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  1. #1
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    Ah Gartner (comme les autres) et ses prévisions !
    10% de connectés en 2025 au métavers ? Mais ce serait un succès !
    Je prédis surtout un gouffre énorme dans la comptabilité de Meta. Il ferait mieux de consacrer leur budget à sécuriser les données qui ne leur appartiennent pas d'ailleurs.

  2. #2
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    Citation Envoyé par marsupial Voir le message
    Je prédis surtout un gouffre énorme dans la comptabilité de Meta. Il ferait mieux de consacrer leur budget à sécuriser les données qui ne leur appartiennent pas d'ailleurs.
    Pourquoi sécuriser?
    Ne te souviens tu pas qu'ils envisageaient d'engueuler les utilisateurs qui se sont fait piraté leur données sur leur plateforme?
    Sécuriser ne rapporte pas d'argent!
    Et normalement ça permet d'éviter d'en perdre mais Meta semble un expert de la gestion des risques, leur méthode favorite : le transfert du risque vers l'utilisateur (qui n'a aucune maitrise de celui ci)

  3. #3
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    Marko démission!

  4. #4
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    Tiens, on a plus l'habitude de le dire avec les lettres dans un autre ordre, et un n au bout.

  5. #5
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    Citation Envoyé par Gluups Voir le message
    Tiens, on a plus l'habitude de le dire avec les lettres dans un autre ordre, et un n au bout.
    Oui, c'était un clin d’œil sournois et humoristique au slogan du printemps dernier, de l'année passée, de l'année d'avant et de celle d'avant, et ainsi de suite...

    Le parallèle étant qu'après les fiascos du Libra et du Metaverse, quelqu'un devrait s'en aller par principe. Et peu importe qui le remplacera. Juste par principe.

  6. #6
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    Oui, d'ailleurs dans les deux cas, si on se contente du principe et qu'on ne se préoccupe pas plus que ça de qui (ou plus exactement quoi) mettre à la place, ça prépare des lendemains qui déchantent fortement (et de préférence faux).

  7. #7
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    Citation Envoyé par Gluups Voir le message
    Oui, d'ailleurs dans les deux cas, si on se contente du principe et qu'on ne se préoccupe pas plus que ça de qui (ou plus exactement quoi) mettre à la place, ça prépare des lendemains qui déchantent fortement (et de préférence faux).
    Ne vous inquiétez de rien, de toute façon dans la nuit, tous les chats sont gris.

  8. #8
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    Par défaut Le coup de maître de Meta : changer de nom pour faire « oublier » les scandales
    Le coup de maître de Meta : changer de nom pour faire « oublier » les scandales. Un cadre supérieur aurait indiqué que l'opération est un succès,
    parce qu'elle a éclipsé les « Facebook Papers » en couverture médiatique

    Meta, l’entreprise autrefois connue sous le nom de Facebook, a changé de nom en octobre 2021, dans le contexte d’une vague de controverses liées aux fuites de documents internes révélant les effets néfastes du réseau social sur la société. Mark Zuckerberg, le PDG de Meta, a affirmé que ce changement de nom n’avait rien à voir avec les révélations des « Facebook Papers », mais visait à refléter la nouvelle vision de l’entreprise centrée sur le métavers, un univers virtuel immersif. Il a qualifié de « ridicule » toute tentative de relier le nouveau nom à la couverture médiatique des « Facebook Papers ».

    Pourtant, selon un rapport, un haut dirigeant de Meta a fait exactement ce lien lors d’une séance de questions-réponses avec les employés environ deux semaines plus tard.


    Une décision personnelle du PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, conduit à une répression de la dissidence au Vietnam. Les mesures visant à supprimer les contenus haineux et trompeurs sont levées après l'élection présidentielle américaine de 2020, alors que les groupes pro-Trump contestant la légitimité de l'élection connaissent une croissance « fulgurante ». Un compte de test factice sur Facebook en Inde est inondé de propagande anti-musulmane violente - qui reste visible pendant des semaines sur le vrai compte d'un étudiant musulman effrayé dans le nord de l'Inde.

    En 2021, une mine de documents internes sur Facebook révèle que la grande enseigne des médias sociaux a ignoré les avertissements de ses employés sur les risques de leurs décisions de conception et exposé les communautés vulnérables du monde entier à un cocktail de contenus dangereux.

    Le visage derrière chacun de ces documents est le même : Frances Haugen.

    Les Facebook Papers sont une série de documents internes de Facebook qui ont été divulgués par cette lanceuse d’alerte, qui a autrefois travaillé pour Facebook. Ces documents révèlent comment Facebook a privilégié sa croissance et ses profits au détriment de la sécurité et des droits humains de ses utilisateurs. Ils montrent également que Facebook était conscient des problèmes liés à ses plateformes, comme la propagation des discours de haine, de la désinformation, de la violence et de l’extrémisme, mais qu’il n’a pas pris les mesures nécessaires pour les prévenir ou les atténuer. Les Facebook Papers ont été examinés par un consortium de médias, dont le Washington Post, Amnesty International et le BDM, qui ont publié plusieurs articles sur les révélations et les conséquences de cette affaire. Les Facebook Papers ont également suscité des réactions politiques et sociales, et ont conduit à des auditions du Congrès américain et du Parlement européen sur le rôle et la responsabilité de Facebook dans la société.

    Les documents ont été fournis au Congrès, à la Securities and Exchange Commission et à un consortium d’organisations médiatiques par les avocats représentant Haugen. Elle a déposé au moins huit plaintes auprès de la SEC, accusant Facebook de mettre en danger le public

    C'est dans ce contexte que, comme illuminé par un éclair de génie, Mark Zuckerberg a décidé de renommer l'entreprise. L'annonce a été faite durant l'édition 2021 de la Facebook Connect. Comme Google l'avait fait auparavant en présentant Alphabet, Meta est la maison-mère de différentes entreprises dont Facebook, WhatsApp, Instagram, Messenger et Oculus. « Notre marque était trop liée à un seul de nos services et ne reflétait pas tout ce que nous faisons », a expliqué le PDG du groupe. « Ce nouveau nom marque notre nouvel objectif : aider à donner vie au métavers ».

