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Sortie de StarCraft 2

  1. #201
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    surtout qu'avec tout ça, on se croirait revenu à l'époque de la béta sur le ladder lol.

    Sinon moi j'ai trouvé la campagne un peu courte (en même temps, ce n'est qu'un add-on me direz-vous :p )

  2. #202
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    Add-on certes, mais la campagne est vraiment trop simple en normal. La campagne terran était plus difficile, je trouve.
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

  3. #203
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    Bah faut jouer en difficile

    par contre c'est dommage qu'il aient viré les injects de la campagne, moi qui comptait la dessus pour tester un peu la macro zerg, c'est tout, je testerai en 2v2 :p

  4. #204
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    Quand on connait les mécanismes, difficile voir brutal sont plus indiqués en effet... Je m'amuse en normal pour récupérer certains HF, sinon...

    Pour les inject je pensais pareil haraelendil, mais bon faut garder aussi la dimension ludique. Si tu veux tester, l'IA a été mise à niveau, et le système de parties non classées semble plus pertinent.

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