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    Par défaut Xbox est un désastre : la division vidéoludique de Microsoft traverse une crise existentielle
    Phil Spencer quitte la division de jeu de Microsoft après 38 ans dans l'entreprise, ainsi que la présidente de Xbox Sarah Bond :
    des milliards de dollars plus tard, personne ne sait encore ce qu'est une Xbox

    Après 38 ans au sein de Microsoft dont 12 à la tête de la division Gaming, Phil Spencer tire sa révérence. Sa succession, confiée à Asha Sharma — une cadre venue du monde de l'IA et des plateformes de consommation — marque un tournant stratégique brutal pour Xbox, qui célèbre paradoxalement ses 25 ans dans la tourmente des ventes de consoles en chute libre et d'un modèle économique en pleine mutation.

    Satya Nadella a diffusé une note interne qui a immédiatement secoué tout le secteur du jeu vidéo : Phil Spencer, figure tutélaire de la marque Xbox depuis plus d'une décennie, prenait sa retraite. L'homme qui avait rejoint Microsoft comme stagiaire en juin 1988 quittait l'entreprise après avoir façonné, redressé et considérablement étendu la division gaming de la firme de Redmond.

    Dans sa propre lettre aux équipes, Spencer ne cache pas son émotion : « Quand j'ai franchi les portes de Microsoft comme stagiaire en juin 1988, je n'aurais jamais imaginé les produits que j'allais contribuer à construire. » L'homme a vu passer l'ère de MS-DOS, de DirectX, des premières Xbox, de l'avènement du gaming en ligne avec Xbox Live, de la montée en puissance de Game Pass, et des méga acquisitions qui ont transformé Microsoft en géant du contenu vidéoludique. Il laisse derrière lui une division dont le chiffre d'affaires a été presque triplé sous sa direction, notamment grâce aux rachats d'Activision Blizzard pour 75 milliards de dollars, de ZeniMax Media (Bethesda) et de Mojang (Minecraft).

    Spencer aura surtout été l'homme du redressement. Arrivé à la tête de la marque Xbox en 2014 dans un contexte catastrophique — le lancement chaotique de la Xbox One avait laminé la réputation de la marque face à une PlayStation 4 qui s'envolait —, il avait su repositionner l'offre, développer Game Pass en véritable pilier de l'abonnement (Xbox Game Pass est désormais officiellement rentable et rapporte des milliards, même si les joueurs Xbox vont appeler au « boycott » de Game Pass après une augmentation de prix de 50 %), et plaider en interne pour ne pas sacrifier Xbox sur l'autel des actionnaires. Dans un entretien accordé à Shacknews en 2020, il avait confié avoir convaincu Nadella de ne pas démanteler la division : « La question était : est-ce qu'on continue avec Xbox ? » La réponse avait été oui. Douze ans plus tard, la question se repose différemment.

    Le double choc : Spencer et Bond partent, Sharma arrive

    Ce qui frappe dans cette transition, c'est moins le départ de Spencer — qui avait lui-même initié la discussion avec Nadella à l'automne 2025 — que sa concomitance avec la démission surprise de Sarah Bond, présidente de Xbox. Bond, que beaucoup d'observateurs considéraient comme la dauphine naturelle de Spencer, quitte l'entreprise sans qu'aucune explication officielle ne soit fournie. La note interne de Nadella du 20 février ne mentionne d'ailleurs pas son départ, un silence éloquent dans le monde feutré de la communication corporate.

    Des informations publiées par The Verge suggèrent que Bond aurait subi des tensions internes liées à sa volonté de pivoter vers une stratégie « sans console », privilégiant le cloud gaming et la présence multiplateforme des jeux Xbox sur PlayStation et Nintendo Switch. Une vision jugée trop radicale par une partie des équipes, attachées à la survie de l'écosystème hardware propre à Microsoft. Sa démission ressemble dès lors moins à un choix qu'à une éviction silencieuse.

    Pour lui succéder à la tête de Microsoft Gaming, Nadella a choisi Asha Sharma. Le profil interpelle : cette cadre de 40 ans n'est pas une native du jeu vidéo. Avant de rejoindre Microsoft en 2024 pour diriger le département CoreAI — chargé du portefeuille de produits d'intelligence artificielle de l'entreprise —, elle était directrice des opérations chez Instacart et vice-présidente produit chez Meta. Son expertise, c'est la scalabilité de plateformes, la gestion d'écosystèmes de développeurs et de consommateurs à grande échelle, et les modèles économiques de services numériques. En d'autres termes, exactement ce dont Microsoft a besoin pour transformer Xbox en plateforme globale plutôt qu'en simple marque de console.

    Matt Booty, directeur des Xbox Game Studios, est quant à lui promu au poste de Chief Content Officer, directement rattaché à Sharma. C'est lui qui supervise désormais les quelque 40 studios first-party de Microsoft, des équipes derrière Halo, Forza, Elder Scrolls ou encore les franchises héritées d'Activision Blizzard comme Call of Duty.


    Un contexte financier difficile qui explique tout

    Pour comprendre ce séisme managérial, il faut lire les chiffres. Les ventes de matériel Xbox sont en chute libre depuis plusieurs années. Au premier trimestre de l'exercice fiscal 2026 (clos en septembre 2025), les revenus hardware avaient chuté de 29% en glissement annuel. Sur l'exercice précédent, la baisse dépassait déjà 22%. Sur deux ans, les ventes de consoles Xbox Series X/S auraient diminué de plus de 50% en valeur — une hémorragie difficile à arrêter même en comptabilisant l'impact des hausses de prix décidées en mai 2025 sous la pression des tarifs douaniers américains. La Xbox Series X est ainsi passée de 499 à 599 euros, la Series S de 299 à 349 euros.

    La division gaming dans son ensemble a affiché une contraction de 2% de ses revenus totaux au premier trimestre (fiscal) 2026, soit une baisse de 113 millions de dollars. Au trimestre de décembre 2025, la baisse des revenus gaming atteignait environ 10% par rapport à l'année précédente, dépassant les propres anticipations internes de Microsoft. L'entreprise a par ailleurs annoncé en janvier 2026 une charge de dépréciation non précisée dans sa division gaming — signe que certains actifs ont été réévalués à la baisse.

    Seul point positif dans ce tableau : les abonnements Game Pass et les revenus liés aux services continuent de progresser, notamment grâce aux contenus tiers et à l'intégration des licences Activision Blizzard. Le Game Pass compterait environ 37 millions d'abonnés, générateurs de quelque 5,5 milliards de dollars de revenus annuels selon les projections pour fin 2025. Microsoft travaillerait d'ailleurs à restructurer ses formules en 2026, potentiellement autour de trois niveaux — Essential, Premium et Ultimate — avec une fusion partielle du Game Pass PC dans un abonnement cross-plateforme.

    Xbox est largement distancée dans la course des consoles : des milliards de dollars plus tard, personne ne sait encore ce qu'est une Xbox

    À la recherche de la nouvelle identité de sa console, l'entreprise va repenser la Xbox à partir de la prochaine génération. Sarah Bond, qui était alors la présidente de Xbox, a déclaré que la prochaine génération comprendra des appareils pouvant tenir dans vos mains, ce qui suggère qu'elle pourrait inclure des consoles portables sous Windows comme la ROG Xbox Ally.

    Mais les efforts de Microsoft pour redonner vie à la Xbox sont décriés. Laura Fryer, membre fondatrice de l’équipe Xbox et ancienne productrice exécutive chez Microsoft Game Studios, a déclaré en juin 2025 que « le matériel Xbox est bel et bien mort ». Dans une vidéo intitulée « The Future of Xbox » publiée sur YouTube, Laura Fryer a déclaré que la firme de Redmond semblait ne plus avoir envie ou être littéralement incapable de commercialiser du matériel.

    Laura Fryer déplore le fait que Microsoft ait abandonné progressivement au fi des ans tout ce qui a fait la grandeur de la marque. D'autres anciens employés déplorent également cette situation. Mike Ybarra, ancien cadre chez Microsoft et ancien président de Blizzard Entertainment, a critiqué la stratégie « confuse » de Xbox dans un message désormais supprimé publié en octobre sur X, affirmant que l'entreprise risquait de connaître « une mort à petit feu ».

    Les ventes combinées de Switch et Switch 2 ont baissé de plus de 10 % au cours du mois et celles de la PS5 ont chuté de plus de 40 %. Mais c'est la Xbox Series qui a été la plus touchée, avec une baisse spectaculaire de 70 % de ses ventes. En matière de ventes de consoles, Xbox est loin derrière les leaders. La Switch 2 s'est vendue à 10,36 millions d'unités depuis son lancement en juin 2025, indique la société japonaise dans son dernier rapport financier.

    Selon ses derniers résultats financiers publiés par Sony, la PlayStation 5 s'est vendue à 9,2 millions d'unités en 2025. Du côté de la firme de Redmond, selon les estimations du site de suivi des ventes de jeux VGChartz, la Xbox Series S et la Series X de Microsoft, avec 1,7 million d'unités vendues, n'ont pas réussi à dépasser les ventes de la Nintendo Switch originale, lancée en 2017 et qui s'est vendue à 3,4 millions d'unités jusqu'à présent cette année.


    La stratégie qui se dessine : l'IA, la plateforme, et pas de « AI slop »

    L'arrivée d'Asha Sharma à la tête de Microsoft Gaming n'est pas anodine idéologiquement. Elle vient du monde CoreAI, c'est-à-dire du département qui incarne le pari de Microsoft sur l'intelligence artificielle générative. Et pourtant, sa première communication aux équipes a contenu une formule qui a fait le tour de la presse spécialisée : « À mesure que la monétisation et l'IA évoluent et influencent cet avenir, nous ne rechercherons pas l'efficacité à court terme et n'inonderons pas notre écosystème de contenu généré par IA sans âme. Les jeux sont et resteront toujours des œuvres d'art, conçues par des humains et créées à l'aide des technologies les plus innovantes que nous proposons. »

    La déclaration est habile, voire paradoxale. Sharma arrive de l'IA, mais prend soin de rassurer les développeurs et les joueurs sur le fait que les jeux resteront des œuvres humaines, travaillées, portées par des équipes créatives. Elle s'engage sur trois priorités : des « grands jeux » avant tout, la plateforme et l'écosystème de développeurs, et enfin ce qu'elle appelle « l'avenir du jeu » — sous-entendu, des modèles économiques et des modes d'accès inédits exploitant l'IA et le cloud sans sacrifier la qualité du contenu.

    Ce positionnement correspond exactement à la vision de Satya Nadella pour Xbox : moins une affaire de consoles en plastique, plus une plateforme de distribution de contenus gaming accessible partout — sur console, PC, mobile, cloud, et bientôt dans des appareils hybrides comme les Xbox ROG Ally développés avec Asus. Microsoft travaillerait sur une interface Xbox unifiée pour l'ensemble de ces supports, avec des fonctionnalités d'IA embarquée comme l'upscaling automatique via NPU et la génération automatique de clips de gameplay.

    La prochaine génération de consoles Xbox, dont le lancement serait envisagé pour 2027 selon des déclarations récentes d'AMD, s'inscrit dans cette logique de convergence PC-console, possiblement accompagnée d'offres partenaires « super-premium » pour les joueurs les plus exigeants.

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    Asha Sharma nommée vice-présidente exécutive et PDG de Microsoft Gaming

    Les implications pour l'industrie et les développeurs

    Le départ simultané de Spencer et Bond crée un vide symbolique immense. Tous deux étaient des visages publics identifiables de la marque, connus et appréciés de la communauté de joueurs et du milieu du développement indépendant. Sharma arrive sans ce capital de confiance communautaire, avec un profil perçu comme technocratique dans un secteur très attaché à la passion créative.