    Très vite, ce changement de nom est interprété comme une manœuvre de distraction par les critiques du groupe californien, empêtré dans les scandales et controverses.

    « Facebook pense qu’un nouveau nom de marque peut l’aider à éviter le sujet », a indiqué la semaine dernière The Real Facebook Oversight Board, une organisation non gouvernementale d’activistes anti-Facebook.

    Comme pour ne rien arranger, alors que Facebook a fortement promu l'idée du métavers quelques semaines avant l'annonce du changement du nom, il était très loin d'être un concept largement compris. Le terme a été inventé à l'origine par le romancier de science-fiction Neal Stephenson pour décrire un monde virtuel auquel les gens s'échappent d'un monde réel dystopique. Désormais, il est adopté par l'une des entreprises les plus importantes et les plus controversées au monde : elle va devoir expliquer pourquoi son propre monde virtuel vaut la peine d'être développé.

    Il n'a pas fallu longtemps à un cadre supérieur pour avouer que le nouveau nom servait à contrebalancer les effets de la mauvaise presse

    Chris Cox, le directeur des produits de Meta, a déclaré que le changement de nom était un succès, en mesurant son succès à l'importance de la couverture médiatique relative au changement de nom par rapport aux révélations des « Facebook Papers ». « C’était plus du double du volume de la couverture des Facebook Papers », a-t-il dit lors de l’appel. Il a ajouté que la couverture allait de « neutre à positive dans le ton », concernant le nouveau nom. « C’est le genre de chose dont nous n’aurions pu que rêver lorsque nous avons fait le changement en termes de couverture médiatique », a-t-il poursuivi. « Et c’était un très gros coup, car les Facebook Papers étaient une grande histoire, surtout à l’intérieur des États-Unis ».

    Lors de l’appel avec les employés, Cox a semblé se réjouir du fait que le nouveau nom de Meta ait réussi à détourner l’attention du public des scandales liés aux « Facebook Papers ». Un ancien employé qui était présent lors de l’appel a déclaré au Wall Street Journal que lui et ses collègues avaient interprété la réponse de Cox comme « une déclaration sans équivoque que le changement de nom visait à déplacer l’attention de la presse ».

    Meta n’a pas encore réagi aux propos attribués à Cox. L’entreprise a nié qu’elle privilégie ses profits au détriment de la sécurité publique, et a affirmé que les documents divulgués présentent une vision biaisée et négative de ses opérations internes. L’entreprise a également annoncé qu’elle investirait davantage dans la modération des contenus et dans la protection des utilisateurs, notamment dans les pays en développement où les problèmes liés au réseau social sont plus graves.

    Nom : horizon.png
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Taille : 531,2 Ko

    Sa plateforme de métavers peine à convaincre

    Horizon Worlds, le métavers phare de Meta pour les consommateurs, ne répond pas aux attentes de performances internes. « Un monde vide est un monde triste ». C'est apparemment l'une des préoccupations exprimées dans un document Meta interne lié à Horizon Worlds.

    Des documents internes, y compris des notes aux employés, montrent qu'Horizon Worlds n'attire pas le nombre de visiteurs espéré par Meta, et que les visiteurs qui se présentent ne retournent généralement pas à Horizon après le premier mois, a rapporté le Wall Street Journal.

    Avec la plateforme de réalité virtuelle sociale de Meta, la société mère de Facebook, les utilisateurs peuvent enfiler l'un des casques de réalité virtuelle Quest de l'entreprise pour explorer des espaces numériques tels qu'un club de comédie ou une salle de concert en tant qu'avatars. Les utilisateurs peuvent également créer leurs propres mondes virtuels. Meta a présenté l'application pour la première fois en 2019 et l'a ouverte au public fin 2021.

    C'est une partie importante du gros pari de Meta qu'un domaine virtuel plus vaste connu sous le nom de métavers sera l'avenir de l'informatique, remplaçant les réseaux sociaux actuels ainsi que les outils de réunion en ligne comme Zoom.

    « Nous pensons que la prochaine plateforme informatique a le potentiel d'être plus sociale, plus humaine que tout ce qui a précédé », a déclaré le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, lors d'une présentation liminaire durant la conférence Meta Connect de l'entreprise.

    Jusqu'à présent, cependant, Horizon Worlds semble avoir des problèmes.

    Meta s'est d'abord fixé pour objectif d'atteindre 500 000 utilisateurs actifs mensuels d'Horizon Worlds d'ici la fin 2022, avant de revoir l'objectif à 280 000. Cependant, en novembre, le nombre était inférieur à 200 000, selon le Wall Street Journal, citant les documents internes de l'entreprise qu'il a consulté. Combinés, les produits de médias sociaux de Meta, y compris Facebook, Instagram et WhatsApp, attirent plus de 3,5 milliards d'utilisateurs mensuels moyens, rappelle le Journal.

    Autres informations des docs internes, selon le Journal :
    • depuis le printemps, la base d'utilisateurs d'Horizon Worlds n'a cessé de diminuer ;
    • les utilisateurs ont déclaré qu'ils ne pouvaient pas trouver de mondes qu'ils aimaient ou d'autres personnes avec qui passer du temps et qu'ils n'aimaient pas l'apparence des avatars. Ils ont également dit que d'autres utilisateurs se comportaient mal ;
    • seulement 9 % des mondes construits par les créateurs sont déjà visités par au moins 50 utilisateurs, et la plupart ne sont jamais visités. La remarque « un monde vide est un monde triste » dans l'un des documents fait référence aux efforts de Meta pour diriger les utilisateurs vers des zones d'Horizon Worlds où ils rencontreront d'autres personnes, a déclaré le Journal ;
    • les taux de rétention du casque Quest VR (c'est-à-dire l'utilisation continue par les propriétaires) ont chuté au cours de chacune des trois dernières années. Le Journal a rapporté que des sources anonymes connaissant les données ont déclaré que plus de la moitié des casques Quest ne sont pas utilisés six mois après l'achat.

