bonsoir,
j'ai besoin de realiser l'algorithme de z buffer. je connue que le z buffer a une matrice qui contiet le profondeur minimal ou la destance minimale entre l'objet et le camera. theoriquement je compris l'algorithme mais je nepeut pas realiser en langage c avec open gl. mon probleme est quelle est la relation entre l'objet qui est un maillage triangulaire dans ma cas et le tompon de profondeur en d'autre terme comment connaitre que ce point qu'est appartient au sommet de triangle est concerne ce pixel dans la matrice de z buffer pour appliquer la comparision et voir est ce que superieur ou inferieur au donner deja stocké dans la matrice de z buffer.
svp aidez moi et merxi d'avance.
Partager