    Pour les développeurs tiers, la question centrale est celle de la pérennité des engagements pris sous Spencer : jeux day-one sur Game Pass, relations avec les studios indépendants, ouverture à l'écosystème PC via Xbox Game Studios. Sharma a promis de « protéger ce qui fonctionne », mais les mots ne suffiront pas longtemps face aux pressions financières qui ont déjà conduit Microsoft à des vagues de licenciements dans ses studios et à l'abandon de plusieurs projets en cours.

    La nomination d'une ancienne dirigeante de Meta et Instacart à la tête d'une division gaming de cette envergure est aussi un signal envoyé à Wall Street plus qu'aux joueurs : Microsoft veut gérer Xbox comme une plateforme de services à grande échelle, avec la rigueur opérationnelle des géants de la tech grand public, plutôt que comme une entreprise culturelle au service des créateurs et des communautés de joueurs.

    Phil Spencer restera en poste en tant que conseiller jusqu'à l'été 2026 pour faciliter la transition. Sarah Bond conseillera également Sharma dans un premier temps avant de quitter définitivement le groupe.

    Source : Microsoft

    Et vous ?

    La nomination d'une dirigeante issue de l'IA et des plateformes de services plutôt que du monde du jeu vidéo est-elle la bonne décision pour Xbox ? Microsoft traite-t-il son activité gaming comme un problème de distribution plutôt que de création ?

    Le modèle « Xbox Everywhere » — Game Pass, multiplateforme, cloud — peut-il fonctionner sans matériel propre fort ? La console est-elle encore un vecteur stratégique pour Microsoft, ou un boulet financier dont il cherche à se délester progressivement ?

    La promesse de Sharma de ne pas inonder l'écosystème de « AI slop » est-elle crédible, venant d'une ancienne directrice de CoreAI chez Microsoft ? Comment les développeurs et les studios internes devraient-ils interpréter ce signal ?

    Le départ silencieux de Sarah Bond — dont la stratégie « sans console » aurait rencontré une résistance interne — révèle-t-il une guerre de vision à l'intérieur de Microsoft Gaming ? Qui, finalement, décide de l'avenir d'Xbox : les équipes gaming ou la direction générale de Microsoft ?
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  2. #2
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    C'est parce qu'ils ont pas encore mis Copilote dans la X-box.

  3. #3
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    Sony et Nintendo peuvent remercier MS de les sauver avec leurs mauvaise gestion depuis 15ans.
    Si MS avait continuer leurs lancé depuis la xbox 360, ils auraient surement écrasé les 2 autres concurrents, et même "tué" le steam deck.

    Depuis la xbox one, tout est fait pour détruire la division gaming et orienter les joueurs vers au mieux un pc windows au pire chez un concurrent.

    Rappelez vous de la xbox one, cette console avait tout pour bien concurencer sony, MS n'a fait que saborder le projet, avec la kinect (cher, ca ajoutait 100€ à la console) obligatoire, qui pouvait voir dans le noir et écouter H24, la connexion internet obligatoire... que des idées à la con.

    Après la console devenue merdique, place à la gen XBOX SERIES, déjà ils perdent 90% des joueurs avec des noms étranges (pas possible de faire Xbox 3 par ex) et surtout c'est tous le catalogue qui est devenue merdique. Plus aucune exclusivité et pas mal de licences sont devenue mauvaise comme HALO.

    On peut conseiller à un gamer d'acheter un pc windows, un steam deck, un switch, ou une playstation, mais je vois aucun arguement pour acheter une xbox.

    Quand au gamepass, j'ai de très gros doute sur ça rentabilité au vu des récentes grosse hausse de prix et des déboires avec les studios de MS et les licenciements/fermeture de masse. Le gamepass n'a rien à voir avec netflix, développer des jeux AAA coute plus cher que des films/séries, et l'infra pour faire du jeu dans le cloud est bien plus complexe et cher que des serveurs pour diffuser de la simple vidéo bien compressé.

  4. #4
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    Citation Envoyé par calvaire Voir le message
    Sony et Nintendo peuvent remercier MS de les sauver avec leurs mauvaise gestion depuis 15ans.
    Si MS avait continuer leurs lancé depuis la xbox 360, ils auraient surement écrasé les 2 autres concurrents, et même "tué" le steam deck.

    Depuis la xbox one, tout est fait pour détruire la division gaming et orienter les joueurs vers au mieux un pc windows au pire chez un concurrent.
    Quand au gamepass, j'ai de très gros doute sur ça rentabilité au vu des récentes grosse hausse de prix et des déboires avec les studios de MS et les licenciements/fermeture de masse. Le gamepass n'a rien à voir avec netflix, développer des jeux AAA coute plus cher que des films/séries, et l'infra pour faire du jeu dans le cloud est bien plus complexe et cher que des serveurs pour diffuser de la simple vidéo bien compressé.
    Ils font tout pour faire lâcher prise à leur clientèle. Que Nadella soit rassuré. j’ai fini par lâcher prise à mon tour, j’en ai ras-le-bol de leur cirque, mais alors à un point incommensurable.

    Le rôle de la responsable Xbox de Microsoft, Asha Sharma, sera celui d'un « médecin en soins palliatifs qui fait glisser la Xbox doucement dans la nuit », selon Seamus Blackley, l'un des fondateurs de la Xbox
    Aucun doute. On ne vire pas les 2 patrons d'une division le vendredi avec effet le lundi suivant pour booster une division d'un GAFAM. On ne met pas à la tête de la même division la patronne de l'IA pour ne pas mettre d'IA partout dans ladite division. que l'on raconte des salades pour calmer la bourse est une chose, que l'on retourne le cerveau des derniers supports (easy) est une chose, que l'on relance une activité en faisant tout pour la fermer en est une autre. Nadella n'aime ni windows ni office ni xbox, il a misé sur un canard boiteux: l'IA/LLM.

    Sur le plan pro nous avons/ j'ai abandonné windows pour macos/Linux vivement que nous abandonnions aussi la suite office ce mammouth asthmatique, mais hélas pas encore ses serveurs soi disant pros (avec teams cette mascarade)
    Sur le plan perso j'ai abandonné xbox ce machin protohistorique pour PS5 (quelle différence).

    C’est bel et bien Microsoft qui m'a poussé à adopter Linux en urgence avec cette mascarade de windows11. Ce qui n'a que des avantages.

    Évidemment pour éviter de voir ses data pillées par redmond mais au surplus au quotidien les premiers effets en sont visibles :

    1. pas besoin de chercher de la RAM supplémentaire en urgence, 16 GO sur mon nouveau pc portable suffisant largement sous Linux.
    2. perte de temps zéro : le matin je me connecte et je regarde les infos avant de me mettre au boulot, pas besoin de lancer tout le panel de softs de nettoyage, zéro bug zéro plantage zéro manipulation: c'est surprenant. (alors que c'est normal mais en utilisant win, la normalité devient un mythe) .

    Comme sous macos l'ordinateur et l'OS s'effacent derrière l'usage que l'on en a. Gain de temps considérable par jour/mois/année. C'est même mesurable. Windows est l'OS de la perte perpétuelle de temps + désormais un énorme spyware. Et en plus il faut payer une licence pour laisser aspirer ses données personnelles. C'est la meilleure.
    Dernière modification par Invité ; 03/03/2026 à 08h15.

  5. #5
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    Citation Envoyé par mith06 Voir le message
    C'est parce qu'ils ont pas encore mis Copilote dans la X-box.
    Ça va venir. On te dit qu'elle "vient de l'IA", la nouvelle présidente...

  6. #6
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    Par défaut Le concepteur original de la console Xbox pense que Microsoft Gaming sera "abandonné"
    Le rôle de la responsable Xbox de Microsoft, Asha Sharma, sera celui d'un « médecin en soins palliatifs qui fait glisser la Xbox doucement dans la nuit », selon Seamus Blackley, l'un des fondateurs de la Xbox

    Adieu Xbox ? Le co-créateur de la Xbox suggère que les jeux Microsoft seront « abandonnés » par le nouveau PDG, alors que l'entreprise se tourne vers l'IA - « Le travail de toutes ces personnes est d'amener doucement toutes ces unités commerciales dans le nouveau monde de l'IA ». Selon Seamus Blackley, le dirigeant de Microsoft, Satya Nadella, qui a investi beaucoup d'argent dans le « modèle de transformation de l'avenir de l'IA », pense que l'IA « subsumera les jeux comme elle subsumera tout », ce qui pourrait signifier la fin de l'activité de jeu traditionnelle.

    Après 38 ans au sein de Microsoft dont 12 à la tête de la division Gaming, Phil Spencer tire sa révérence. Sa succession, confiée à Asha Sharma — une cadre venue du monde de l'IA et des plateformes de consommation — marque un tournant stratégique brutal pour Xbox, qui célèbre paradoxalement ses 25 ans dans la tourmente des ventes de consoles en chute libre et d'un modèle économique en pleine mutation.

    En 2025, Microsoft a transformé la Xbox en une plateforme de jeu fonctionnant sous Windows. Mais ce virage brouille son identité : Microsoft continue de présenter la Xbox comme une console, alors qu'elle tend à devenir un PC de jeu. Sur le marché des consoles de jeux, Xbox est en perte de vitesse depuis quelques années, avec des ventes de matériel en baisse et des difficultés à rivaliser avec la Nintendo Switch et la PlayStation de Sony. De nombreux studios ont été supprimés et certains ont vu leurs effectifs drastiquement réduits. En outre, la Steam Machine annoncée par Valve a été applaudie par la communauté comme étant « la Xbox dont Microsoft rêve ».

    Récemment, le concepteur original de la console Xbox, Seamus Blackley, pense que Microsoft Gaming sera "abandonné" sous la nouvelle direction. Blackley pense que le travail du nouveau PDG de Xbox Gaming, Asha Sharma, est de "guider doucement toutes ces unités commerciales dans le nouveau monde de l'IA". Sharma a remplacé l'ancien chef de Xbox, Phil Spencer, après l'annonce de son départ à la retraite. La présidente de Xbox, Sarah Bond, qui devait succéder à Phil Spencer, a également quitté l'entreprise.

    Il s'agit d'un moment important pour l'entreprise, et Sharma a depuis partagé un message promettant "le retour de la Xbox", tout en faisant également des remarques sur l'IA et son engagement envers le contenu créé par de vraies personnes. « Alors que la monétisation et l'IA évoluent et influencent cet avenir, nous ne poursuivrons pas l'efficacité à court terme ou n'inonderons pas notre écosystème avec des déchets d'IA sans âme », Sharma. « Les jeux sont et seront toujours de l'art, conçus par des humains et créés avec la technologie la plus innovante que nous fournissons. »


    Dans une récente interview accordée à GamesBeat, le cofondateur original de la Xbox a déclaré qu'il pensait que la poussée actuelle de Microsoft en matière d'IA entraînerait la fin des jeux Xbox tels que nous les connaissons, malgré les promesses de Sharma. « La Xbox, comme beaucoup d'entreprises qui ne sont pas le cœur de métier de l'IA, est en train de disparaître », a déclaré Seamus Blackley. "Ils ne le disent pas, mais c'est ce qui se passe. Je m'attends à ce que la nouvelle PDG, Asha Sharma, fasse office de médecin en soins palliatifs et fasse glisser la Xbox doucement dans la nuit".

    Selon Blackley, le dirigeant de Microsoft, Satya Nadella, qui a investi beaucoup d'argent dans le « modèle de transformation de l'avenir de l'IA », pense que l'IA « subsumera les jeux comme elle subsumera tout », ce qui pourrait signifier la fin de l'activité de jeu traditionnelle. « Le travail de toutes ces personnes consiste à faire entrer en douceur toutes ces unités commerciales dans le nouveau monde de l'IA », a déclaré Blackley. "C'est ce que vous voyez ici. Que vous soyez d'accord ou non avec cela, que vous soyez d'accord avec le fait que l'IA a le potentiel de faire cela, que l'IA réussira, c'est une autre question. Mais c'est ce que nous constatons. Cela n'a rien de surprenant".

