Effectivement après avoir vu dans le quick tutorial un exemple couplé avec OpenGL je confirme l'utilisation de la librairie Cg pour pouvoir lire et compiler les shaders générés par le biais de FX Composer.
Jusqu'à présent je faisais des tests avec les GLSL donc j'avais un .vert et un .frag mais l'outil mis à disposition par Nvidia a l'air vraiment très ergonomique c'est pour celà que je voulais essayer de me lancer dans tout ça. Je vous en dirai des nouvelles quand j'aurai mis en place un exemple complet dans un programme. Les shaders c'est bien c'est beau mais c'est dommage que pour le moment il n'y ai pas encore de standard. Enfin je pense qu'avec maturité un standard se mettra en place mais pour le moment nous pauvres développeurs ne savons plus où donner de la tête...
Merci en tout cas pour vos réponses

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