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OpenGL Discussion :

Valeurs de Gl_modelview_matrix


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Valeurs de Gl_modelview_matrix
    Bonjour,

    J'ai juste une petite question concernant GL_MODELVIEW_MATRIX.

    Quelles sont les valeurs exactes contenues dans GL_MODELVIEW_MATRIX?
    J'ai trouvé pas mal de site donnant la définition mais pas expliquant comment était calculé les 16 valeurs.
    Par exemple, si je fais:
    glTranslatef(position.x, position.y, position.z);
    glRotatef( orientation.z, 0.0f, 0.0f , 1.0f);
    glRotatef( orientation.y, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glRotatef( orientation.x, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, A);

    De quoi sera formée exactement la matrice A?
    Je vous remercie pour votre aide.

    Cordialement,

    Vincent

  2. #2
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    Par défaut
    Si tu n'as aucune notion de matrice, ça ne va pas être facile à expliquer.

    Tu peux commencer par là : http://jeux.developpez.com/faq/matquat

  3. #3
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    Par défaut
    Si si je sais très bien ce qu'est une matrice, pour ça il n'y a pas de problème. je voudrais juste savoir les valeurs qui sont à l'intérieur de cette matrice.
    Merci encore.

    Vincent

  4. #4
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    Alors tu sais sans doute quelle est la forme d'une matrice de translation ? Celle d'une matrice de rotation ? Celle d'une composition de plusieurs matrices ? Non ?

    De toute façon tout ceci est décrit dans la FAQ

  5. #5
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    Par défaut
    Ah oui d'accord j'avais pas compris en fait que c'était exactement la matrice de rotation et de translation construite en fonction de ce qu'on avait fait avant. Je croyais que c'était quelque chose de plus compliqué d'OpenGl.
    C'était donc tout bête...
    Je te remercie encore.

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