bonjour,
j'ai une point (x,y,z) dans un objet 3D et je voudrais connaitre sa projection dans une image 2D et par qonséquence je dois récupiré (u',v') le résultat de projection d'une point (x,y,z)
pour faire ça j'ai une question peut être bête pour vous (mais j'ai pas l'habitude de faire ça )
est ce que dans cette cas de préférable je travaille avec gluperspective , glUnProject() , ou il faut que je multiplié chaque point du cylindre avec la matrice de projection ( dans cette dernière idée il faut que je spécifie moi même la matrice ) ou même l'utilisation de glhFrustumf2
http:
//www.opengl.org/wiki/GluPerspective_code
dans cette cas comment je dois spécifie
"loat left, float right, float bottom, float top, float znear, float zfar"
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