    Il poursuit : "Il aurait été choquant d'avoir quelqu'un dans un rôle significatif qui soit passionné par les jeux, passionné par l'activité des jeux axée sur les créateurs, parce que cela aurait été en conflit direct avec tout ce que Microsoft fait d'autre. Microsoft est une entreprise qui s'efforce désormais d'aider ses clients en permettant à l'IA de faire avancer les choses. Cela va à l'encontre du modèle de l'auteur dans n'importe quel art, mais plus particulièrement dans les jeux. Microsoft n'a pas le problème d'Apple ou de Netflix, qui ont un modèle de contenu d'auteur à gérer. Les jeux sont le seul endroit où ils ont une activité de contenu".

    Pendant plus de vingt ans, Xbox a incarné une vision claire du jeu vidéo : une console de salon puissante, simple d’usage, centrée sur les exclusivités et sur l’expérience manette-canapé. Aujourd’hui, cette image se fissure. Le matériel s’éloigne du concept de console traditionnelle pour ressembler à un PC portable, tandis que la stratégie logicielle mise tout sur le cloud, le Game Pass et la compatibilité totale avec Windows. Ce glissement, à la fois technique et philosophique, pose une question dérangeante : à quoi sert encore Xbox ? Et si elle n’était plus qu’un PC avec une manette ?

    Source : Interview de Seamus Blackley avec GamesBeat

    Et vous ?

    Pensez-vous que cette déclaration est crédible ou pertinente ?
    Quel est votre avis sur le sujet ?

    Voir aussi :

    Alors que Microsoft licencie des milliers d'employés et augmente les prix du Game Pass, l'ancienne présidente de la FTC, Lina Khan, déclare : « Je vous l'avais bien dit » concernant le rachat d'Activision

    Les dirigeants de Xbox affirment que la Xbox de nouvelle génération offrira « une expérience de jeu et un matériel haut de gamme », mais en réalité, elle sera tout simplement trop chère pour un marché de niche

    Satya Nadella durcit le ton face aux dirigeants de Microsoft : embarquez dans l'aventure de l'IA ou partez, le PDG continue la mutation du fonctionnement de l'entreprise
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  7. #7
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    Citation Envoyé par Jade Emy Voir le message
    Pendant plus de vingt ans, Xbox a incarné une vision claire du jeu vidéo : une console de salon puissante, simple d’usage, centrée sur les exclusivités et sur l’expérience manette-canapé. Aujourd’hui, cette image se fissure. Le matériel s’éloigne du concept de console traditionnelle pour ressembler à un PC portable, tandis que la stratégie logicielle mise tout sur le cloud, le Game Pass et la compatibilité totale avec Windows. Ce glissement, à la fois technique et philosophique, pose une question dérangeante : à quoi sert encore Xbox ? Et si elle n’était plus qu’un PC avec une manette ?
    Jouez sur PC et sur la dernière console Nintendo et vous aurez le meilleur des 2 mondes.

  8. #8
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    Par défaut Microsoft va supprimer 3 200 emplois chez Xbox et céder 4 studios dans le cadre d’une restructuration
    « Notre activité n'est pas viable aujourd'hui » : Microsoft va supprimer 3 200 emplois chez Xbox, sa plus importante réduction d'effectifs à ce jour, et céder quatre studios dans le cadre d'une restructuration

    Dans ce qui semble être une série interminable de mauvaises nouvelles pour l’industrie du jeu vidéo, Microsoft, et plus particulièrement Xbox, prépare actuellement sa plus importante réduction d’effectifs à ce jour. Environ 3 200 postes devraient être supprimés d’ici l’exercice fiscal 2027, la première vague touchant immédiatement environ 1 500 employés dans le cadre d’une vague de licenciements plus large chez Microsoft. Dans le cadre de cette réorganisation, Microsoft a conclu des accords permettant à quatre studios Xbox de quitter l’entreprise plutôt que d’être fermés. Xbox prévoit également de réduire les échelons intermédiaires de direction, tandis que Minecraft et King (Candy Crush Saga) rendront désormais compte directement à la direction d’Xbox afin de concurrencer plus étroitement leurs principaux rivaux.

    Xbox (anciennement Microsoft Gaming) est la division dédiée aux jeux vidéo et au divertissement numérique de la multinationale technologique américaine Microsoft, basée à Redmond, dans l'État de Washington, et créée en 2022. Ses cinq labels de développement et d’édition sont les suivants : Xbox Game Studios, Bethesda Softworks (éditeur de ZeniMax Media), Activision, Blizzard Entertainment (labels d’édition d’Activision Blizzard), King et Mojang Studios. Elle produit les consoles et services de jeux vidéo éponymes, en plus de superviser la production et les ventes, et est dirigée par la PDG Asha Sharma.

    Avant 2022, Microsoft disposait de plusieurs gammes de produits liés aux jeux vidéo, notamment le matériel Xbox, les activités Xbox et les studios de développement de jeux. Microsoft Gaming a été créée à l’occasion de l’annonce du projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, dans le but de regrouper l’ensemble des entités de Microsoft dédiées au jeu vidéo au sein d’une seule et même division. Avec la finalisation de l’acquisition d’Activision Blizzard en 2023, Microsoft est devenue l’une des plus grandes entreprises du secteur du jeu vidéo, la troisième en termes de chiffre d’affaires et la première en termes d’effectifs. L’entreprise compte 500 millions de joueurs actifs par mois sur l’ensemble de ses plateformes de jeu.

    Mais en février 2026, après 38 ans au sein de Microsoft dont 12 à la tête de la division Gaming, Phil Spencer a tiré sa révérence. Sa succession, confiée à Asha Sharma marque un tournant stratégique brutal pour Xbox, qui célèbre paradoxalement ses 25 ans dans la tourmente des ventes de consoles en chute libre et d'un modèle économique en pleine mutation. Asha Sharma (née en 1989) est une dirigeante d'entreprise américaine qui occupe les fonctions de vice-présidente exécutive (EVP) et de directrice générale (CEO) de Xbox. Elle a succédé à Phil Spencer le 20 février 2026. Auparavant, Sharma occupait le poste de présidente de la division CoreAI de Microsoft.

    Depuis, les dirigeants de la division Xbox de Microsoft ont annoncé une restructuration profonde de la marque. Malgré un investissement d'environ 20 milliards de dollars, les revenus sont en baisse et les investisseurs jugent les marges insuffisantes. Le service Xbox Game Pass a notamment perdu des millions d'abonnés à la suite d'une forte hausse des prix, forçant la société à ajuster ses tarifs et sa stratégie de contenu. Pour redresser la barre, la nouvelle direction envisage des licenciements imminents et un changement de modèle pour le matériel informatique. Cette instabilité marque la fin de l'expansion agressive au profit de la rentabilité immédiate.


    Dans ce qui semble être une série interminable de mauvaises nouvelles pour l’industrie du jeu vidéo, Microsoft, et plus particulièrement Xbox, prépare actuellement sa plus importante réduction d’effectifs à ce jour. Environ 3 200 postes devraient être supprimés d’ici l’exercice fiscal 2027, la première vague touchant immédiatement environ 1 500 employés dans le cadre d’une vague de licenciements plus large chez Microsoft. Des suppressions d’emplois ou des restructurations sont prévues dans tous les départements de Xbox, tandis que la PDG Asha Sharma a déclaré au personnel que l’activité perdait 64 cents pour chaque dollar investi, qualifiant cette mesure de restructuration la plus importante de l’histoire de Xbox.

    Dans le cadre de cette réorganisation, Microsoft a conclu des accords permettant à quatre studios Xbox de quitter l’entreprise plutôt que d’être fermés. Compulsion Games et Double Fine Productions seront rachetés par leurs équipes de direction, tandis qu’Undead Labs et Ninja Theory rejoindront de nouveaux éditeurs. Aucun projet annoncé n’a été annulé à ce jour, et State of Decay 3 ainsi que Senua restent en production. L’avenir d’Arkane reste incertain, bien que Microsoft travaillerait, selon certaines informations, avec les autorités françaises pour maintenir le studio en activité et préserver le développement de Blade.

    Xbox prévoit également de réduire les échelons intermédiaires de direction, tandis que Minecraft et King (Candy Crush Saga) rendront désormais compte directement à la direction d’Xbox afin de concurrencer plus étroitement leurs principaux rivaux. Le volet matériel semble moins touché, Microsoft restant engagé dans le développement des futurs appareils Xbox, notamment son projet Xbox Helix de nouvelle génération. Pour finir, le New York Times a révélé que le nombre actuel d’abonnés au Xbox Game Pass s’élève à 30 millions, un chiffre bien inférieur aux 77 millions que l’entreprise s’était fixé comme objectif d’atteindre d’ici 2026 ; à vous d’en tirer vos propres conclusions.


    Le constat est sans appel : malgré des dépenses supérieures à 20 milliards de dollars sur cinq ans pour diverses acquisitions (en excluant le rachat d'Activision Blizzard), des contenus et des subventions matérielles, les revenus annuels globaux ont chuté de près de 500 millions de dollars sur la même période. La division Microsoft Gaming ne dégage actuellement qu'une marge bénéficiaire de 3 %, une rentabilité bien en deçà de la moyenne du secteur et très éloignée de l'objectif des 30 % visé par l'entreprise. Les dirigeants reconnaissent également que la marque s'est trop dispersée et n'a pas accordé un financement adéquat au développement de ses propres franchises emblématiques.

    Concernant le matériel Xbox, Laura Fryer, membre fondatrice de l’équipe Xbox et ancienne productrice exécutive chez Microsoft Game Studios, a déclaré en juin 2025 que « le matériel Xbox est bel et bien mort ». Dans son analyse, elle a affirmé que Microsoft n’a plus la volonté - voire plus la capacité - de développer et de lancer de nouvelles consoles. Elle avit qualifie la feuille de route de Microsoft de « chaos » et s'est montré sceptique quant à l'avenir de la Xbox. Selon elle, les partenariats de Microsoft avec ASUS pour les appareils portables et AMD pour la future Xbox reflètent un avenir sombre pour ses consoles. Pour rappel, les ventes de la Xbox se sont effondrées ces dernières années.

    Voici l'annonce d'Asha Sharma :

    Réorganisation de XBOX

    Ce message vient d’être envoyé à l’ensemble des collaborateurs de l’équipe XBOX à travers le monde.

    Chers collègues,

    Nous entamons la plus importante restructuration de l’histoire de XBOX. Après mûre réflexion, j’ai pris la décision difficile de réduire nos effectifs d’environ 3 200 personnes au cours de l’exercice fiscal 27. Cela inclut la suppression d’environ 1 600 postes dès aujourd’hui, ainsi que le transfert de quatre studios hors de XBOX vers une nouvelle direction. Je suis conscient qu’une restructuration s’étalant sur une année entière engendre des défis supplémentaires. Malheureusement, il n’est pas possible d’opérer tous les changements nécessaires en une seule journée, et je tenais à être franc quant à l’ampleur de la situation.

    Je sais que c’est douloureux. Ces changements affecteront directement des personnes qui ont mis toute leur créativité au service de XBOX. Beaucoup d’entre elles nous ont rejoints à la suite d’acquisitions, tandis que d’autres ont été recrutées ici ou nous ont rejoints de leur propre initiative parce qu’elles aimaient ce secteur et aimaient XBOX. Les décisions prises aujourd’hui ne reflètent en rien leur talent ni leur dévouement.

