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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Le développeur Cold Iron Studios désactive les serveurs cloud d'un jeu à 60 $, ne propose pas de remboursement


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

Vue hybride

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  1. #1
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    Citation Envoyé par nirgal76 Voir le message
    On n'a de toutes façons jamais été propriétaire d'un jeu/logiciel, on achète toujours une licence d'utilisation.
    Et que le logiciel soit une version physique ou dématérialisé n'y change rien.
    Tu trouve ça normal d'acheter un jeu et qu'on te le désactive quelques mois après ?
    La question de la "légalité" est une chose, mais ça ne veut pas dire que c'est normal ou juste : Cet abus est du vol.

  2. #2
    r0d
    r0d est déconnecté
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    Citation Envoyé par nirgal76 Voir le message
    On n'a de toutes façons jamais été propriétaire d'un jeu/logiciel, on achète toujours une licence d'utilisation.
    Et que le logiciel soit une version physique ou dématérialisé n'y change rien.
    C'est du 2nd degré je suppose.
    « [...] en ce qui concerne la doctrine selon laquelle les trois angles d'un triangle sont égaux à deux angles d'un carré, si elle avait été contraire au droit de dominer de quelqu'un, ou à l'intérêt de ceux qui dominent, je ne doute pas qu'elle eût été, sinon débattue, en tout cas éliminée en brûlant tous les livres de géométrie [...] »
    Thomas Hobbes, Léviathan, Chapitre 11

  3. #3
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    On n'a de toutes façons jamais été propriétaire d'un jeu/logiciel, on achète toujours une licence d'utilisation.
    Et que le logiciel soit une version physique ou dématérialisé n'y change rien.
    Mes vieux jeux que j'ai sauvegardé (copier le contenu de la disquette/cd) et qui peuvent (pour certains) encore fonctionner sous w10 te disent le contraire.

    Non, la réalité c'est qu'il est tout à fait possible que les jeux puissent être jouable mais ce n'est absolument pas dans l’intérêt des éditeurs de jeux vidéos.
    Et comme le fait de nous "enfler par le fondement" en nous vendant des licences (au lieu du jeu) et/ou en ne maintenant pas le jeu fonctionne, et bien pourquoi ces éditeurs se priveraient-ils ?

    Ce qui est triste, c'est qu'il existe toute une génération qui n'as connu le JV que comme étant un consommable avec date de péremption à la guise de l'éditeur, ils trouvent donc la situation actuelle normale.
    Et le pire, c'est que cela est étendu à tout un pan du divertissement (film, jeux vidéo, musique ...).

  4. #4
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    Il y a des éditeurs dans le même cas de figure et qui ont fait un effort et qui ont retravaillé le code pour rendre le jeux jouable une fois les serveurs des modules en lignes mis hors services.

    Je pense que les éditeurs devraient prendre en compte ce cas de figure et qu'en cas de mise hors ligne des serveurs pour la partie en ligne le jeux reste jouable quoi qu'il arrive en mode déconnecté.

    Si un jeux purement en ligne doit être mis hors service pour des raisons financières, la société devrait livrer le code en open source pour que la communauté continue à le faire vivre, c'est ce qui arrive par exemple sur Star Wars Galaxy ou des fans sont arrivés à faire tourner le jeux sur leurs serveurs, et même a l'améliorer. Il y a aussi Ultima Online qui en sus du serveur officiel a des versions modifiées qui tournent sur d'autres serveurs, comme par exemple UO Outlands.

    Il y a de très bons jeux en ligne qui ont malheureusement disparus comme par exemple Firefall ou Cloud pirates, j'aurais bien aimé que ces jeux soit continués par la communauté. Je regrette beaucoup Firefall c'était un jeu magnifique et vraiment kifant.

    Je pense que ce que Cold Iron studio a fait est totalement inadmissible, l'éditeur devraient être condamné à rembourser intégralement tous ceux qui ont payé le jeux dans ce cas.
    Ne prenez pas la vie au sérieux, vous n'en sortirez pas vivant ...

  5. #5
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    On n'a de toutes façons jamais été propriétaire d'un jeu/logiciel, on achète toujours une licence d'utilisation.
    Et que le logiciel soit une version physique ou dématérialisé n'y change rien.
    Certes, certes, mais la nouveauté qui change tout est que l’on passe d’une licence irrévocable à une licence révocable et ce sans avertissement de la part de l’éditeur.

    Lorsque j’achète (je loue), une licence d’un an pour GitLab ou IntelliJ… le site affiche clairement ce que l’on commande. Il n’y a pas tromperie. Lorsque c’est un jeu — alors que l’habitude est de vendre une licence irrévocable — on devrait pouvoir continuer à jouer si aucune date de péremption n’est annoncée.

  6. #6
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    On n'a de toutes façons jamais été propriétaire d'un jeu/logiciel, on achète toujours une licence d'utilisation.
    Et que le logiciel soit une version physique ou dématérialisé n'y change rien.
    en suivant ta logique :

    tu as acheté ta maison mais tu n'en est pas propriétaire, tu as juste acheté le droit de l'utiliser
    l'agence qui te l'a vendue peut te la reprendre sans préavis

    tu as acheté ta voiture mais tu n'en est pas propriétaire, tu as juste acheté le droit de l'utiliser
    le concessionnaire qui te l'a vendue peut te la reprendre à sa guise

    bienvenu dans ta logique
    pour moi c'est du vol, de l'escroquerie
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

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