Salut, je me prends la tête depuis quelques jours a fouiller le web pour trouver un exemple de textures appliquées sur VBO et malgré les deux-trois codes qui correspondent à ma recherche, je n'ai pas réussi à les appliquer à mon projet.
En plus, je trouve des contradictions, sur l'utilisation des PBO par example. Un gazier me sort que mapper ses textures en PBO augmente les performances, un autre que le seul moyen est un shader pour texturer les VBO, et un autre raconte que l'API se charge toute seule de mapper les textures en Vram lors de la génération.
C'est pour cette raison que je fais appel à des gens compétents (vous)
Pour résumer voila ou j'en suis:
Mes mesh sont affichés avec des VBO entrelacés (vertex,normale,texcoord) et sans textures ca marche à merveille.
C'est clair que je suis assez paumé mais si quelqu'un pouvait m'éclairer sur la bonne façon de procéder je lui en serais très reconnaissant.
merci.
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