Bonjour,
Pour le frustrum culling, le calcul peut être fait avant l'affichage, à la volé. Il faudra juste se préparé une boite de collision, pour savoir si l'objet est dans l'écran ou pas.
Du coup, s'il n'est pas dans l'écran, on n'affiche pas. Point final
-> Donc pour un objet 3D, on calculera à l'avance une boite englobante, pour faire les calculs rapidement.
Le LOD, je crois qu'il est fait aussi à la volée par les shaders. Je ne suis pas à 100% sur là dessus. Sinon il peut aussi être fait par un post processing, selon le schéma suivante:
Rendu simple de la scène -> Tout dans une texture -> Affichage de la texture à l'écran avec un shader, le shader fait une operation de post processing ( LOD pour notre cas ) -> écran
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