Bonjour, Bonsoir
Je souhaiterai récupérer la couleur d'une texture. Imaginez 1 plan en 2D et un autre qui se trouve sous ce premier plan. Je souhaiterai prendre la couleur à un certain endroit (x,y) de ce plan que l'on ne voit pas.
Une idée de comment on peut réaliser ça ? Car glReadPixel(...) va lire sur le plan que l'on voit et pas sur celui de dessous.
Merci d'avance
Xash'
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