouvez travailler à plusieurs sur un projet, vous pouvez être seul, vous pouvez venir sur le chat pour trouver quelqu'un avec qui travailler.

    Je vous conseille par contre de choisir quelque chose de simple à faire. Un week-end est rapidement passé et on doit s'arrêter à minuit le dimanche. Encore une fois, aucune compétition, c'est pour l'amusement du groupe que je propose ceci ! C'est l'occasion de vous changer un peu l'esprit en codant quelque chose de différent. Vous pouvez même essayer de programmer un concept amusant que vous aviez en tête depuis quelques mois.

    Je vous conseille d'utiliser un logiciel de création de jeux vidéo, ou un moteur simple comme le NEngine que j'ai réalisé. Ne partez pas de rien, vous perdriez beaucoup de temps à mettre en place un code de base pour réaliser le jeu. Durant ce week-end, il faut se concentrer sur le principal, le jeu.

    Avant qu'on ne nous demande les règles, soyons clair :

    • la seule règle est qu'il n'y a pas de règles ;
    • si vous voulez faire quelque chose à partir de rien, faites-le !
    • si vous voulez utiliser une bibliothèque comme SDL ou SFML, ou autre pour l'affichage, allez-y !
    • si vous voulez utiliser un moteur 3D comme Irrlicht, foncez !


    N'oubliez pas les templates de projets afin de démarrer avec un éditeur pré-configuré.

    Personnellement, je vais faire un jeu, surement en 2D. Quel jeu exactement ? Je ne sais pas encore :-) , mais j'ai des idées et surement trop pour moi, alors si vous en voulez, n'hésitez pas à demander.

    On commencera donc le vendredi 22 aout à 18h et on arrêtera le dimanche à minuit !

    Je ne peux pas donner précisément mes horaires de présence, mais je peux vous dire que je serai là le plus longtemps possible. Pour vous donner une indication, voici tout de même les horaires auxquels je pense être disponible :
    Vendredi soir : de 18h à 0h
    Samedi : de 10h à 0h
    Dimanche : de 10h à 0h

    Vous pouvez retrouver les réalisations de l'année dernière dans ce recueil (et celles de l'année d'avant ici).
    Notez aussi que c'est une occasion pour les débutants d'avoir différents développeurs à ses cotés afin d'être guidé dans la réalisation d'un jeu. Profitez-donc de cet événement pour vous lancer dans votre rêve.

    Vous pouvez présenter votre projet, parler de sa réalisation, donner des nouvelles de votre projet dans le sous forum Projets. Afin qu'il soit plus simple pour les membres et moi même, de repérer les projets réalisés au cours de cet événement, veuillez préfixer le nom de la discussion par [WE-JV4]. Comme vous avez pu le remarquer, je réalise des comptes rendu pour présenter vos projets.


    Pour résumer :
    • venez programmer votre jeu sur le chat Developpez.com ;
    • il y aura un salon spécial pour tout ça, de toute façon, allez dans le salon où je serai ;-) ;
    • si vous présenter votre projet sur le forum (ce qui est conseillé), préfixez le nom de la discussion par [WE-JV4] ;
    • je serai présent, la majorité du temps ;
    • il n'y a pas de règles sur ce que vous faites, vous le faites pour vous ;-) ;
    • si vous êtes débutant, faites un jeu facile en mode texte ;-) . Si vous ne savez pas comment débuter, ce tutoriel peut être une bonne piste ;
    • j'aiderai comme je peux tout le monde, autant que je peux aider.


    IMPORTANT :

    Petite remarque sur le contenu des jeux et les discussions sur le chat de Developpez.com : tout ce que vous publierez devra respecter les règles du chat et la netiquette.

    Merci et à ce week-end sur le chat de Developpez.com,


    Liens

    Les ressources de Developpez.com sur les jeux vidéo
    Annonce premier week-end
    Compte-rendu second week-end
    Compte-rendu troisième week-end
    Templates de projets
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  2. #2
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    Toujours sympa ce genre d'évènement. Malheureusement les dates coïncident avec une autre jam : Le Ludum Dare, ce qui est dommage.

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Rien ne vous interdit de participer au Ludum Dare, tout en venant sur le chat et en nous présentant vos projets.
    Sinon, le Ludum Dare, c'est tous les mois, alors que cet événement, ce n'est qu'une fois par an
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  4. #4
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    Effectivement je ne l'avais pas vu comme ça. L'idée de faire le LD et d'être sur le chat ne m'avait pas traversé. Merci de l'idée.
    Par contre une petite rectification (je suis tatillon, je sais). Ce n'est pas tout les mois mais tout les trimmestres.
    Par ailleurs j'attends avec impatience de voir les oeuvres réalisées.

