Vianney Lecroart, chef techno de Ryzom, vient de l'annoncer, le moteur ainsi que tous les assets 2d et 3d de Ryzom sont désomrais open source sous la licence GNU AGPL v.3 !
Vianney Lecroart, chef techno de Ryzom, vient de l'annoncer, le moteur ainsi que tous les assets 2d et 3d de Ryzom sont désomrais open source sous la licence GNU AGPL v.3 !
merci Acropole pour l'info
Mais de rien, c'est avec plaisir
Je m'étonne qu'il n'y ai pas plus de réactions, avec tous les projets de mmorpg qu'on voit passer sur le forum.
En plus là il y'a juste a compiler et faire tourner un serveur ryzom, donc déjà de quoi bosser et se rendre compte de la tache quand 99% du boulot est déjà pré mâché.
Personnellement, sans aller jusqu'à parler de faire un mmorpg et encore moins un wow killer, je me le sentirai bien de faire un serveur dédié avec d'autres personnes pour tester et bricoler. Si ça tente du monde.
Ben c'est surtout que c'est bizarre car ça fait un moment que j'avais récupéré les sources du client et des serveurs de jeu... (au moins 1 an)
Copier c'est copier; voler c'est vendre un CD une vingtaine d'euros!
Code C : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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7 #include <stdio.h> int main(int argc, char **argv) { printf("So long, and thanks for the fish, Dennis...\n"); return 0; }
Oui, c'était bien NeL
Copier c'est copier; voler c'est vendre un CD une vingtaine d'euros!
Code C : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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7 #include <stdio.h> int main(int argc, char **argv) { printf("So long, and thanks for the fish, Dennis...\n"); return 0; }
Bonjour, une petite question (désolé pour le deterrage de post).
Si j'utilise les assets de ce jeux (2d et 3d), y a t'il obligation pour le logiciel les utilisants d'etre sous la même licence ?
Ou juste fournir un lien vers le site de Ryzom dans les crédits et fournir les eventuels modifications sur les assets ?
Merci,
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