    Néanmoins, un porte-parole de la société a déclaré au quotidien que Meta travaillait sur des améliorations qui seront apportées à Horizon Worlds, y compris des changements destinés à assurer la sécurité des utilisateurs. Le porte-parole a également déclaré que Meta continue de penser que le métavers est l'avenir de l'informatique et que ses efforts dans ce domaine ont toujours été censés être un projet pluriannuel.

    Source : Wall Street Journal

    Et vous ?

    Cela vous semble-t-il surprenant ? Crédible ?
    Pensez-vous que le changement de nom a réussi à détourner l’attention du public des scandales liés aux “Facebook Papers” ?
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  9. #9
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    Par défaut Les avatars Meta ont enfin des jambes, mais seulement dans Quest Home pour les bêta-testeurs
    Les avatars Meta ont enfin des jambes, mais seulement dans Quest Home,
    pour les bêta-testeurs

    Meta a ajouté des jambes aux avatars Quest dans Quest Home, mais pas dans Horizon Worlds. Les utilisateurs de la version bêta ne peuvent pas voir leurs jambes sans regarder un miroir dans le jeu et il semble que l’avatar ne s’accroupisse pas lorsque l’utilisateur le fait. Les jambes existent dans les versions bêta d’une nouvelle version mobile et web d’Horizon Worlds. Meta explique que « les jambes ont été l’une des fonctionnalités les plus demandées sur notre roadmap et c’est une part importante de nos travaux ces derniers temps ».

    Le pari le plus médiatisé de Meta est actuellement une plateforme de réalité virtuelle sociale pour le casque Quest, appelée Horizon Worlds. Il y a quelques mois, elle a été présentée dans la publicité de Meta pour le Super Bowl, et Mark Zuckerberg l'a qualifiée de « noyau de notre vision du métavers » lors d'une conférence téléphonique sur les résultats de l'entreprise.

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Taille : 42,7 Ko

    Un utilisateur du forum communautaire de Meta nommé TomCgcmfc a signalé que son avatar avait des jambes.

    Citation Envoyé par TomCgcmfc sur le forum communautaire de Meta
    La première grande nouvelle, c'est que dans Quest home, nous avons maintenant des jambes ! Cela a l'air plutôt cool et quand vous vous déplacez un peu, elles bougent en quelque sorte avec vous. Je ne suis pas sûr qu'elles soient suivies avec le QPro qui utilise le suivi des yeux, du visage et des mains, mais j'essaierai plus tard. C'est une fonction plutôt cool, je pense. Les nouveaux menus sont sympas et on peut utiliser directement le suivi de la main pour les positionner et les utiliser. Donc, plus de toucher direct en expérimental. Ce n'est probablement pas quelque chose que je vais utiliser beaucoup parce que j'utilise principalement le PCVR sans fil avec Air Link. Le passage du mode autonome au menu du Rift (home void/dashboard) semble un peu plus solide.

    J'ai essayé quelques jeux/simulations standalone Quest store, Rift store, Steam store et tout semble fonctionner correctement. Le seul problème que j'ai trouvé jusqu'à présent est que mes mains ne s'affichent pas avec l'application Toybox du Rift store, ce qui rend le jeu impossible.
    L’année dernière, Meta a changé de marque de Facebook afin de refléter les ambitions de l’entreprise au-delà des médias sociaux. Depuis que Mark Zuckerberg a dévoilé ces grandes ambitions en matière de métavers, pariant l’avenir de son entreprise sur l’idée que la prochaine ère de l’Internet dépendra de la réalité virtuelle et augmentée, nombreux sont ceux qui ont critiqué les plans du géant de la technologie, les jugeant irréalistes, et se sont moqués du fait que les avatars numériques en 3D censés imiter nos corps sont actuellement dépourvus de membres inférieurs.

    De nombreux jeux et applications VR tiers vous permettent déjà d'avoir des jambes virtuelles. Mais aucun système VR n'intègre le suivi des jambes, de sorte que les jambes virtuelles ne correspondent pas au mouvement réel de vos jambes lorsque vous regardez vers le bas. De plus, il n'y a pas vraiment de façon efficace de gérer la transition entre la position assise et la position debout ni de faire en sorte que les jambes aient l'air naturelles lorsque vous vous déplacez à l'aide du manche à balai. Certaines personnes ne sont pas gênées par ces problèmes de fausses jambes virtuelles, mais d'autres se sentent déconcertées.

    Un post de Brad Lynch sur X (anciennement Twitter) montre à quoi ressembleront les jambes. Pour l'instant, les utilisateurs de la version bêta ne peuvent pas voir leurs jambes sans regarder un miroir dans le jeu, et d'après la vidéo, il semble que l'avatar ne s'accroupisse pas lorsque l'utilisateur le fait. Bien que les jambes ne fassent pas encore leur apparition dans Horizon Worlds, elles existeraient dans les versions bêta d'une nouvelle version mobile et web d'Horizon Worlds. Les utilisateurs du forum Meta Community ont également signalé des menus mis à jour qui permettent de suivre la main pour les positionner et les utiliser (au lieu d'avoir à les manipuler directement).

