
Envoyé par
mohdaef
Bonjour à tous
J'ai après à programmer sous OpenGL 2.6 depuis quelque temps, et je souhaiterai passer à la version 3.1 ou bien 3.2, cependant je me trouve confronté à diverses problèmes.
Pour l'instant j'essaye de créer simplement un contexte OpenGL 3.1 ou 3.2 en utilisant le fichier d'entête gl3.h fournie sur le site officiel mais impossible d'y arriver. J'ai trouvé un code d'exemple sur Internet mais un grand nombre de fonction provoque des erreurs à la compilation (ne sont pas déclarées).
Connaissait vous un tutoriel simple pour me permettre d'y arriver ? ou bien autre chose.
Merci par avance pour votre aide.
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