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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Théorie des collisions : formes complexes


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Théorie des collisions : formes complexes
    Bonjour à tous,

    Voici le second tutoriel sur la théorie des collisions. Celui-ci explore les algorithmes de collision un peu plus évolués par rapport au premier tutoriel, notamment la détection d'un point dans un polygone, ou l'intersection entre un segment et une sphère.

    N'hésitez pas à faire des commentaires.

    Bonne lecture
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  2. #2
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    Cool :-)
    C'est toujours pénible d'écrire les algos de collision, merci pour le coup de main

  3. #3
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    Excellent article si je l'avais découvert avant ça m'aurais éviter des heures de prise de tête

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    Dernier message: 04/12/2013, 14h46

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