    Notre activité n’est pas en bonne santé aujourd’hui. Nos marges sont de 3 à 10 fois inférieures à celles des entreprises comparables dans le domaine des plateformes et de l’édition. Nous sommes entrés dans la 9e génération avec une base installée plus réduite et une structure de coûts plus élevée. Pour croître, nous avons misé sur le Game Pass, le multiplateforme et un portefeuille de contenus plus large. Bien que ces activités aient créé une valeur significative, elles n’ont pas connu la croissance que nous espérions. Dans ce contexte, notre cœur de métier s’est affaibli, et nous avons mobilisé davantage d’équipes, d’investissements et de temps, dans l’espoir d’obtenir de meilleurs résultats. Or, le secteur est aujourd’hui confronté à la crise matérielle la plus grave de son histoire. Nous devons redéfinir la stratégie de Xbox.

    Tout d’abord, nous allons redéfinir notre portefeuille de contenus.

    Depuis 2018, nous avons considérablement élargi notre portefeuille de studios, alors que le nombre de jeux créés chaque mois dans l’ensemble du secteur dépasse désormais celui des dix dernières années réunies. Nous nous retrouvons désormais en concurrence non seulement avec les plus grands éditeurs, mais aussi avec des studios indépendants de plus petite taille. Il n’est ni possible ni souhaitable de détenir tous les grands studios indépendants. Nous avons également appris que nous ne sommes pas le meilleur environnement pour tous les types de studios ; au cours d’une année type, nous avons perdu 64 centimes pour chaque dollar investi. Dans le cadre de la refonte de XBOX, nous aiderons les créateurs indépendants à réussir en leur fournissant des outils de développement ouverts et en leur offrant un public pour concrétiser leur vision.

    Compulsion Games et Double Fine Productions reviendront sous la direction de leurs équipes et deviendront des studios indépendants, conservant leurs propriétés intellectuelles, leur catalogue et les ressources nécessaires au développement de leurs prochains jeux. Ninja Theory et Undead Labs ont conclu un accord pour rejoindre un nouveau propriétaire qui leur apportera les fonds nécessaires à la finalisation et au développement de Senua et State of Decay 3. En France, la direction d’Arkane entame actuellement la consultation obligatoire avec son comité d’entreprise afin d’examiner les options stratégiques possibles.

    Nous procédons également à des réductions d’effectifs dans d’autres divisions et, dans certains cas, réorientons nos investissements vers des projets plus prioritaires. L’ampleur de ces changements varie selon les entités : Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang et XBOX Game Studios. Aucun de nos jeux ou projets first-party annoncés publiquement n’est annulé dans le cadre de ces réductions.

    De plus, Mojang et King relèveront désormais directement de moi. Ces deux studios sont devenus de véritables plateformes et constituent nos plus grandes entités en termes de joueurs actifs mensuels. Ils apportent à XBOX une dimension géographique, démographique et une différenciation essentielles.

    Deuxièmement, nous allons réorganiser notre plateforme.

    Nous savons qu’une technologie de pointe s’améliore lorsqu’elle devient plus simple, et non plus complexe. Aujourd’hui, dans certaines parties de l’entreprise, le travail passe par pas moins de 14 niveaux hiérarchiques. Nos équipes chargées des plateformes sont 40 % plus importantes qu’au début de cette génération, alors même que notre base de joueurs et le temps de jeu ont diminué. Cette complexité a ralenti la prise de décision, brouillé les responsabilités et rendu plus difficile la satisfaction des attentes des joueurs. En réorganisant XBOX, nous allons simplifier les choses.

    Nous réduirons le nombre de niveaux hiérarchiques à 5 au maximum, et à 3 lorsque cela sera possible. Nous assurerons notre réussite grâce à une organisation plus horizontale, articulée autour de « créateurs » (des collaborateurs individuels axés sur la création), de « joueurs-coaches » (des dirigeants qui restent profondément impliqués dans le travail tout en développant leurs équipes) et de « responsables directs » (DRIs) qui assument la responsabilité des décisions clés et des résultats. Et nous rationaliserons notre façon de travailler à travers nos outils, avec une base de code plus épurée, des services partagés et une réduction de 50 % des dépenses liées aux fournisseurs.

    Troisièmement, nous repensons notre mode de fonctionnement.

    À mesure que XBOX augmentait ses effectifs, notre organisation s’est fragmentée. Les équipes, les studios et les fonctions opéraient souvent de manière indépendante, et il est devenu plus difficile de travailler vers un objectif commun, de faire les bons compromis et de mener à bien nos projets.

    Pour la première fois, nous créons un poste de directeur des opérations (COO) assumant la responsabilité du compte de résultat de bout en bout pour les contenus, le matériel, la plateforme et les services. Helen Chiang a été promue à ce poste et me rendra directement compte. Au cours de ses près de deux décennies chez XBOX, Helen a contribué à développer certaines de nos activités les plus importantes, de XBOX Live à la direction de Mojang et de la franchise Minecraft. Elle va regrouper nos activités sous un même modèle opérationnel, en veillant à ce que nous prenions des décisions d’investissement claires, que nous tirions les leçons de nos succès et de nos échecs, et que nous assumions la responsabilité de nos résultats.

    Merci à Dave McCarthy, qui prend sa retraite après 17 ans passés chez XBOX. Dave a joué un rôle déterminant dans la construction de la plateforme sur laquelle comptent chaque jour des millions de joueurs et a été un partenaire de confiance lors de nombreux moments marquants de l’histoire de XBOX. Nous lui souhaitons tout le meilleur.

    Ces changements visent à offrir un avenir plus grand à XBOX, et non l’inverse. La prochaine décennie du jeu vidéo sera plus vaste, plus mondiale et plus créative que tout ce que nous avons connu jusqu’à présent. Cette année, nous investirons autant dans XBOX que jamais auparavant, mais nous le ferons avec plus de précision, plus de rigueur et plus de clarté, le tout dans le but de faire de XBOX le lieu où le monde entier joue et crée.

    Je souhaite que XBOX fasse partie des rares entreprises à divertir plus d’un milliard de personnes chaque jour et à offrir à chacun la possibilité de créer et de se connecter. Je sais que nous pouvons atteindre cet objectif. XBOX possède bon nombre des franchises les plus appréciées de l’histoire du divertissement, ainsi que des studios talentueux à travers le monde, et nous renouerons avec la croissance en 2027.

    L’histoire regorge d’entreprises qui confondent longévité et inévitabilité. Nous ne ferons pas partie de celles-là.

    Asha

    Source : Annonce d'Asha Sharma

    Et vous ?

    Pensez-vous que cette annonce est crédible ou pertinente ?
    Quel est votre avis sur le sujet ?

    Voir aussi :

    Xbox confirme le « Projet Helix » : la prochaine console de Microsoft tourne sous Windows, supporte Steam et ressemble de plus en plus à un PC sans exclusivités ni identité claire

    Le rôle de la responsable Xbox de Microsoft, Asha Sharma, sera celui d'un « médecin en soins palliatifs qui fait glisser la Xbox doucement dans la nuit », selon Seamus Blackley, l'un des fondateurs de la Xbox

    Xbox est largement distancée dans la course des consoles. Ce recul s'inscrit dans le virage stratégique majeur de Microsoft dans le jeu vidéo, qui brouille l'identité technologique de la Xbox
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  9. #9
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    Pour le hardware les futurs consoles les fabriquants vont devoir rogner sur les composants mais compenserait par l'usage intensif de l'ia avec des technos comme le DLSS, permettrait de fournir une console abordable sans trop sacrifier la qualité. Vu les tarifs des composants, je parle pas que de la ram, j’achète de l'or, cuivre et autres minerais depuis 20ans ca ne fait que monter, en particulier l'or. Hors ces minerais sont utilisé dans les PCB.
    J'imagine bien l'avenir des consoles qui auront la puissance brut d'une PS5 grand max par exemple, donc pas d'évolution de ce coté la mais avec en plus un circuit ia spécialisé Upscaling IA. Enfin quand on voit les 1eres démo du le DLSS 5 c'est même plus de l'upscaling, on parle plutot de Neural Rendering.


    En ces temps difficile, il faut baisser les couts de fabrications du hardware et en même temps aussi baisser les couts de productions des jeux videos, les AAA sont devenue trop cher et trop long à produire, quoiqu'on en pense, aujourd'hui en 2026 suite à 2 décennies d'erreurs stratégiques l'IA est le dernier espoirs désormais pour ces gros éditeurs d'éviter un crack boursier.

    Mais finalement j'en viens à la question pour des investisseurs comme moi, le jeux vidéos en vaut t'il la peine ? j'ai des marchés bien plus rentable et plus safe que le jeu video, je n'ai aucun intérêt à investir la dedans vu les faibles marge. Pour moi le marché va se concentrer sur des jeux indé plus petit budgets dirigé par des petits studios non quoté ou en private equity.
    La France est un pays qui redistribue tout sauf de l'espoir.

  10. #10
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    Pour le hardware les futurs consoles les fabriquants vont devoir rogner sur les composants mais compenserait par l'usage intensif de l'ia avec des technos comme le DLSS, permettrait de fournir une console abordable sans trop sacrifier la qualité. Vu les tarifs des composants, je parle pas que de la ram, j’achète de l'or, cuivre et autres minerais depuis 20ans ca ne fait que monter, en particulier l'or. Hors ces minerais sont utilisé dans les PCB.
    J'imagine bien l'avenir des consoles qui auront la puissance brut d'une PS5 grand max par exemple, donc pas d'évolution de ce coté la mais avec en plus un circuit ia spécialisé Upscaling IA. Enfin quand on voit les 1eres démo du le DLSS 5 c'est même plus de l'upscaling, on parle plutot de Neural Rendering.


    En ces temps difficile, il faut baisser les couts de fabrications du hardware et en même temps aussi baisser les couts de productions des jeux videos, les AAA sont devenue trop cher et trop long à produire, quoiqu'on en pense, aujourd'hui en 2026 suite à 2 décennies d'erreurs stratégiques l'IA est le dernier espoirs désormais pour ces gros éditeurs d'éviter un crack boursier.

    Mais finalement j'en viens à la question pour des investisseurs comme moi, le jeux vidéos en vaut t'il la peine ? j'ai des marchés bien plus rentable et plus safe que le jeu video, je n'ai aucun intérêt à investir la dedans vu les faibles marge. Pour moi le marché va se concentrer sur des jeux indé plus petit budgets dirigé par des petits studios non quoté ou en private equity.
    Merci de ton point de vue parasite investisseur.

  11. #11
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    Par défaut Xbox est un désastre : la division vidéoludique de Microsoft traverse une crise existentielle
    Xbox est un désastre : la division vidéoludique de Microsoft traverse une crise existentielle après des années de décisions néfastes et une tentative ratée de reproduire le modèle Netflix dans le jeu vidéo

    Xbox est plongée dans une crise existentielle majeure après plusieurs années de décisions stratégiques désastreuses. Derrière les présentations publiques séduisantes, l'entreprise dissimule un déclin financier marqué par les investissements infructueux dans Game Pass. La nouvelle direction impose désormais une restructuration radicale impliquant des licenciements massifs et la fermeture potentielle de studios de développement emblématiques. La situation met en péril l'identité même de la marque Xbox, dont le matériel et les services d'abonnement s'essoufflent simultanément. Xbox pourrait ne pas survivre à un nouvel échec de lancement de console.

    Le récent événement de présentation du Summer Game Fest laissait initialement présager un avenir radieux pour la Xbox, avec le dévoilement de titres très attendus par le public, tels que Halo et Gears of War. Pourtant, cette façade positive s'est effondrée rapidement lorsque la nouvelle directrice de Xbox, Asha Sharma, a prévenu qu'une réinitialisation de la division de jeux vidéo était en cours et qu'elle nécessiterait de « faire des choix difficiles ».

