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OpenGL Discussion :

Vidéo libvlc (sur SDL_Surface) en texture OpenGL


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut [Résolu] Vidéo libvlc (sur SDL_Surface) en texture OpenGL
    Bonjour à tous,

    Je cherche à afficher une texture vidéo sur un carré OpenGL. Je veux utiliser libvlc pour lire un maximum de formats.
    J'ai trouvé ce tuto pour lire une vidéo sur un SDL_Surface : http://wiki.videolan.org/LibVLC_SampleCode_SDL
    Ce dernier fonctionne plutôt bien.

    Maintenant j'essaie juste d'intégrer un Quad OpenGL là-dedans et d'utiliser la vidéo comme texture mais le seul résultat que j'obtiens est un carré blanc sur fond noir. :/

    Voici mon code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <stdint.h>
    #include <math.h>
    #include <stdlib.h>
     
    #include <SDL/SDL.h>
    #include <SDL/SDL_mutex.h>
    #include <GL/glu.h>
     
    #include <vlc/vlc.h>
     
    #define WIDTH 640
    #define HEIGHT 480
    #define VIDEO_FILE "/home/user/path/movie.avi"
     
     
    struct ctx {
    	SDL_Surface *surf;
    	SDL_mutex *mutex;
    };
     
    static void catchEx (libvlc_exception_t *ex) {
    	if(libvlc_exception_raised(ex)) {
    		fprintf(stderr, "Exception libvlc : %s\n", libvlc_exception_get_message(ex));
    		exit(EXIT_FAILURE);
    	}
    	libvlc_exception_clear(ex);
    }
     
    static void lock(struct ctx *ctx, void **pp_ret) {
    	SDL_LockMutex(ctx->mutex);
    	SDL_LockSurface(ctx->surf);
    	*pp_ret = ctx->surf->pixels;
    }
     
    static void unlock(struct ctx *ctx) {
    	SDL_UnlockSurface(ctx->surf);
    	SDL_UnlockMutex(ctx->mutex);
    }
     
     
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        char clock[64], cunlock[64], cdata[64];
        char width[32], height[32], pitch[32];
        libvlc_exception_t ex;
        libvlc_instance_t *libvlc;
        libvlc_media_t *m;
        libvlc_media_player_t *mp;
        char const *vlc_argv[] =
        {
            "--quiet",					/* Ne rien afficher */
            "--ignore-config",			/* Pas d'utilisation des fichiers de configuration de VLC */
            "--no-osd",					/* Pas d'affichage par dessus la vidéo */
            "--noaudio",				/* Pas de son */
            "--vout", "vmem",
            "--vmem-width", width,
            "--vmem-height", height,
            "--vmem-pitch", pitch,
            "--vmem-chroma", "RV16",
            "--vmem-lock", clock,
            "--vmem-unlock", cunlock,
            "--vmem-data", cdata
        };
        int vlc_argc = sizeof(vlc_argv) / sizeof(*vlc_argv);
     
        SDL_Surface *screen;
        SDL_Event event;
        int done = 0, action = 0;
     
        struct ctx ctx;
     
        /*
         *  Initialise libSDL
         */
        if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTTHREAD) == -1)
        {
            printf("cannot initialize SDL\n");
            return EXIT_FAILURE;
        }
     
        ctx.surf = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, WIDTH, HEIGHT, 16, 0xf800, 0x07e0, 0x001f, 0);
     
        ctx.mutex = SDL_CreateMutex();
     
        int options = SDL_ANYFORMAT | SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF | SDL_OPENGL;
     
        screen = SDL_SetVideoMode(1280, 800, 0, options);
        if(!screen)
        {
            printf("cannot set video mode\n");
            return EXIT_FAILURE;
        }
     
     
     
        /* Récupérer un numéro pour une texture */
        GLuint image;
        glGenTextures(1, &image);
     
     
     
     
        /*
         *  Initialise libVLC
         */
        sprintf(clock, "%lld", (long long int)(intptr_t)lock);
        sprintf(cunlock, "%lld", (long long int)(intptr_t)unlock);
        sprintf(cdata, "%lld", (long long int)(intptr_t)&ctx);
        sprintf(width, "%i", WIDTH);
        sprintf(height, "%i", HEIGHT);
        sprintf(pitch, "%i", WIDTH * 2);
     
        libvlc_exception_init(&ex);
     
        libvlc = libvlc_new(vlc_argc, vlc_argv, &ex);
        catchEx(&ex);
     
        m = libvlc_media_new(libvlc, VIDEO_FILE, &ex);
        catchEx(&ex);
     
        mp = libvlc_media_player_new_from_media(m, &ex);
        catchEx(&ex);
     
        libvlc_media_release(m);
        libvlc_media_player_play(mp, &ex);
        catchEx(&ex);
     
        while(!done) {
            action = 0;
     
            /* Keys: enter (fullscreen), space (pause), escape (quit) */
            while( SDL_PollEvent( &event ) )
            {
                switch(event.type)
                {
                case SDL_QUIT:
                    done = 1;
                    break;
                case SDL_KEYDOWN:
                    action = event.key.keysym.sym;
                    break;
                }
            }
     
            switch(action)
            {
            case SDLK_ESCAPE:
                done = 1;
                break;
            }
     
     
            /* Blitting the surface does not prevent it from being locked and
             * written to by another thread, so we use this additional mutex. */
            SDL_LockMutex(ctx.mutex);
            //SDL_BlitSurface(ctx.surf, NULL, screen, NULL);
     
     
            /* Charger une texture */
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, image);
     
            /* Générer une texture */
            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, ctx.surf->w, ctx.surf->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ctx.surf->pixels);
     