    Le mois dernier, le cabinet Gartner a publié un rapport intitulé Emerging Tech : Adopter Anti-patterns – Metaverse Use Cases Are Plagued by Low Adoption dans lequel il évoque des attentes insatisfaites et une plus-value limitée du métavers. L’entreprise s’y livre à une analyse objective des environnements virtuels et affirme que hormis dans le secteur du jeu, les applications de réalité virtuelle ne répondent pas aux attentes générales. Par exemple, les réunions immersives ne sont pas encore assez intéressantes pour justifier l’expérience du métavers. Gartner reconnaît qu’une réunion virtuelle occasionnelle peut être amusante, mais ajoute que le procédé est généralement source de distraction et n’apporte que peu de valeur ajoutée. De plus, la qualité des avatars laisse à désirer et les expressions faciales reproduites sont souvent en décalage avec ses propres mouvements. Elles ne remplaceront donc pas les vidéoconférences « classiques ».

    Meta Connect 2023 : à quoi s’attendre pour les jambes des avatars ?

    Selon des documents internes à l’entreprise, le métavers de Mark Zuckerberg serait « triste et vide », la plupart des visiteurs d’Horizon Worlds ne reviennent généralement pas après le premier mois. Meta visait initialement à atteindre 500 000 utilisateurs actifs mensuels dans Horizon Worlds en 2022, mais les statistiques indiquaient un chiffre inférieur à 200 000 en 2022. De plus, seuls 9 % des mondes sont visités par au moins 50 personnes, et la plupart ne sont jamais visités du tout, selon le rapport.

    Mark Zuckerberg avait déclaré lors du Meta Connect que les jambes étaient « probablement la fonctionnalité la plus demandée ». Il avait alors déclaré que l’entreprise devrait utiliser un modèle d’IA pour le mouvement des jambes, car il est difficile de les suivre avec les caméras du casque. Suffisamment délicat, apparemment, pour que les jambes montrées lors de la keynote de Connect l’année dernière soient en fait des mouvements préenregistrés.

    Il est possible que Meta dévoile d’autres informations sur les jambes lors du Meta Connect de cette année, le 27 septembre. Une grande partie de la conférence sera assurément consacrée à des détails sur le nouveau casque Quest. En effet, si les casques Quest prennent en charge le suivi des mains, une technologie qui permet aux utilisateurs d’utiliser leurs mains à la place des manettes, ils ne suivent pas les mouvements des jambes et des pieds. Il est donc plus difficile de créer des avatars avec des jambes qui semblent au moins un peu naturels.

    Tout compte fait, il est intéressant de voir comment la technologie évolue pour répondre aux besoins des utilisateurs. Cependant, il est important de noter que certaines fonctionnalités peuvent être plus difficiles à implémenter que d’autres et qu’il peut y avoir des limites techniques à ce qui est possible. Il sera intéressant de voir comment Meta continue à développer sa technologie dans le futur.

    Source : Meta

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur l’ajout des jambes des avatars dans Quest Home ?

    Comprenez-vous les limites techniques à la création d’avatars avec des jambes qui semblent naturelles ?

    Quels sont les avantages et les inconvénients de l’utilisation d’avatars avec des jambes dans les jeux vidéo ?

    Comprenez-vous pourquoi Meta a choisi de ne pas inclure les jambes des avatars dans Horizon Worlds ?

    Voir aussi :

    Le métavers de Mark Zuckerberg est « triste et vide », selon des documents internes. La plupart des visiteurs d'Horizon Worlds ne reviennent généralement pas après le premier mois

    Le métavers fait un véritable fiasco, une fausse bonne idée qui ne tient pas ses promesses, selon le cabinet Gartner

    Mark Zuckerberg renonce à son ambition sur le métavers, pourtant à l'origine du changement de nom de l'entreprise, pour céder à la nouvelle mode de l'IA qui devient officiellement sa priorité
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  10. #10
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    On est pas loin des Sims 2 en termes de finesse graphique, par contre ils ont bien pensé à faire de l'inclusion. On a pas le même sens des priorités

  11. #11
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    Ce metatruc est vraiment infantilisant

  12. #12
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    Si seulement il n'y avait que ça, d'infantilisant.

  13. #13
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    Par défaut Meta ouvre le système d'exploitation Quest Horizon OS aux fabricants d'appareils tiers
    Meta ouvre le système d'exploitation Quest Horizon OS pour casques de réalité mixte aux fabricants d'appareils tiers, comme Asus, Lenovo et Microsoft, pour concurrencer Apple Vision Pro et visionOS

    Meta Platforms partage pour la première fois le système d'exploitation de son casque Quest avec des fabricants d'appareils concurrents, y compris Microsoft, a déclaré la société, qui cherche à étendre son influence sur l'industrie émergente de la réalité virtuelle et mixte.

    Cette initiative permettra aux entreprises partenaires de construire leurs casques en utilisant Meta Horizon OS, un système d'exploitation rebaptisé qui apporte des capacités telles que la reconnaissance gestuelle, la transparence, la compréhension de la scène et les ancrages spatiaux aux appareils qui tournent dessus, selon l'entreprise.

    Meta Horizon OS, connu auparavant sous le nom informel de Meta Quest Platform jusqu'en 2024, est un kit de développement logiciel (SDK) de réalité virtuelle et augmentée et un environnement de système d'exploitation pour le développement de logiciels d'application pour la gamme d'appareils Meta Quest publiée par Meta Platforms.

    Initialement développée pour le système d'exploitation embarqué sur l'Oculus Rift et l'Oculus Rift S, la plateforme fonctionne sur le système d'exploitation Android depuis la sortie de l'Oculus Go en 2018. Le système d'exploitation a d'abord pris en charge la réalité augmentée par le biais d'une caméra noir et blanc lors de la sortie de l'Oculus Quest en 2019, et a pris en charge la couleur depuis la sortie du Meta Quest Pro en 2022.

    Meta a déclaré que ses partenaires Asus et Lenovo utiliseraient le système d'exploitation pour construire des appareils adaptés à des activités particulières. Meta l'utilise également pour fabriquer une version en édition limitée du casque Quest "inspirée" de la console de jeu Xbox de Microsoft.