    Cette déclaration a été suivie par des rapports évoquant des licenciements massifs, des annulations de jeux et des fermetures de studios, plaçant la division de jeu vidéo de Microsoft à son point le plus bas depuis son entrée sur le marché il y a près de 25 ans. Ninja Theory ferait partie des studios menacés, alors même qu'il venait de dévoiler un nouveau titre lors de l'événement. Si tout cela se concrétise, la Xbox ne sera plus que l’ombre d’elle-même.

    Erreurs stratégiques liées au service d'abonnement Game Pass

    Les difficultés de la division Xbox puisent leurs racines dans des erreurs passées, notamment le lancement raté de la Xbox One en 2013, mais la cause la plus accablante reste l'investissement massif et extrêmement coûteux dans les services d'abonnement infructueux. Microsoft a parié des milliards de dollars pour acquérir des studios et des éditeurs pour enrichir le catalogue Game Pass, espérant reproduire le modèle de Netflix dans le jeu vidéo.


    Malheureusement, la croissance de ce service a fini par stagner autour de 30 millions d'abonnés, bien loin de l'objectif des 100 millions visés pour 2030. Cette stratégie décevante a été accompagnée de campagnes marketing déroutantes qui ont brouillé l'identité de ce qu'est réellement une console Xbox.

    Cela n’a pas toujours été le cas. Avec l’arrivée de la Xbox originale en 2001, Microsoft semblait en passe de devenir un concurrent sérieux sur ce marché, grâce à toutes ses ressources qui lui permettaient de rattraper son retard sur des géants du secteur comme Sony et Nintendo. Des exclusivités majeures comme Halo et une incursion visionnaire dans le jeu en ligne via Xbox Live ont contribué à consolider cette position pendant un certain temps.

    Cependant, Microsoft a raté le lancement de la Xbox One en 2013 en misant de manière malavisée sur des fonctionnalités non liées au jeu, comme la télévision, et la marque ne s’en est jamais vraiment remise. Puis, avec la génération Xbox Series X / S, souvent source de confusion, l’entreprise n’a fait que creuser davantage son retard. Xbox s'enfonce dans une crise d'identité, tiraillée entre la console qu'elle prétend être et le PC qu'elle est devenue.

    Cette stratégie malavisée a également coïncidé avec la campagne marketing « This is an Xbox », qui suggérait que la Xbox n’était pas une console unique, mais plutôt une gamme d’appareils compatibles avec le Game Pass, ce qui a semé encore plus de confusion autour de la marque. « Le matériel Xbox est mort », s'est indignée Laura Fryer, membre fondatrice de l’équipe Xbox et ancienne productrice exécutive chez Microsoft Game Studios.

    Xbox va supprimer 3 200 postes et céder de nombreux studios

    À quel point la situation est-elle grave ? Les rapports financiers montrent que la situation financière héritée par la nouvelle direction est alarmante. Microsoft a passé des années à acquérir des studios de développement, investissant plusieurs milliards de dollars, sans jamais atteindre les objectifs. Dans la note de service sur la « remise à zéro », Asha Sharma et Matt Booty, directeur du contenu chez Xbox, ont décrit une situation catastrophique.

    La note de service explique : « à l'exclusion d'Activision Blizzard King, au cours des cinq dernières années, nous avons dépensé plus de 20 milliards de dollars en investissements continus dans notre contenu, notre plateforme et le subventionnement de notre matériel, mais notre chiffre d’affaires annuel a baissé de près d’un demi-milliard pendant cette période. À l’avenir, cela ne peut pas continuer ». Ces dépenses n'ont pas visiblement rien changé.

    L’acquisition d’Activision Blizzard, quant à elle, a coûté 68,7 milliards de dollars. L’entreprise a dépensé toute cette somme pour rendre l’identité de la Xbox encore plus floue. Au milieu de tout ce tintamarre, Phil Spencer a pris sa retraite en février 2026, après avoir passé douze ans à la tête de la division Xbox.

    La « remise à zéro » totale, telle que décrite par la directrice Asha Sharma, a conduit l’entreprise à supprimer 1 600 postes au sein de plusieurs studios. Xbox s’est séparée de quatre studios et a laissé des développeurs comme Obsidian, Bethesda et id Software en sous-effectif. Aussi déchirante que soit la lecture des lettres d’adieu de développeurs de longue date, ce n’est qu’un début. Xbox prévoit de se séparer de 3 200 employés d’ici la fin de l’année.

    Le seul secteur de Xbox qui pourrait s’en sortir relativement indemne est celui des consoles. Selon Windows Central, des sources anonymes au sein de Xbox affirment que l’équipe chargée de la future console Xbox « Project Helix » reste intacte. D’après l'article, la sortie de la console ne sera pas reportée. Et ce, malgré ce qu'Asha Sharma a qualifié dans sa lettre au personnel de « crise matérielle la plus grave de l’histoire [de l’industrie du jeu vidéo] ».

    Xbox pourrait s'effondrer s'il rate encore le prochain lancement

    Comme toutes les autres entreprises technologiques, la crise actuelle de la mémoire a contraint la division jeux vidéo de Microsoft à chercher désespérément des solutions pour aller de l’avant. La crise de la mémoire a provoqué la flambée des prix des appareils électroniques grand public. Xbox a récemment augmenté les prix (pour la troisième fois en un an) de ses consoles Series S et Series X de 100 à 150 dollars, selon la capacité de stockage.


    L’équipe chargée de la console, et qui travaille sur le « Project Helix », tenterait d’innover au niveau des matériaux afin de maîtriser les coûts. Malgré tout, la Xbox de nouvelle génération était initialement présentée comme l’une des consoles les plus puissantes du marché. Xbox a vanté le fait que « le projet Helix devrait pouvoir faire tourner aussi bien des jeux PC que des titres Xbox », et un tel appareil semble devoir justifier un prix élevé.

    Même un acteur majeur tel que Microsoft ne parvient pas à négocier des conditions avantageuses auprès des fabricants de mémoire, dont le comportement s'apparente de plus en plus à celui d'un cartel. Par exemple, Micron, l’un des trois grands fabricants de mémoire, a récemment souligné qu’il cherchait désormais à conclure des contrats de cinq ans qui pourraient maintenir les prix de la mémoire à un niveau élevé au moins jusqu’en 2030.

    Asha Sharma, en poste depuis moins de cinq mois, a mentionné à plusieurs reprises que le joueur moyen ne serait pas en mesure de s’offrir des consoles à des prix exorbitants. Que Xbox mise ou non tous ses espoirs sur le projet Helix, il est clair que le matériel de nouvelle génération est sa seule voie d’avenir.

    La nouvelle direction est enthousiaste quant à l'avenir de Xbox

    L'arrivée d'Asha Sharma a suscité un certain optimisme. Elle semble disposée à écouter les fans sur des sujets tels que la rétrocompatibilité et les exclusivités, a abandonné la marque décriée « Microsoft Gaming » au profit du simple nom « Xbox », et a éloigné la marque des fonctionnalités d’IA controversées. Elle a également procédé à quelques changements étranges et superficiels, comme le changement de style de « Xbox » en « XBOX ».

    Mais il est clair que les problèmes de la division Xbox s'avèrent bien trop profonds pour être réglés par de simples changements d'image. Asha Sharma a hérité d’une entreprise qui a dépensé des sommes colossales sans grand résultat, et l’heure est maintenant venue de payer la note. Selon certains analystes du secteur des jeux vidéo, ce qui rend cette situation particulièrement tragique, c’est le prestige des studios de développement touchés.

    L'entreprise envisage de fermer au moins cinq de ses studios, parmi lesquels figurent des équipes aussi prestigieuses et talentueuses qu'Arkane et Double Fine Productions. Bien que l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo traverse actuellement une période extrêmement difficile, la crise que subit la division Xbox de Microsoft est existentielle, car elle touche simultanément ses ventes de matériel, ses abonnements et ses équipes de développement.

    Ces studios sont composés de personnes talentueuses, à l’origine de certains des jeux les plus remarquables jamais créés. Aujourd’hui, elles sont mises au rebut à cause de mauvaises décisions auxquelles elles n’ont pas pris part. Malgré la ferveur de la nouvelle direction, de nombreux fans n'y croient plus depuis longtemps. Quelle que soit l'issue de ces bouleversements, le visage de la marque Xbox en sera radicalement et durablement transformé.

    Conclusion

    Pour tenter de sauver la division vidéoludique de Microsoft, la nouvelle dirigeant Asha Sharma a lancé un plan d'urgence visant à « réinitialiser » l'entreprise. Xbox prépare actuellement sa plus importante réduction d’effectifs à ce jour. Environ 3 200 postes devraient être supprimés d’ici la fin de l'année. Dans le cadre de cette réorganisation, Microsoft a conclu des accords permettant à quatre studios Xbox de quitter l’entreprise plutôt que d’être fermés.

    Finalement, cette restructuration brutale va inévitablement modifier la division jeu vidéo en profondeur, et ces transformations drastiques pourraient bien ne pas être les dernières que connaîtra l'entreprise dans ce secteur. La survie de la division repose désormais sur la prochaine génération du matériel Xbox.

    L’ancienne stratégie « This is an Xbox » est un échec : l’entreprise perdait 64 cents pour chaque dollar investi au cours d’une année type avant 2026. Le Game Pass, qui constituait le grand pari de Xbox pour sa croissance future, stagne. L'on ignore quelle forme prendra la prochaine génération de la Xbox. Mais s’il y a bien une chose qui ressort clairement de toute cette pagaille, c’est que Xbox ne peut pas survivre à un autre de ces « réinitialisations ».

    Source : Asha Sharma

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Que pensez-vous de la crise existentielle que traverse la division Xbox de Microsoft ?
    La prochaine génération du matériel Xbox va-t-elle réussir à relancer la division ? Pourquoi ?
    Que pensez-vous des choix qui ont conduit Xbox dans cette situation ? Microsoft a-t-il cessé d'innover ?
    Certains critiques affirment que Microsoft détruit Windows comme il l'a fait avec sa console Xbox. Qu'en pensez-vous ?

    Voir aussi

    « Le matériel Xbox est mort. Il semble que Xbox n'ait plus envie - ou littéralement plus la capacité - de développer et de lancer un nouveau matériel », déclare une membre fondatrice de l'équipe Xbox

    Xbox ne sait plus qui elle est : entre la console qu'elle prétend être et le PC qu'elle est devenue, Microsoft s'enfonce dans une crise d'identité technologique

    « Notre activité n'est pas viable aujourd'hui » : Microsoft va supprimer 3 200 emplois Xbox, sa plus importante réduction d'effectifs à ce jour et céder quatre studios dans le cadre d'une restructuration

  12. #12
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    Asha Sharma parle de cartel, pour le secteur de la RAM, et je ne vais pas la contredire sur ce point, mais elle fait semblant d'oublier que cette crise de la mémoire est provoquée par l'IA et ses acteurs majeurs, donc Microsoft. Et elle le sait très bien, puisqu'elle vient du secteur de l'IA chez Microsoft.

    Pour ce qui est de la situation intenable financièrement, elle est devenue intenable à cause des bouffonneries de Satya et de sa persistance à vouloir investir massivement à perte dans OpenAI.
    Seulement voilà, maintenant, les actionnaires râlent et il ne peut plus se permettre d'avoir des divisions qui ne font pas plein d'argent, et ça va se traduire par les licenciements massifs chez XBox.

    Le lancement raté de la XBox One, lui, est dû à l'arrogance de Microsoft: "Nous avons un produit pour les gens qui ne peuvent pas avoir de connexion Internet et c'est la XBox 360" (Don Mattrick, chef de la division XBox, au lancement de la XBox One). Ça, et le fait d'avoir essayé de tuer le marché de l'occasion.