  5. #5
    tlt
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    très belle initiative J'ai bien envie de participer

  6. #6
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    Je vais participé je pense malgré que j'ai sacrément du mal a finir mes projet :p

  7. #7
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    Je participe également. J'avais adoré celui de l'année dernière

  8. #8
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    Si jamais je participe au Ludum Dare (ça me semble compliqué mais pourquoi pas), je viendrais sur le chat ^^

  9. #9
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    Par défaut Plusieurs questions
    Bonjour,

    Souhaitant participé à ce concours, j'aurais quelques questions.

    Avons nous le droit de faire nos assets en amont ? ( sachant que dans mon cas, nous ne seront que deux, et aucun n'est pro dans la musique et le graphisme, si prendre a l'avance nous économiserais du temps )
    Somme nous autorisé a coder un pré moteur de jeu ?
    Pouvons-nous citer le site developpez.com dans le jeu ?
    Et enfin, serons nous avertie par mails du commencement avec un lien menant au chat concerné ?

    Je sais que le concours n'est ni officiels ni représenté avec des règles, cependant je m’interroge tout de même de la manière la plus honnête de faire ce concours

    Je vous remercie par avance

    VUILLEMIN

  10. #10
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    Je serais ravis de participer et je serais d'ailleurs de la partie !

    Cependant j'ai besoin de quelques informations. J'ai vraiment à cœur de développez cela dans le langage C#, vous croyez que c'est possible? Si oui, est ce que quelqu'un pourrait m'orientez sur un "moteur" (je n'ai jamais fait de jeu donc je ne sais pas comment ca fonctionne ) ou autre que j'essaye de voir à quoi sa ressemble avant. Je ne développerais rien avant mais peut être trouvé des templates pour m'aiguiller.

    Sinon je fait du WPF en projet perso depuis 4 mois et je sais qu'il est possible de développer un jeu en WPF, peut être que la marche sera trop haute pour cela.

    Je vous remercie d'avance et c'est une super idée, car je fait partie des gens qui n'ont jamais développé de jeu et faire cela en un week-end tout en ayant des passionnés à nos côtés, l'occasion est rêvé !

  11. #11
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    En C#, je propose XNA, ou son successeur MonoGame. Ou un peu plus bas niveau (et plus dur) SharpDX.
    Sinon, vous pouvez aussi toujours voir du coté des binding de la SDL et la SFML
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  12. #12
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    En C# il y a aussi le moteur unity, tip top pour faire des petit jeu rapidemment .

  13. #13
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Ouep, le décalage horaire casse un peu le trip
    Pas grave, je vais me coucher tôt vendredi soir et me lever à 7h du mat' samedi pour être efficace :p

    Citation Envoyé par Batou_37 Voir le message
    Cependant j'ai besoin de quelques informations. J'ai vraiment à cœur de développez cela dans le langage C#, vous croyez que c'est possible? Si oui, est ce que quelqu'un pourrait m'orientez sur un "moteur" (je n'ai jamais fait de jeu donc je ne sais pas comment ca fonctionne ) ou autre que j'essaye de voir à quoi sa ressemble avant. Je ne développerais rien avant mais peut être trouvé des templates pour m'aiguiller
    Oui, comme le disent LittleWhite et skud, tu peux utiliser Unity ou XNA pour le C# (perso je vais partir avec XNA vu que je suis très à l'aise avec).

  14. #14
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    Ça a l'air génial mais ça tombe le week-end de Rock-en-Seine alors...

  15. #15
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    vous
    S'il te plait, ne me vouvoie plus =( ça me met mal à l'aise ... et puis, bien que je suis cette section (passivement) depuis peu de temps, je peux dire que s'il y a bien une personne à vouvoyer ici, c'est toi ... chose que je ne ferais pas pour autant, parce que j'aime pas (mais il est fou !) Bien évidement, si tu préfères que je m'adresse à toi par un 'vous', n'hésite pas à me le faire savoir.
    [/HS: off]

    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Le but n'est pas nécessairement d'avoir un jeu fini, mais un truc jouable, assez jouable du moins.
    Je n'ai pas du tout la prétention de terminer un jeu en un week-end, mais j'espérais quand même avoir quelque chose de plus ou moins ... motivant.