    Cette initiative souligne l'ambition du PDG de Meta, Mark Zuckerberg, de posséder la plateforme informatique qui alimente les appareils de réalité virtuelle (VR) et de réalité mixte (MR), de la même manière que Google d'Alphabet est devenu un acteur clé sur le marché des smartphones en rendant son système d'exploitation mobile Android open source.

    Jusqu'à présent, les casques de RV et de RM ont été peu adoptés, principalement par la communauté des joueurs et certaines entreprises qui les utilisent pour la formation ou les conférences à distance. Meta est actuellement le leader du marché, mais commence à subir une pression accrue dans ce domaine. L'adversaire de longue date, Apple entre dans la catégorie au début de cette année avec son casque Vision Pro à 3 499 $, tandis que Google travaillerait également sur une plateforme Android pour les appareils de RV et de RM.

    Le directeur technique de Meta, Andrew Bosworth, a accusé en mars Google de présenter ce système à ses partenaires avec des conditions restrictives susceptibles de "fragmenter l'écosystème". Zuckerberg a fait allusion à ce désaccord, en disant qu'il serait heureux d'avoir des applications Google Play sur les appareils Meta Horizon OS, "s'ils sont prêts à le faire".

    Meta a déclaré que Meta Horizon OS comprend Horizon Store, rebaptisé Quest Store, pour télécharger des applications et des expériences. La plateforme fonctionnera avec une application compagnon mobile désormais appelée Meta Horizon app.

    Meta commente l'annonce en déclarant :

    Aujourd'hui, nous franchissons une nouvelle étape dans notre vision d'une plateforme informatique plus ouverte pour le métavers. Nous ouvrons le système d'exploitation de nos appareils Meta Quest aux fabricants de matériel tiers, offrant ainsi un plus grand choix aux consommateurs et un écosystème plus large aux développeurs. Nous travaillons avec des entreprises technologiques internationales de premier plan pour donner vie à ce nouvel écosystème et permettre aux développeurs de créer plus facilement des applications et d'atteindre leur public sur la plateforme.
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    Présentation de Meta Horizon OS

    Ce nouvel écosystème matériel fonctionnera sur Meta Horizon OS, le système d'exploitation de réalité mixte qui équipe les casques Meta Quest. Selon Meta, ils ont choisi ce nom pour refléter leur vision d'une plateforme informatique construite autour des personnes et des connexions, et du tissu social partagé qui rend cela possible. Meta Horizon OS combine les technologies de base qui alimentent les expériences de réalité mixte d'aujourd'hui avec une suite de fonctionnalités qui placent la présence sociale au centre de la plateforme.

    Meta :

    Meta Horizon OS est le résultat d'une décennie de travail de Meta pour construire une plateforme informatique de nouvelle génération. Pour les casques autonomes, nous avons développé des technologies telles que le suivi de l'intérieur vers l'extérieur, et pour des systèmes d'interaction plus naturels et la présence sociale, nous avons développé le suivi des yeux, des visages, des mains et du corps. Pour la réalité mixte, nous avons mis au point un ensemble complet de technologies permettant de fusionner les mondes numérique et physique, y compris la transparence à haute résolution, la compréhension de la scène et les ancres spatiales. Cet investissement à long terme, qui a débuté sur les fondations mobiles du projet Android Open Source, a donné naissance à un système d'exploitation de réalité mixte complet utilisé par des millions de personnes.
    Les développeurs et les créateurs peuvent tirer parti de toutes ces technologies en utilisant les frameworks et les outils personnalisés pour créer des expériences de réalité mixte, et ils peuvent atteindre leurs communautés et développer leurs activités grâce aux plateformes de découverte de contenu et de monétisation intégrées au système d'exploitation. Ces plateformes incluent le Meta Quest Store, qui contient une bibliothèque d'applications et d'expériences immersives au monde, rebaptisé Meta Horizon Store.

    La couche sociale Horizon, qui équipe actuellement les appareils Meta Quest, s'étendra à ce nouvel écosystème. Elle permet aux identités, aux avatars et aux groupes d'amis de se déplacer avec les utilisateurs dans les espaces virtuels et permet aux développeurs d'intégrer de riches fonctions sociales dans leurs applications. Et comme cette couche sociale est conçue pour faire le lien entre plusieurs plateformes, les gens peuvent passer du temps ensemble dans des mondes virtuels qui existent à travers la réalité mixte, les appareils mobiles et les ordinateurs de bureau. Les appareils Meta Horizon OS utiliseront également la même application mobile que les propriétaires de Meta Quest utilisent aujourd'hui, sera renommé Meta Horizon.

    Une nouvelle génération de matériel

    La croissance du marché de la réalité mixte et la popularité croissante des cas d'utilisation tels que le jeu, le divertissement, le fitness, la productivité et la présence sociale ont créé de nouvelles opportunités pour le matériel spécialisé. Comme vu avec les industries des PC et des smartphones, les consommateurs sont mieux servis par un large écosystème de matériel produisant à la fois des appareils informatiques à usage général et des produits plus spécialisés, fonctionnant tous sur une plateforme commune.

    Les principales entreprises technologiques mondiales travaillent déjà sur de nouveaux appareils basés sur Meta Horizon OS :

    • Republic of Gamers d'ASUS utilisera son expertise en tant que leader des solutions de jeu pour développer un tout nouveau casque de jeu performant.

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    • Lenovo s'appuiera sur son expérience en matière de co-conception de l'Oculus Rift S, ainsi que sur sa grande expertise en matière d'ingénierie d'appareils de pointe tels que la série d'ordinateurs portables ThinkPad, pour développer des appareils de réalité mixte destinés à la productivité, à l'apprentissage et au divertissement.