  13. #13
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    Par défaut Asha Sharma, PDG de Xbox, nommée conseillère de la Réserve fédérale américaine de « l'emploi »
    Après avoir éradiqué 3 200 emplois Microsoft Xbox, Asha Sharma, PDG de Xbox, nommée conseillère de la Réserve fédérale américaine de « l'emploi et de la productivité »

    Asha Sharma, PDG d’Xbox, a été nommée conseillère auprès de la Réserve fédérale américaine sur les thèmes de la productivité et de l’emploi. La Réserve fédérale est le système bancaire central des États-Unis. Elle a annoncé la composition et les objectifs de ses cinq groupes de travail créés « pour faire progresser la conduite de la politique monétaire ». Ce groupe de travail se penchera sur « l’impact économique des nouvelles technologies à usage général, y compris l’intelligence artificielle, afin d’éclairer les décisions de politique monétaire de la Réserve fédérale ». La nomination de Sharma intervient la même semaine où elle a mis en œuvre des licenciements massifs au sein de la division Xbox, touchant dans un premier temps 1 600 postes et s’étendant à 3 200 d’ici la fin de l’exercice fiscal de Microsoft.

    Le Système de la Réserve fédérale (souvent abrégé en « Réserve fédérale » ou simplement « Fed ») est le système bancaire central des États-Unis. Il a été créé le 23 décembre 1913, avec la promulgation du Federal Reserve Act, après qu’une série de paniques financières (notamment la panique de 1907) eut suscité le désir d’un contrôle centralisé du système monétaire afin d’atténuer les crises financières. Bien qu’il s’agisse d’un instrument du gouvernement américain, le Système de la Réserve fédérale se considère comme « une banque centrale indépendante, car ses décisions de politique monétaire n’ont pas à être approuvées par le président ni par aucun autre membre des pouvoirs exécutif ou législatif, il ne reçoit pas de crédits alloués par le Congrès, et les mandats des membres du Conseil des gouverneurs s’étendent sur plusieurs mandats présidentiels et législatifs ».

    Asha Sharma (née en 1989) est une dirigeante d'entreprise américaine qui occupe les fonctions de vice-présidente exécutive (EVP) et de directrice générale (CEO) de Xbox. Elle a succédé à Phil Spencer. Sharma est revenue chez Microsoft en février 2024 pour occuper le poste de présidente de la division CoreAI. Le 20 février 2026, sa nomination au poste de vice-présidente exécutive et PDG de Microsoft Gaming a été annoncée, à la suite du départ à la retraite de Phil Spencer. Sa nomination a été une surprise, Sarah Bond, la bras droit de Spencer, n’ayant pas été retenue.

    Sharma a fait l’objet de critiques pour son manque d’expérience professionnelle dans le secteur du jeu vidéo avant sa nomination à la tête de Xbox. Son expérience en matière d’acquisition d’utilisateurs a été un facteur déterminant dans sa sélection, Xbox ayant connu une baisse des ventes de consoles ces dernières années. Dans un communiqué publié après sa nomination, Sharma a promis de « renouveler notre engagement envers nos fans et joueurs Xbox de longue date » et de « ne pas rechercher l’efficacité à court terme ni inonder notre écosystème de contenu généré par une IA sans âme ».

    En juillet 2026, Sharma a annoncé qu'environ 3 200 postes devraient être supprimés d’ici l’exercice fiscal 2027, la première vague touchant immédiatement environ 1 500 employés dans le cadre d’une vague de licenciements plus large chez Microsoft. Dans le cadre de cette réorganisation, Microsoft a conclu des accords permettant à quatre studios Xbox de quitter l’entreprise plutôt que d’être fermés. Xbox prévoit également de réduire les échelons intermédiaires de direction, tandis que Minecraft et King (Candy Crush Saga) rendront désormais compte directement à la direction d’Xbox afin de concurrencer plus étroitement leurs principaux rivaux.

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    Récemment, Asha Sharma, PDG d’Xbox, a été nommée conseillère auprès de la Réserve fédérale américaine sur les thèmes de la productivité et de l’emploi. La Réserve fédérale est le système bancaire central des États-Unis. Elle a annoncé la composition et les objectifs de ses cinq groupes de travail créés « pour faire progresser la conduite de la politique monétaire ». Il convient de noter que Sharma a été nommée parmi les trois conseillers du groupe de travail sur la productivité et l’emploi, qui, selon la Réserve fédérale, évaluera notamment l’impact de l’intelligence artificielle.

    Selon un communiqué de presse, ce groupe de travail se penchera sur « l’impact économique des nouvelles technologies à usage général, y compris l’intelligence artificielle, afin d’éclairer les décisions de politique monétaire de la Réserve fédérale ». Soutenus par le personnel de la Réserve fédérale, les groupes de travail fonctionneront de manière indépendante, avec « pour mandat de s’appuyer sur les données factuelles, de fournir des retours francs et de produire des conclusions rigoureuses à l’intention du Comité fédéral de l’open market ».

    On ignore comment ces nominations ont été effectuées. Sharma est le seul PDG en activité à figurer parmi les membres des cinq groupes de travail. Toutefois, l’ancien PDG de Walmart, Doug McMillon, apportera son expertise sur les données. La nomination de Sharma intervient la même semaine où elle a mis en œuvre des licenciements massifs au sein de la division Xbox, touchant dans un premier temps 1 600 postes et s’étendant à 3 200 d’ici la fin de l’exercice fiscal de Microsoft.

    Les avis WARN (loi sur l’avis et la rééducation en cas de licenciement) ont commencé à révéler cette semaine les détails de ces suppressions d’emplois, notamment des centaines de suppressions chez ZeniMax Online, le développeur de The Elder Scrolls Online, et une centaine chez Id Software, le créateur de Doom. Avant de devenir PDG de Xbox en début d’année, Sharma occupait le poste de présidente de la division CoreAI de Microsoft. Elle a également travaillé chez Facebook en tant que vice-présidente chargée des produits et de l’ingénierie pour les applications Messenger et Instagram Direct.

    « L’engagement de la Réserve fédérale en faveur de la stabilité des prix et du plein emploi est inébranlable. Tout comme notre détermination à remplir notre mandat avec rigueur », a déclaré le président Kevin Warsh. « L’économie américaine a considérablement évolué au cours de la dernière génération, et jamais autant qu’aujourd’hui. Chaque groupe de travail examinera attentivement si les moyens et les méthodes des décideurs, les outils analytiques et les approches politiques peuvent être améliorés. Je suis honoré que les meilleurs esprits issus d’un large éventail de disciplines aient accepté de travailler avec nous pour affiner nos performances en tant qu’institution. L’objectif est clair : veiller à ce que la Fed soit la mieux placée pour atteindre ses objectifs en cette période décisive. »


    Xbox est plongée dans une crise existentielle majeure après plusieurs années de décisions stratégiques désastreuses. Derrière les présentations publiques séduisantes, l'entreprise dissimule un déclin financier marqué par les investissements infructueux dans Game Pass. La nouvelle direction impose désormais une restructuration radicale impliquant des licenciements massifs et la fermeture potentielle de studios de développement emblématiques. La situation met en péril l'identité même de la marque Xbox, dont le matériel et les services d'abonnement s'essoufflent simultanément. Xbox pourrait ne pas survivre à un nouvel échec de lancement de console.

    Source : Annonce de la Réserve fédérale américaine

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    Xbox est en crise : les revenus sont en baisse malgré 20 Mds $ investis, Xbox Game Pass perd des millions d'abonnés après l'augmentation des prix par Microsoft et des licenciements massifs s'annoncent

    Le rôle de la responsable Xbox de Microsoft, Asha Sharma, sera celui d'un « médecin en soins palliatifs qui fait glisser la Xbox doucement dans la nuit », selon Seamus Blackley, l'un des fondateurs de la Xbox

    Président de la Réserve fédérale américaine et apocalypse IA : « la création d'emplois est pratiquement nulle »
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  14. #14
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    Par défaut « Il n'y a aucun avantage à appartenir à Microsoft », déclare le développeur de Doom
    « Il n'y a aucun avantage à appartenir à Microsoft », déclare le développeur de Doom : « Ils ont détruit une valeur immense dont je ne pense même pas qu'ils aient conscience »

    Un nouveau rapport fait la lumière sur ce qui s’est passé en coulisses, lorsque Microsoft a annoncé qu'environ 3 200 postes devraient être supprimés d’ici l’exercice fiscal 2027 et s’est séparé d’un certain nombre de studios. Les employés concernés chez Bethesda, ZeniMax et id Software auraient été informés de leur licenciement lors de brefs appels vidéo avec la direction ; l’appel chez id Software, le développeur de Doom, aurait duré moins d’une minute. Un développeur d’Id se demandait pourquoi la direction n’avait pas au moins attendu de voir les premiers résultats du DLC « Revelations » de « Doom : The Dark Ages » avant de prendre une décision définitive concernant d’éventuelles réductions d’effectifs au sein de ce studio. Il déclare notamment : « [...] Il n’y a aucun avantage à appartenir à Microsoft. En fait, ils ont détruit une valeur immense dont je ne pense même pas qu’ils aient conscience. »

    Dans ce qui semble être une série interminable de mauvaises nouvelles pour l’industrie du jeu vidéo, Microsoft, et plus particulièrement Xbox, prépare actuellement sa plus importante réduction d’effectifs à ce jour. Environ 3 200 postes devraient être supprimés d’ici l’exercice fiscal 2027, la première vague touchant immédiatement environ 1 500 employés dans le cadre d’une vague de licenciements plus large chez Microsoft. Dans le cadre de cette réorganisation, Microsoft a conclu des accords permettant à quatre studios Xbox de quitter l’entreprise plutôt que d’être fermés.

    Des suppressions d’emplois ou des restructurations sont prévues dans tous les départements de Xbox, tandis que la PDG de Xbox, Asha Sharma, a déclaré au personnel que l’activité perdait 64 cents pour chaque dollar investi, qualifiant cette mesure de restructuration la plus importante de l’histoire de Xbox. Elle a notamment déclaré : « Notre activité n’est pas viable aujourd’hui. Nos marges sont de 3 à 10 fois inférieures à celles des entreprises comparables dans le domaine des plateformes et de l’édition. Nous sommes entrés dans la 9e génération avec une base installée plus réduite et une structure de coûts plus élevée. »

    Récemment, un nouveau rapport fait la lumière sur ce qui s’est passé en coulisses, lorsque Microsoft a commencé à licencier environ 1 600 personnes et s’est séparé d’un certain nombre de studios. Si le rapport fait état des diverses répercussions de ces suppressions d’emplois sur certains studios toujours sous la bannière Xbox depuis lors, il dresse également un tableau accablant de l’impact que ces licenciements – et ceux qui se profilent encore – ont eu sur l’état d’esprit des employés restants, le manque de clarté des objectifs ayant contribué à une situation où le personnel a le sentiment d’être jetable, quelle que soit la qualité de son travail.


    Tout d’abord, ce nouveau rapport de Game Developer retrace la succession d’événements vécus par le personnel le 6 juillet où les suppressions d’emplois ont été officiellement confirmées par la directrice de Xbox, Asha Sharma, après des semaines d’incertitude. Les employés concernés chez Bethesda, ZeniMax et id Software auraient été informés de leur licenciement lors de brefs appels vidéo avec la direction ; l’appel chez id Software, le développeur de Doom, aurait duré moins d’une minute. Les employés licenciés d’id Software auraient reçu pour consigne de ne pas se rendre au bureau ce jour-là, mais certains avaient déjà pris la route ; la réunion aurait été annoncée avec seulement une dizaine de minutes de préavis, ce qui a empêché certains d’y assister.