    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Par contre, prendre une technologie inconnue (par vous j'entends) c'est un tout petit peu dangereux, lorsque vous n'avez pas l'habitude de coder un jeu. Je vous conseillerai (sauf si vous trouvez une équipe, sait t-on jamais) de prendre une technologie plus connu, ou même, de faire un programme console avec des fonctionnalités sympa
    Ça vous entrainera a la création et la réalisation d'un jeu vidéo avant tout et ainsi, vous aurez de meilleure base pour la suite.
    Par technologie plus connue: j'imagine que tu me parles du triplet (C/SDL, Cshp/XNA, Unity). Mais là, j'aimerais faire du libgdx, le peu que j'en ai vu m'a fais une très bonne impression (teeellement de fonctions prédéfinies )

    Concernant le jeu console : j'ai déjà fait un jeu quizz en console (C) et une bataille navale en console (Java) ... mais il y a plus de deux ans. Alors voilà, j'aimerais voir des pixels danser moi xD

    Donc je participerais surement ce week-end. Je tenterais d'afficher mon premier sprite et de calculer ma première collision avant vendredi: si ça marche, je serais paré à vous faire un bô jeu avec un sprite et un obstacle

    Et merci pour tes réponses et tes conseils =)

  16. #16
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    Citation Envoyé par cityhunterm Voir le message
    S'il te plait, ne me vouvoie plus =( ça me met mal à l'aise ... et puis, bien que je suis cette section (passivement) depuis peu de temps, je peux dire que s'il y a bien une personne à vouvoyer ici, c'est toi ... chose que je ne ferais pas pour autant, parce que j'aime pas (mais il est fou !) Bien évidement, si tu préfères que je m'adresse à toi par un 'vous', n'hésite pas à me le faire savoir.
    [/HS: off]
    Désolé, c'est un bogue perso (une histoire d'habitude). Vous (tu) n'es en aucun cas obligé de me vouvoyer


    Je n'ai pas du tout la prétention de terminer un jeu en un week-end, mais j'espérais quand même avoir quelque chose de plus ou moins ... motivant.
    Je jouerai au jeu/démonstration ou autre ça motive, non ?
    Tant que vous vous amusez (rah, y arriverai pas), c'est le principal. Après, ça peux n'être qu'un concept.


    Par technologie plus connue: j'imagine que tu me parles du triplet (C/SDL, Cshp/XNA, Unity). Mais là, j'aimerais faire du libgdx, le peu que j'en ai vu m'a fais une très bonne impression (teeellement de fonctions prédéfinies )
    Je parle de technologie connu par toi. De bibliothèques maitrisées, si vous préferez. En effet, la programmation d'un jeu vidéo n'est pas ce qu'il y a de plus facile et il y a quelques subtilités qui peuvent faire que l'on bloque. Mais si vous souhaitez vous lancer dans une nouvelle bibliothèque et que cela vous fait vraiment envie, alors ce weekend, je pense que c'est une merveilleuse occasion (c'est ce que je risque de faire, je ne sais pas encore).

    Donc je participerais surement ce week-end. Je tenterais d'afficher mon premier sprite et de calculer ma première collision avant vendredi: si ça marche, je serais paré à vous faire un bô jeu avec un sprite et un obstacle
    On peut faire un jeu très amusant rien qu'avec ça

    Désolé, je bogue encore
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  17. #17
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    Quant je pense a tout ces développeurs java qui n'ont jamais tenté l'aventure du jeu, ça me fait penser que j'ai un petit template très simple qui pourrait peut être servir. Je me permet donc de vous le partager. Le template initialise l'affichage avec un double buffering soft, et propose une surface de 800*600 pour un fps fixé a 60 (pour peu que votre code suive). A cela s'ajoute un mécanisme simple de capture clavier (liste des touches pressées pendant la construction de l'image). A vous de remplacer le contenu de la méthode "gameloop"

    Il ne reste plus qu'a se lancer !
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    Je comptais également me lancer dans l'aventure avec vous tous ce week end. Ayant déjà une expérience sur Unity, j'envisageais de toucher un peu à Monogame. Je voulais savoir si les tutoriaux présents sur le site étaient toujours d'actualités. J'avais entendu que l'intégration d'images sur Monogame était une corvée sans nom du coup j'aimerais avoir l'avis de connaisseurs pour faire un warmup de quelques jours avant un week end intense.

    Merci pour vos réponses.

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  1. Réponses: 2
    Dernier message: 12/11/2011, 00h12

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