
Envoyé par
mister3957
Pour moi la principale cause est la course au moins cher / au plus rapide, sinon c'est le concurrent qui choppe le projet.
Alors pour rentrer dans les exigences clientes, dans les bons chiffres qui vont bien lors d'une réponse à appel à projet, les commerciaux sortent des trucs de leurs chapeaux, enquillent leurs primes et ensuite les pilotes / techs se débrouillent avec ce qu'ils ont.
Du coup on met moins de bonhommes, et on en met des pas chers, on limite fortement la préparation au projet et donc son pilotage dans l'ensemble et puis il n'y a plus qu'à presser les devs comme des citrons avec objectif "le bouton il faut qu'il marche". Et si ça foire, c'est à cause d'eux.
Par ailleurs il y a encore beaucoup trop cette mentalité "le client est roi" qui fait qu'on lui laisse trop de pouvoir dans le pilotage (alors que l'on est sensé lui vendre ça aussi, ainsi que l'accompagnement et de la conduite du changement).
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L'agilité c'est bien mais peu comprennent ses rouages et très très peu y sont formés, c'est souvent pour faire effet de mode c'est tout mais dans le fond les roadmaps sur des années sont bien là, et à respecter car déjà vendues. Ça arrange bien les "chefs", on a posé le déterminisme du cycle en V sans se casser la tête à écrire ces specs barbantes.
Mais du coup c'est pire, les devs doivent avancer à l'aveugle, bouton après bouton, et au moindre sujet de fond qui tombe, ça fait parfois mal, souvent trop mal, et flop ! En général les gens se barrent, et puis on reprend les mêmes "chefs", les mêmes commerciaux, et on revend des trucs, on trouve d'autres petits jeunes et on recommence.
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