    Les employés licenciés se seraient ensuite vu retirer l’accès à Slack et aux e-mails internes dans les 48 heures, les obligeant à se démener pour obtenir plus d’informations via une adresse e-mail interne à l’entreprise, accessible uniquement depuis les adresses e-mail qui étaient en train d’être désactivées. Game Developer cite une source accusant Microsoft de tenter de faire porter l’essentiel de la responsabilité de la gestion de la situation aux syndicats représentant certains employés. « Est-ce que Microsoft s’en soucie ? Absolument pas », a déclaré un employé licencié d’id Software. « Et ils semblent même déployer des efforts et s’appliquer pour rendre la situation aussi pénible que possible. »

    L’article fait ensuite allusion aux déclarations de membres du personnel d’Id et de Zenimax affirmant n’avoir pas reçu d’indications suffisamment claires de la part de la direction de Xbox indiquant que les jeux sur lesquels ils travaillaient ne correspondaient pas à la direction souhaitée par l’entreprise au regard de ses objectifs, si tant est que ce fût le cas. « Toutes les informations qui nous ont été communiquées lors de ces réunions sur les chiffres – lors des réunions mensuelles du personnel – indiquaient que tout allait bien », a déclaré une source à propos des développeurs d’Elder Scrolls Online chez Zenimax. « Vous savez, nous sommes rentables. [...] Nous améliorions les indicateurs que [Microsoft] souhaitait voir s’améliorer. »

    De son côté, un développeur d’Id se demandait pourquoi la direction n’avait pas au moins attendu de voir les premiers résultats du DLC « Revelations » de « Doom : The Dark Ages » avant de prendre une décision définitive concernant d’éventuelles réductions d’effectifs au sein de ce studio. « Ils n’ont même pas attendu de voir si le produit allait rencontrer le succès avant de se débarrasser de l’équipe », a déclaré ce développeur. « [...] Il n’y a aucun avantage à appartenir à Microsoft. En fait, ils ont détruit une valeur immense dont je ne pense même pas qu’ils aient conscience. »

    Sans surprise, le rapport dresse le portrait d’un personnel restant qui se demande si la qualité de son travail a une quelconque importance en termes de sécurité de l’emploi, d’autant plus que de nouveaux licenciements se profilent. Un employé interrogé par Game Developer a qualifié l’état d’esprit que Microsoft continue d’imposer à ses employés de « mentalité du travailleur jetable ».

    Actuellement, Xbox est plongée dans une crise existentielle majeure après plusieurs années de décisions stratégiques désastreuses. Derrière les présentations publiques séduisantes, l'entreprise dissimule un déclin financier marqué par les investissements infructueux dans Game Pass. La nouvelle direction impose désormais une restructuration radicale impliquant des licenciements massifs et la fermeture potentielle de studios de développement emblématiques. La situation met en péril l'identité même de la marque Xbox, dont le matériel et les services d'abonnement s'essoufflent simultanément. Xbox pourrait ne pas survivre à un nouvel échec de lancement de console.

    Source : Game Developer

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    Xbox est en crise : les revenus sont en baisse malgré 20 Mds $ investis, Xbox Game Pass perd des millions d'abonnés après l'augmentation des prix par Microsoft et des licenciements massifs s'annoncent

    Microsoft en passe de connaître son pire trimestre depuis 2008 : l'action dévisse de 25 % en raison des incertitudes liées à la rentabilité future de l'IA, tandis que Windows 11 n'en finit pas de décevoir

    Microsoft annonce des licenciements massifs non liés à la performance qui touchent 9 000 travailleurs et qui ciblent principalement les cadres moyens, afin de les remplacer par des agents d'IA
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    pour y avoir joué, je reste sur ma faim, niveau gameplay il y'a un avis assez générale que je partage que eternal était mieux: plus dynamique et plus verticale, ils auraient du encore davantage exploité la verticalité.
    mais bon passons, disons que c'est une remarque subjective.

    c'est étonnant cette réduction budgétaire car ce jeu il me semble a été un succès commercial. Les critiques sont plutot bonne, et... c'est difficile de rater un doom.
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  16. #16
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    Par défaut Des employés de Bethesda Game Studios et de ZeniMax Online Studios protestent contre les licenciements
    Des centaines d’employés de Bethesda Game Studios et de ZeniMax Online Studios se sont rassemblés devant le siège social de ZeniMax, pour protester contre les licenciements massifs opérés par Microsoft Xbox

    « Prise au dépourvu », « Nous sommes sous le choc » : les employés de Xbox sont sous le choc, à la suite des licenciements massifs qui touchent la division gaming de Microsoft. Récemment, les employés ont appris que 3 200 d’entre eux, soit environ 20 % des effectifs, allaient être licenciés, en plus de la restructuration des studios détenus par Xbox. En conséquence, des centaines d’employés de Bethesda Game Studios et de ZeniMax Online Studios, ainsi que des sympathisants, se sont rassemblés devant le siège social de ZeniMax à Rockville, dans le Maryland, pour protester contre les licenciements massifs chez Xbox. L’objectif du rassemblement est de renforcer le mouvement et de rendre ces licenciements impossibles à ignorer.

    Dans ce qui semble être une série interminable de mauvaises nouvelles pour l’industrie du jeu vidéo, Microsoft, et plus particulièrement Xbox, prépare actuellement sa plus importante réduction d’effectifs à ce jour. Environ 3 200 postes devraient être supprimés d’ici l’exercice fiscal 2027, la première vague touchant immédiatement environ 1 600 employés dans le cadre d’une vague de licenciements plus large chez Microsoft. Dans le cadre de cette réorganisation, Microsoft a conclu des accords permettant à quatre studios Xbox de quitter l’entreprise plutôt que d’être fermés.

    Des suppressions d’emplois ou des restructurations sont prévues dans tous les départements de Xbox, tandis que la PDG de Xbox, Asha Sharma, a déclaré au personnel que l’activité perdait 64 cents pour chaque dollar investi, qualifiant cette mesure de restructuration la plus importante de l’histoire de Xbox. Elle a notamment déclaré : « Notre activité n’est pas viable aujourd’hui. Nos marges sont de 3 à 10 fois inférieures à celles des entreprises comparables dans le domaine des plateformes et de l’édition. Nous sommes entrés dans la 9e génération avec une base installée plus réduite et une structure de coûts plus élevée. »

    Face à cette restucturation, les employés de Xbox sont sous le choc. « Prise au dépourvu. » : c’est ainsi que la développeuse de jeux vidéo Morgan Goin s’est sentie lorsqu’elle a appris, qu’elle était licenciée de son poste chez ZeniMax Online Studios (ZOS), filiale de Xbox. Cette conceptrice senior de rencontres, qui a travaillé sur le célèbre jeu de rôle fantastique The Elder Scrolls Online, savait que des suppressions d’emplois étaient à prévoir.

    En outre, des centaines d’employés de Bethesda Game Studios et de ZeniMax Online Studios, ainsi que des sympathisants, se sont rassemblés devant le siège social de ZeniMax à Rockville, dans le Maryland, pour protester contre les licenciements massifs chez Xbox. Ce rassemblement, organisé à l’heure du déjeuner sous une chaleur, faisait partie d’une série de cinq actions coordonnées menées le même jour dans des bureaux au Texas, en Californie et à Montréal.


    Face aux licenciements, les employés de Xbox sont sous le choc

    Depuis des semaines, des informations faisant état d’un « carnage » au sein des studios de jeux vidéo de Microsoft circulaient, après que la nouvelle directrice générale de la division, Asha Sharma, eut publié une note de service indiquant qu’elle prévoyait de « redémarrer l’activité ». « Nous savions que quelque chose allait arriver à quelqu’un, mais nous ne savions ni à qui ni dans quelle mesure », explique Morgan Goin.

    Environ un mois plus tard, les employés ont appris que 3 200 d’entre eux – soit environ 20 % des effectifs du fabricant de consoles – allaient être licenciés. La moitié immédiatement, les 1 600 restants au cours des 12 prochains mois. La direction de Xbox a insisté sur le fait que ces suppressions d’emplois « douloureuses » au sein de son vaste réseau de studios étaient nécessaires pour préparer l’entreprise à de futurs succès, alors qu’elle recentre ses efforts sur ses plus grands titres à succès.

    L’objectif est de consacrer davantage de ressources à ses séries les plus populaires, dans l’espoir de proposer plus rapidement de nouveaux opus aux fans. Mais d’anciens employés affirment que ces suppressions d’emplois ont anéanti des décennies de talent et d’expérience, et se demandent si l’entreprise sera capable d’atteindre son objectif d’« un avenir plus grand ». Lorsque la note de service de Sharma a été diffusée début juin, certains employés, dont Autumn Mitchell, ont commencé à s’inquiéter. « Les gens lisent entre les lignes », explique l’ancienne testeur senior en assurance qualité chez ZeniMax. « Est-ce que ça me concerne ? Est-ce que ça les concerne ? Est-ce que ça concerne mon projet ? Est-ce que ça concerne mon studio ? »

    Les employés affirment que leurs demandes d’informations se sont heurtées à un « silence assourdissant » au cours des semaines qui se sont écoulées entre la note de service initiale de Sharma et les licenciements finaux. « Nous sommes restés dans une grande incertitude pendant environ un mois », explique Goin, qui siège au comité de négociation de ZOS – un groupe de syndicalistes représentant les salariés du studio.

    Simon Prefontaine, concepteur de jeux au bureau de Bethesda Game Studios à Montréal, explique que son studio travaille sur des « franchises phares » telles que Fallout et The Elder Scrolls. « Nous nous attendions à ce que certains d’entre nous soient peut-être touchés, mais nous pensions être plutôt à l’abri », dit-il. « Nous ne nous attendions pas à l’ampleur des licenciements que nous subissons ici. Nous sommes sous le choc. »

    Des centaines d’employés de Bethesda Game Studios et de ZeniMax Online Studios se sont rassemblés pour protester contre les licenciements massifs

    Pour protester contre les licenciements massifs chez Xbox, des centaines d’employés de Bethesda Game Studios et de ZeniMax Online Studios, ainsi que des sympathisants, se sont rassemblés devant le siège social de ZeniMax à Rockville, dans le Maryland. Ce rassemblement faisait partie d’une série de cinq actions coordonnées menées le même jour dans des bureaux au Texas, en Californie et à Montréal.

    La manifestation a été organisée par ZeniMax Workers United et le syndicat Communication Workers of America, avec des pancartes et des discours visant à attirer l’attention de la direction de Xbox sur ces licenciements. Les salariés ont présenté ces suppressions d’emplois comme une menace directe pour la stabilité du studio, affirmant que les équipes de développement et d’assurance qualité avaient été particulièrement touchées. Pour des équipes travaillant déjà avec des délais serrés, ce type de perturbation peut avoir des répercussions sur la production, les tests et la planification des sorties.

    Pour les développeurs de jeux vidéo, l’importance de cette action réside moins dans la manifestation elle-même que dans le signal qu’elle envoie : la syndicalisation au sein des grands studios est de plus en plus utilisée pour faire face aux restructurations, et non plus uniquement pour négocier les salaires ou les avantages sociaux. Lorsque des licenciements touchent plusieurs sites simultanément, les conséquences concrètes peuvent inclure la perte de savoir-faire institutionnel, un ralentissement des itérations et une pression accrue sur les personnes qui restent.

    Nathan Hahn, producteur technique chez Bethesda et organisateur syndical bénévole, a déclaré que l’objectif était de renforcer le mouvement et de rendre ces licenciements impossibles à ignorer. Il s’agit donc d’une question syndicale, mais aussi d’une question de production : lorsque les équipes d’assurance qualité et de développement sont réduites, l’impact se traduit par des risques liés au calendrier, une accumulation de bogues et une baisse du moral des équipes bien avant qu’il n’apparaisse dans le bilan financier.

