Bonjour a vous tous
Je suis en train de travailler sur la représentation d'un bras robot en OpenGL mais un problème vient de m'agresser la rétine:
Je possede une forme houblong (un rectangle avec des demi-cercles à chaque bout), mon problème est que les deux faces de cette formes sont trop proches et lorsque je lance un rendu graphique les deux faces se confondent, en bref cela m'affiche une surface jaune (ce que je veux) avec des rayures marrons ( couleur de la face lorsqu'elle n'est pas écliarée )
Quelqu'une connaitrait il un moyen de paramétré cet tendance qu'a OpenGL à superposer les couleurs de deux faces lorsqu'elles sont trop proches
Merci d'avance ( mes deux faces sont espacées de 0.3 )
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