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    • Xbox et Meta ont fait équipe l'année dernière pour apporter le Xbox Cloud Gaming (Beta) à Meta Quest, permettant aux gens de jouer à des jeux Xbox sur un grand écran virtuel 2D en réalité mixte. Aujourd'hui, ils travaillent à nouveau ensemble pour créer une édition limitée du Meta Quest, inspirée par la Xbox.

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    Tous ces appareils bénéficieront de la collaboration à long terme de Meta avec Qualcomm Technologies, Inc. qui fabrique les processeurs Snapdragon étroitement intégrés aux piles logicielles et matérielles. La dernière plate-forme Snapdragon XR2 Gen 2 de Qualcomm Technologies a été lancée avec Meta Quest 3 et a offert des performances exceptionnelles qui ont permis de repousser les limites de ce qui est possible en matière de réalité mixte. Les entreprises qui conçoivent du matériel pour ce nouvel écosystème peuvent également tirer parti des avantages de ces puces et des améliorations logicielles personnalisées.

    Un écosystème d'applications plus ouvert

    Meta :

    Alors que nous commençons à ouvrir Meta Horizon OS à un plus grand nombre de fabricants d'appareils, nous élargissons également les moyens par lesquels les développeurs d'applications peuvent atteindre leur public. Nous commençons à supprimer les barrières entre le Meta Horizon Store et l'App Lab, qui permet à tout développeur répondant à des exigences techniques et de contenu de base de livrer des logiciels sur la plateforme. Les titres App Lab seront bientôt présentés dans une section dédiée de la boutique sur tous nos appareils, ce qui permettra à un plus grand nombre de personnes de les découvrir. Certaines des applications les plus populaires du Store aujourd'hui, comme Gorilla Tag et Gym Class, ont vu le jour sur App Lab. Nous sommes ravis de permettre aux développeurs de livrer rapidement leurs titres sur notre plateforme.
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    Meta développe également un nouveau cadre d'applications spatiales qui aide les développeurs mobiles à créer des expériences de réalité mixte. Les développeurs pourront utiliser les outils qu'ils connaissent déjà pour porter leurs applications mobiles sur Meta Horizon OS ou pour créer des applications de réalité mixte entièrement nouvelles.

    Outre une boutique d'applications plus ouverte, Meta Horizon OS continuera d'offrir aux utilisateurs un plus grand choix quant à la manière d'accéder aux applications.

    Meta :

    Comme nous ne limitons pas les utilisateurs aux titres de notre propre magasin d'applications, il existe de multiples façons d'accéder à du contenu de qualité sur Meta Horizon OS, y compris des services de jeux populaires comme Xbox Game Pass Ultimate, ou via Steam Link ou notre système Air Link pour diffuser sans fil des logiciels PC dans les casques. Et nous encourageons la boutique d'applications 2D Google Play à venir sur Meta Horizon OS, où elle pourra fonctionner avec le même modèle économique que sur les autres plateformes.
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    L'avenir de la réalité mixte

    Les consommateurs et les développeurs ont tout à gagner d'un écosystème où plusieurs fabricants de matériel s'appuient sur une plateforme commune. Meta partage les avis de ses partenaires sur cette initiative :

    S.Y. Hsu, Co-CEO, ASUS :

    "Nous avons été inspirés par l'incroyable communauté de joueurs qui s'est formée autour de la réalité virtuelle et mixte, et nous savons que les joueurs les plus passionnés veulent du matériel de haute performance. Avec Meta Horizon OS, ASUS et Republic of Gamers vont construire le casque de jeu de la prochaine génération."

    Yuanqing Yang, président-directeur général, Lenovo :

    "La réalité mixte transforme la façon dont les gens interagissent avec les ordinateurs en intégrant des expériences numériques et des espaces physiques pour atteindre de nouveaux niveaux de productivité, d'apprentissage et de jeu. S'appuyant sur notre partenariat fructueux, Lenovo associe Meta Horizon OS à son leadership et à ses innovations en matière d'informatique personnelle pour accélérer l'adoption de nouveaux scénarios d'utilisation de la réalité mixte, comme les écrans virtuels, la présence à distance, la consommation de contenu et la formation immersive."

    Cristiano Amon, Président-Directeur Général de Qualcomm Inc. :

    "La convergence des espaces physiques et numériques s'accélère, et nous voyons la réalité virtuelle, la réalité mixte et la réalité augmentée devenir la prochaine plateforme informatique. Pour permettre cet avenir, ces appareils hautes performances nécessitent une classe entièrement nouvelle de processeurs Snapdragon. Notre collaboration avec Meta a produit des expériences extraordinaires qui sont devenues la référence de l'industrie, et nous sommes ravis de voir ce nouvel écosystème prendre forme."
    Source : Meta

    Et vous ?

    Pensez-vous que cette initiative est crédible ou pertinente ?
    Quel est votre avis sur le sujet ?

    Voir aussi :

    Mark Zuckerberg a laissé entendre que Meta pourrait développer un système d'exploitation pour son métavers et s'attend à ce que le métavers génère des centaines de milliards de revenus, d'ici 2030

    Mauvaise nouvelle pour Apple et Meta : les adolescents s'ennuient avec les casques de réalité virtuelle. De nombreux jeunes n'utilisent pas les casques RV qu'ils possèdent, selon une enquête de Piper Sandler

    Lancement du casque de réalité mixte Apple Vision Pro, Apple n'a pas réussi à tout écouler le jour du lancement, vu le prix élevé de 3 500 $
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  14. #14
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    Par défaut La division Reality Labs de Meta affiche une perte de 3,85 milliards de dollars au premier trimestre 2024
    Bide du métavers de Mark Zuckerberg : la division Reality Labs de Meta affiche une perte de 3,85 milliards de dollars au premier trimestre et Meta perd 200 milliards de dollars en valeur boursière

    Le pari de Mark Zuckerberg sur le métavers s'avère un échec catastrophique qui saigne des milliards de dollars chaque trimestre. Les derniers résultats financiers publiés par Meta révèlent que les pertes de Reality Labs, sa division travaillant sur le métavers, s'élèvent à 3,85 milliards de dollars au premier trimestre. Le chiffre d'affaires de Reality Labs s'est élevé à 440 millions de dollars, soit environ 1 % du chiffre d'affaires total de Meta pour le trimestre. L'annonce de ces mauvaises performances a provoqué mercredi une baisse de 19 % des actions de Meta, entraînant une perte de plus de 200 milliards de dollars en capitalisation boursière pour l'entreprise.