    Xbox traverse une crise existentielle dans un contexte de licenciement massif

    Les licenciements dans le secteur du jeu vidéo sont monnaie courante depuis 2022, les estimations faisant état de près de 58 000 postes supprimés à l’échelle mondiale. Cette situation s’explique en grande partie par un recrutement excessif et une expansion agressive vers 2020, lorsque la pandémie de Covid-19 a entraîné une explosion du nombre de joueurs et des dépenses. Au cours de cette période, Xbox a racheté de nombreux studios et éditeurs. Parmi ses acquisitions les plus importantes figuraient ZeniMax/Bethesda, propriétaire des séries extrêmement populaires The Elder Scrolls et Fallout, ainsi qu’Activision Blizzard, le créateur de Call of Duty, racheté pour 69 milliards de dollars en 2023.

    Les jeux vidéo restent rentables, mais leur coût de production a explosé. La crise du coût de la vie, l’évolution des habitudes des clients et la hausse des coûts matériels, imputée aux investissements massifs dans l’IA, ont tous eu un impact sur le marché. Le cas de Xbox confirme cela, la division gaming de Microsoft étant plongée dans une crise existentielle majeure après plusieurs années de décisions stratégiques désastreuses.

    Derrière les présentations publiques séduisantes, l'entreprise dissimule un déclin financier marqué par les investissements infructueux dans Game Pass. La nouvelle direction impose désormais une restructuration radicale impliquant des licenciements massifs et la fermeture potentielle de studios de développement emblématiques. La situation met en péril l'identité même de la marque Xbox, dont le matériel et les services d'abonnement s'essoufflent simultanément. Xbox pourrait ne pas survivre à un nouvel échec de lancement de console.

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  17. #17
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  18. #18
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  19. #19
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    Par défaut Microsoft lance la rétrocompatibilité Xbox sur PC pour préparer la fin du hardware Xbox en pleine déroute
    Après avoir supprimé 3 200 postes, Microsoft lance la rétrocompatibilité Xbox sur PC pour préparer la fin du hardware Xbox en pleine déroute

    Microsoft a commencé à déployer la rétrocompatibilité Xbox sur PC en commençant par quatre titres : BliNX : The Time Sweeper, Conker : Live and Reloaded, Crimson Skies : High Road to Revenge et Fusion Frenzy. Ces jeux sont désormais disponibles à l'achat sur PC et sont inclus dans toutes les formules Game Pass. Cette initiative permet aux possesseurs de ces jeux de transférer leurs licences numériques pour console sur PC, avec une résolution améliorée pouvant aller jusqu'à 4 fois supérieure et de nouvelles options graphiques incluses. Selon Jason Ronald, vice-président de Next Generation, il s'agit d'un « simple début d'une initiative plus large visant à préserver les jeux Xbox d'antan ». L'annonce intervient alors que Microsoft a procédé à plusieurs licenciements massifs au sein de sa division jeux vidéo et que PlayStation s'apprête à mettre fin à la production des supports physiques en janvier 2028.

    Il convient de rappeler que Microsoft en est à sa cinquième vague de licenciements massifs depuis la fusion avec Activision Blizzard. L'entreprise a récemment confirmé son intention de supprimer 3 200 postes au sein de sa division Xbox avant la fin de l'exercice fiscal en cours, ce qui constitue sa plus importante réduction d'effectifs à ce jour. Dans le cadre de cette restructuration, Microsoft a également conclu des accords permettant à quatre studios Xbox de quitter l'entreprise plutôt que d'être fermés.

    Alors que le mois de juillet touche lentement à sa fin, marquant l'aboutissement d'un mois marqué par des milliers de licenciements opérés par Microsoft au sein de ses studios Xbox, l'entreprise a annoncé une nouvelle d'un tout autre ordre : elle déploie progressivement la rétrocompatibilité Xbox sur PC.

    Comme annoncé sur Xbox Wire, la rétrocompatibilité Xbox est disponible sur PC dès le 22 juillet 2026, à commencer par quatre jeux Xbox : BliNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge et Fusion Frenzy.

    Ces quatre titres sont désormais disponibles à l'achat sur PC et sont inclus dans toutes les formules Xbox Game Pass. Les licences numériques pour console déjà détenues sont également transférables sur PC. Ces rééditions permettent une amélioration de la résolution jusqu'à 4x, et plusieurs paramètres graphiques peuvent être ajustés, notamment le filtrage anisotrope, l'anti-aliasing « amélioré » et la prise en charge de Vsync.


    Jason Ronald, vice-président de Next Generation chez Xbox, a déclaré que l'équipe prévoyait d'ajouter d'autres fonctionnalités aux jeux éligibles à l'avenir, notamment des succès pour certains jeux Xbox originaux, qui seront déployés dans le courant de l'année.

    « Cela marque le début d'une initiative plus large visant à préserver les jeux Xbox d'antan et à les rendre progressivement disponibles sur PC », a expliqué Jason Ronald.

    Cette nouvelle intervient à un moment mouvementé pour la préservation des jeux vidéo. Début juillet, PlayStation a annoncé qu’elle mettrait fin à la production de supports physiques en janvier 2028. Cette décision, comme l’a expliqué l’entreprise, s’explique par le fait que « la préférence générale pour les supports numériques dépasse largement celle pour les disques physiques ».

    Par ailleurs, les employés de Xbox auraient testé une fonctionnalité qui permettrait aux possesseurs de Xbox de numériser leur collection de jeux physiques existante. Cette fonctionnalité ne fonctionnerait toutefois qu’avec les disques Xbox One et Xbox Series X, à l’exclusion de ceux destinés à la Xbox 360 et à la Xbox originale.

    L'annonce de Jason Ronald, vice-président de Next Generation chez Xbox, est présenté ci-après :

    « Aujourd'hui, nous lançons la rétrocompatibilité Xbox sur PC, ce qui vous permettra de jouer plus facilement aux jeux Xbox classiques d'antan sur PC et sur des appareils portables, notamment la ROG Xbox Ally et la Xbox Ally X.

    Votre bibliothèque de jeux est bien plus qu’une simple collection de titres. C’est l’histoire personnelle des aventures épiques et des souvenirs précieux de votre passé. En tant que joueurs, nous ne voulons pas laisser derrière nous notre héritage vidéoludique, même si la technologie ne cesse d’évoluer et de progresser. Nous souhaitons que notre bibliothèque de jeux évolue avec nous et que nous puissions y jouer d’une manière totalement nouvelle.

    Disponible dès aujourd’hui, la fonctionnalité de rétrocompatibilité Xbox sur PC est lancée en avant-première, avec dans un premier temps quatre jeux classiques de la Xbox originale, désormais jouables pour la toute première fois sur PC et sur consoles portables. Cela marque le début d’une initiative plus large visant à préserver les jeux Xbox du passé et à les proposer progressivement sur PC. Et nous ne nous contentons pas de vous permettre d’y jouer sur PC. Nous ajoutons également de nouvelles fonctionnalités pour rendre votre expérience de jeu meilleure que jamais.

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    À partir d'aujourd'hui, dans les régions prises en charge, les joueurs peuvent se lancer dans les jeux suivants sur PC et sur les appareils portables compatibles :

    • BLiNX : The Time Sweeper
    • Conker : Live and Reloaded
    • Crimson Skies : High Road to Revenge
    • Fuzion Frenzy

    Chacun de ces jeux est désormais disponible à l'achat sur PC et inclus dans tous les abonnements Xbox Game Pass. Si vous possédez déjà une licence numérique pour ces jeux sur console, celle-ci est désormais transférable sur votre PC ou votre console portable. Grâce aux fonctionnalités Xbox Play Anywhere et Xbox Cloud Gaming, vous pouvez désormais jouer à ces grands classiques du passé sur votre console Xbox, dans le cloud, sur PC et sur console portable.

    En plus de proposer ces jeux sur PC pour la toute première fois, nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités afin d’améliorer l’expérience sur PC tout en conservant le gameplay d’origine. Les joueurs peuvent personnaliser les paramètres graphiques, notamment l’upscaling jusqu’à une résolution quatre fois supérieure, la prise en charge de VSync, les modes d’affichage plein écran et en fenêtre, le filtrage anisotrope, l’anti-aliasing amélioré, et bien plus encore. Ces jeux proposent également des paramètres de langue et audio personnalisables.

    Nous prévoyons d’ajouter encore davantage de fonctionnalités aux jeux compatibles avec la rétrocompatibilité Xbox à l’avenir. Je suis ravi de vous annoncer que, dans le courant de l’année, nous allons intégrer l’une des fonctionnalités les plus demandées par les fans à certains jeux Xbox originaux, aussi bien sur console que sur PC : les succès. Les quatre premiers jeux mis en avant aujourd’hui dans le cadre de cette préversion seront mis à jour pour inclure les succès dans les mois à venir.

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    Pour commencer, rien de plus simple. Si votre PC ou votre appareil mobile répond à la configuration minimale requise indiquée ci-dessous, vous pourrez accéder aux jeux rétrocompatibles via l'application XBOX sur PC.

    Configuration minimale requise :

    • Carte graphique : Nvidia GTX 950, AMD Radeon RX 550 ou Intel Arc A310
    • Processeur : 4 cœurs et 8 threads | Intel Core i3-10300, AMD Ryzen 3 3100 ou AMD Ryzen Z2 A
    • Mémoire vive : 8 Go
    • Mémoire vidéo : 4 Go
    • Système d'exploitation : Windows 11
    • Pilotes et versions : dernière version en date de janvier 2026

    Configuration recommandée :

    • Carte graphique : Radeon RX 6800S, Nvidia GTX 1070 Ti ou Intel Arc A770
    • Processeur : 6 cœurs et 12 threads | Intel Core i5-10400, AMD Ryzen 5 3600 ou AMD Ryzen AI Z2 Extreme
    • Mémoire vive : 16 Go
    • Mémoire vidéo : 8 Go
    • Pilotes et versions : dernière version disponible en janvier 2026

    La rétrocompatibilité Xbox sur PC constitue une nouvelle avancée pour préserver les jeux d'antan et vous permettre de profiter plus facilement des titres que vous possédez déjà sur les appareils que vous utilisez au quotidien. »

    Cette évolution technique survient alors que Microsoft cherche à redéfinir l'avenir de sa division de jeux vidéo, après de longues périodes de difficultés stratégiques.

    En effet, Xbox traverse une crise existentielle. Après plusieurs années d'investissements infructueux dans Game Pass et une tentative ratée de transposer au jeu vidéo un modèle inspiré de Netflix, la division de Microsoft est en pleine restructuration, marquée par des licenciements, des incertitudes concernant l'avenir de certains studios et un ralentissement de son activité matérielle. Cette succession de difficultés alimente les interrogations quant à la capacité de la marque à préserver son identité et à survivre à un nouvel échec de lancement de console.

    Source : Xbox Wire

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Trouvez-vous cette initiative de Microsoft crédible ou pertinente ?

    Voir aussi :

    Après avoir éradiqué 3 200 emplois Microsoft Xbox, Asha Sharma, PDG de Xbox, nommée conseillère de la Réserve fédérale américaine de « l'emploi et de la productivité »

    Xbox est en crise : les revenus sont en baisse malgré 20 Mds $ investis, Xbox Game Pass perd des millions d'abonnés après l'augmentation des prix par Microsoft et des licenciements massifs s'annoncent

    Xbox confirme le « Projet Helix » : la prochaine console de Microsoft tourne sous Windows, supporte Steam et ressemble de plus en plus à un PC sans exclusivités ni identité claire
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