Bonjour,

J'ai juste une petite question concernant GL_MODELVIEW_MATRIX.

Quelles sont les valeurs exactes contenues dans GL_MODELVIEW_MATRIX?
J'ai trouvé pas mal de site donnant la définition mais pas expliquant comment était calculé les 16 valeurs.
Par exemple, si je fais:
glTranslatef(position.x, position.y, position.z);
glRotatef( orientation.z, 0.0f, 0.0f , 1.0f);
glRotatef( orientation.y, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef( orientation.x, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, A);

De quoi sera formée exactement la matrice A?
Je vous remercie pour votre aide.

Cordialement,

Vincent