    Mark Zuckerberg a annoncé en fanfare fin octobre 2021 que Facebook a changé de nom et s'appelle désormais Meta pour refléter sa vision de l'avenir de l'informatique : le métavers. Zuckerberg considère le métavers comme la prochaine frontière numérique et le futur des interactions humaines sur les plateformes de médias sociaux. Mais environ trois ans plus tard, le constat est amer. La nouvelle trajectoire de l'entreprise s'est plutôt transformée en un gouffre financier. Certains actionnaires appellent Zuckerberg à se défaire de ce projet fantasmagorique pour économiser des ressources et se concentrer davantage sur l'IA.

    Meta semble avoir lâché du lest sur le métavers, mais les derniers résultats financiers de l'entreprise montrent que ce projet continue de saigner d'importantes sommes d'argent. Le rapport sur les résultats du premier trimestre de Meta révèle que Reality Labs a enregistré une perte d'exploitation de 3,85 milliards de dollars. Le chiffre d'affaires de la division de métavers s'est élevé à 440 millions de dollars, soit une hausse d'environ 30 % par rapport aux 339 millions de dollars de l'année précédente. Cela dit, malgré cette croissance, ce montant ne représente qu'environ 1 % du chiffre d'affaires total de Meta au premier trimestre.


    Selon le cabinet d'études de marché StreetAccount, les analystes s'attendaient à une perte d'exploitation de 4,31 milliards de dollars et à des ventes de 512,5 millions de dollars pour le premier trimestre. Les pertes de Reality Labs au premier trimestre de cette année sont en baisse par rapport aux 4,65 milliards de dollars que l'entreprise a perdus au quatrième trimestre 2023, sa plus grande perte en un trimestre à ce jour. Reality Labs a perdu plus de 45 milliards de dollars depuis la fin de l'année 2020, date à laquelle Meta a commencé à déclarer séparément ce segment d'activité. Et cela pourrait durer encore longtemps.

    En effet, Zuckerberg reste convaincu que l'entreprise est dans la bonne direction. « C'est un bon début d'année. Nous continuons à faire des progrès constants dans la construction du métavers », a déclaré Zuckerberg lors de la publication des résultats trimestriels de l'entreprise. En ce qui concerne l'appel des investisseurs à se concentrer sur l'IA, Zuckerberg dit qu'il faudra du temps pour gagner de l'argent avec l'IA. L'entreprise vient de lancer Meta AI, un assistant virtuel, sur Instagram, Facebook, WhatsApp et Messenger, mais Zuckerberg a déclaré qu'il faudra un certain temps pour gagner de l'argent avec la technologie.

    « Les premiers signes sont assez positifs ici également. Mais la mise en place d'une IA de premier plan sera également une entreprise plus importante que les autres expériences que nous avons ajoutées à nos applications, et cela prendra probablement plusieurs années », a-t-il déclaré. Zuckerberg a commencé la conférence téléphonique sur les résultats de Meta en parlant de l'IA. Il a ensuite abordé le métavers, en vantant les casques, les lunettes et le système d'exploitation de son entreprise. Il a consacré la quasi-totalité de son discours d'ouverture aux nombreuses façons dont Meta perd de l'argent.

    Et comme l'on pouvait s'y attendre, son discours a eu un impact direct sur les marchés boursiers. Les actions de Meta ont chuté de 19 % dans les échanges prolongés de mercredi, réduisant à néant plus de 200 milliards de dollars de capitalisation boursière. Cette chute s'est produite alors que Meta avait annoncé des bénéfices et des revenus supérieurs aux prévisions pour le premier trimestre. Pour mémoire, la capitalisation boursière de Meta avait bondi de 200 milliards de dollars en un jour en février après de la publication des résultats du quatrième trimestre 2023. Selon les analystes, il s'agissait d'un record à Wall Street.

    Le géant de réseaux sociaux tire 98 % de ses revenus de la publicité numérique. Mais dans la mesure où Zuckerberg a parlé de publicité, il s'est tourné vers l'avenir et les moyens par lesquels l'entreprise pourrait potentiellement transformer ses investissements actuels en dollars publicitaires. En évoquant les efforts de Meta pour construire une "IA de pointe", Zuckerberg a déclaré : « il y a de nombreuses façons de construire une activité massive ici, notamment en développant la messagerie commerciale, en introduisant des publicités ou des contenus payants dans les interactions avec l'IA ». Une déclaration controversée.

    En plus de Meta AI, Zuckerberg a passé du temps à parler de Llama 3, le nouveau grand modèle de langage de Meta. Zuckerberg a ensuite abordé les possibilités d'expansion sur le marché des casques de réalité mixte, comme les casques pour le travail ou le fitness. Lundi, Meta a ouvert l'accès au système d'exploitation qui équipe ses casques Quest, ce qui, selon le PDG, permettra à l'écosystème de la réalité mixte de se développer plus rapidement. Il a qualifié les lunettes de réalité augmentée de Meta de "dispositif idéal pour un assistant d'IA parce qu'ils peuvent voir ce que vous voyez et entendre ce que vous entendez".

