Bonjour,
J'aimerais compiler mon programme C utilisant OpenGL pour les systèmes Mac.
Je n'ai trouvé que très, très peu d'articles qui parlent du cross compile vers Mac en target, souvent c'est sur Linux pour Windows ou sur Mac pour Windows, mais sur Linux ou Windows pour Mac, c'est le désert.
Donc, je viens voir si quelqu'un pourrait me faire un bon descriptif de ce qu'il faut faire.
J'ai compris que la solution est de compiler GCC pour qu'il sorte des programmes Mac, mais l'OpenGL ne va pas compliquer tout ça ?
Merci d'avance pour votre aide, et si c'est juste des petits conseils, partagez svp^^ ... (le plus simple étant de se trouver un ami qui a un Mac, mais aucun d'eux ne programme et j'ai pas envie d'installer des conneries sur leur machine).
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