    Meta a annoncé avoir enregistré au premier trimestre un chiffre d'affaires en hausse de 27 %, à près de 36,5 milliards de dollars. Il a plus que doublé son bénéfice net, à près de 12,4 milliards contre 5,7 milliards de dollars un an plus tôt. Meta vise un chiffre d'affaires compris entre 36,5 et 39 milliards de dollars pour le deuxième trimestre, un peu juste par rapport au consensus de marché qui visait jusqu'ici 38,8 milliards. L'entreprise a par ailleurs revu à la hausse ses prévisions concernant les dépenses d'investissement pour 2024, désormais attendues entre 35 et 40 milliards de dollars, et non plus entre 30 et 37 milliards.

    Après une année 2022 brutale, au cours de laquelle Meta a perdu environ deux tiers de sa valeur, Zuckerberg semble avoir regagné la confiance de Wall Street. Le moteur de cette reprise a été le plan de réduction des coûts mis en place par Zuckerberg au début de l'année dernière. Meta a réduit ses effectifs et éliminé les projets inutiles dans le but de devenir "une organisation plus forte et plus agile".

    Lors de la conférence téléphonique de mercredi, Zuckerberg a déclaré que Meta continuerait à fonctionner de manière efficace, mais que le transfert des ressources existantes vers des investissements dans des projets d'IA permettrait d'augmenter l'enveloppe d'investissement de Meta de manière significative.

    Source : Meta

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Que pensez-vous des investissements de Mark Zuckerberg dans le métavers ?
    Meta finira-t-il par proposer un métavers attirant à l'avenir ? Ou le projet est-il voué à l'échec ?
    Partagez-vous l'avis de Mark Zuckerberg selon lequel le métavers est l'avenir des interactions sociales en ligne ?

    Voir aussi

    Un actionnaire de Meta demande à l'entreprise de réduire ses effectifs et de cesser de consacrer autant d'argent au métavers, il veut que Meta se concentre sur l'IA plutôt que sur le métavers

    Reality Labs, la division métavers de Meta, enregistre un déficit record de 3,99 Mds $ au premier trimestre. Après avoir tout misé sur le métavers, Mark Zuckerberg fait de l'IA sa priorité

    Zuckerberg est à fond dans le métavers malgré les bénéfices de Meta qui chutent de plus de 50 % en raison des défis à relever, Zuckerberg dit aux investisseurs et aux employés de lui faire confiance

  15. #15
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    Reality Labs a perdu plus de 45 milliards de dollars depuis la fin de l'année 2020
    C'est étonnant. J'ai du mal à concevoir ce chiffre. 4 milliards d'euros c'est le coût du programme Ariane 6 . 10 milliards d'euros, c'est le coût (supputé) par centrale nucléaire hypothétique EPR2.

    Si le pilotage de l'économie par le marché c'est de gaspiller autant d'argent dans le projet mort-né du métavers alors même que les marchés ne veulent pas financer les centrales nucléaires (enfin si, mais au taux impossible de 10%), alors qu'a priori c'est quand même plus utile que de passer sa vie sur un écran de plus, faut vite arrêter !

  16. #16
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    C'est étonnant. J'ai du mal à concevoir ce chiffre. 4 milliards d'euros c'est le coût du programme Ariane 6 . 10 milliards d'euros, c'est le coût (supputé) par centrale nucléaire hypothétique EPR2.

    Si le pilotage de l'économie par le marché c'est de gaspiller autant d'argent dans le projet mort-né du métavers alors même que les marchés ne veulent pas financer les centrales nucléaires (enfin si, mais au taux impossible de 10%), alors qu'a priori c'est quand même plus utile que de passer sa vie sur un écran de plus, faut vite arrêter !
    Je suis d'accord, il y a une incohérence. 45 Milliards, c'est 200 000 personnes sur un an au salaire de 225k $ annuel. Le groupe meta dans son ensemble comptait environ 90k personnels.

    Autrement dit Dans cette estimations grossières :
    - soit 45 miliard est faux
    - Soit le salaire moyen est faramineux (225k, même pour les US on a déjà bien dépassé le statut de junior)
    - Soit il y a des coûts matériel/infrastracture caché ailleurs, et l'argent n'est pas perdu pour tout le monde...


    J'imagine qu'il y a l'option aussi du montage financier, simuler de fausses pertes à gauche pour être moins imposé à droite, mais c'est pas le genre de méta de faire ça, n'est-ce pas?

  17. #17
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    ils incluent dans les 45 milliards le hardware de l'occulus je pense,si on compte l'achat de la boite, les usines en chines et tous ça, ça doit peser.

    Mais bon plus c'est gros, plus ça passe.

  18. #18
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    Si tous ces chiffres n’étaient pas aussi ridicules que le metavers on pourrait espérer que tous les gens qui contribuent à ces capitaux nuisibles se mettent à le faire au service du bien commun.

  19. #19
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    Citation Envoyé par calvaire Voir le message
    ils incluent dans les 45 milliards le hardware de l'occulus je pense,si on compte l'achat de la boite, les usines en chines et tous ça, ça doit peser.

    Mais bon plus c'est gros, plus ça passe.
    Même, une usine flambant neuve de processeurs de nouvelles générations avec gravure inférieur à 5nm, c'est 5 Milliard. Pour les casque c'est de l'intégration de technos existantes, il n'y a aucune rupture technologique qui nécessiterait autant. Quant à déclarer en perte la valeur d'une entreprise dans laquelle on a investit, c'est plutôt un méga mauvais signe envoyés aux investisseurs...

  20. #20
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    Citation Envoyé par AoCannaille Voir le message
    Même, une usine flambant neuve de processeurs de nouvelles générations avec gravure inférieur à 5nm, c'est 5 Milliard. Pour les casque c'est de l'intégration de technos existantes, il n'y a aucune rupture technologique qui nécessiterait autant. Quant à déclarer en perte la valeur d'une entreprise dans laquelle on a investit, c'est plutôt un méga mauvais signe envoyés aux investisseurs...
    Peut-être pour faire baisser la garde ?

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