            /* Des bon paramètres */
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
     
    		glBegin(GL_QUADS);
    			glTexCoord2d(0, 1);
    			glVertex2f(0, 0.9);
    			glTexCoord2d(1, 1);
    			glVertex2f(0.9, 0.9);
    			glTexCoord2d(1, 0);
    			glVertex2f(0.9, -0.9);
    			glTexCoord2d(0, 0);
    			glVertex2f(0, -0.9);
    		glEnd();
     
            SDL_UnlockMutex(ctx.mutex);
     
            //SDL_Flip(screen);
    	glFlush();
            SDL_GL_SwapBuffers();
            SDL_Delay(10);
     
        }
     
        /*
         * Stop stream and clean up libVLC
         */
        libvlc_media_player_stop(mp, &ex);
        catchEx(&ex);
     
     
        libvlc_media_player_release(mp);
        libvlc_release(libvlc);
     
        /*
         * Close window and clean up libSDL
         */
        SDL_DestroyMutex(ctx.mutex);
        SDL_FreeSurface(ctx.surf);
     
        SDL_Quit();
     
        return 0;
    }
    Voilà donc si quelqu"un a une idée qui permettrait de faire fonctionner ce code, ce serait chouette.

    Merci. :]


    PS : Au cas où, mes libs de compilation : g++ -otest main.o -lvlc -lSDL_image -lSDL -lGL

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Voici un premier site à visiter: http://nehe.developpez.com/tutoriel/06-texture/

    Maintenant, moi je ne sais qu'afficher une texture, et je ne sais pas le faire avec libvlc, donc je ne vais corriger que vos erreurs liés à OpenGL ( si j'y arrive )

    Je pense qu'il faut faire ceci qu'une seule fois:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, ctx.surf->w, ctx.surf->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ctx.surf->pixels);
     
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    Enfin le faire plusieurs fois ne doit pas être vraiment grave.
    Sauf si les pixels change tout le temps. ( Je ne parle que pour glTexImage2D() )

    Il y a au moins un:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    glBind(GL_TEXTURE2D, 0);
    Manquant après l'affichage ( après le glEnd() ).

    Et il manque la libération de la texture
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    glDeleteTextures(1, &image);
    Je n'ai pas vraiment d'explication pour le pourquoi cela ne s'affiche pas.
    Peut être que vous devriez afficher le retour de glGetError(). ( Si différent à GL_NO_ERROR y a une erreur )
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Par défaut
    Bonjour et merci pour la réponse, :]

    Mes pixels changent souvent car je lis une vidéo, d'où la nécessité de réexécuter ces instructions à chaque fois.

    J'ai pas mal amélioré le code (notamment sur vos conseils). J'ai rajouté une fonction loadTexture (qui charge une texture à partir d'un SDL_Surface) et cela prend forme.

    En fait voilà ce que j'obtiens : http://img208.imageshack.us/img208/7343/facei.png (en animé, bien sur). Comme vous le voyez il me reste un souci à régler : retrouver la bonne couleur pour la vidéo.

    Voici mon code corrigé (jusque là) :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <stdint.h>
    #include <math.h>
    #include <stdlib.h>
     
    #include <SDL/SDL.h>
    #include <SDL/SDL_mutex.h>
    #include <GL/glu.h>
     
    #include <vlc/vlc.h>
     
    #define WIDTH 1024
    #define HEIGHT 768
    #define VIDEO_FILE "/home/user/path/movie.avi"
     
     
    struct ctx {
    	SDL_Surface *surf;
    	SDL_mutex *mutex;
    };
     
    static void catchEx (libvlc_exception_t *ex) {
    	if(libvlc_exception_raised(ex)) {
    		fprintf(stderr, "Exception libvlc : %s\n", libvlc_exception_get_message(ex));
    		exit(EXIT_FAILURE);
    	}
    	libvlc_exception_clear(ex);
    }
     
    static void lock(struct ctx *ctx, void **pp_ret) {
    	SDL_LockMutex(ctx->mutex);
    	SDL_LockSurface(ctx->surf);
    	*pp_ret = ctx->surf->pixels;
    }
     
    static void unlock(struct ctx *ctx) {
    	SDL_UnlockSurface(ctx->surf);
    	SDL_UnlockMutex(ctx->mutex);
    }
     
     
     
    int loadTexture(SDL_Surface *sdlimage) {
    	GLuint retval;
    	void *raw;
    	int w, h, i, j, bpp;
    	Uint8 *srcPixel, *dstPixel;
    	Uint32 truePixel;
    	GLenum errorCode;
     
    	if (sdlimage->format->BytesPerPixel < 2) {
    		printf("Bad image -- not true color!\n");
    		SDL_FreeSurface(sdlimage);
    		return 0;
    	}
     
    	w = sdlimage->w;
    	h = sdlimage->h;
     
    	raw = (void *) malloc(w * h * 4);
    	dstPixel = (Uint8 *) raw;
     
    	bpp = sdlimage->format->BytesPerPixel;
     
    	for (i = h - 1; i >= 0; i--) {
    		for (j = 0; j < w; j++) {
    			srcPixel = (Uint8 *) sdlimage->pixels + i * sdlimage->pitch + j	* bpp;
    			switch (bpp) {
    			case 1:
    				truePixel = *srcPixel;
    				break;
     
    			case 2:
    				truePixel = *(Uint16 *) srcPixel;
    				break;
     
    			case 3:
    				if (SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN) {
    					truePixel = srcPixel[0] << 16 | srcPixel[1] << 8 | srcPixel[2];
    				} else {
    					truePixel = srcPixel[0] | srcPixel[1] << 8 | srcPixel[2] << 16;
    				}
    				break;
     
    			case 4:
    				truePixel = *(Uint32 *) srcPixel;
    				break;
     
    			default:
    				printf("Image bpp of %d unusable\n", bpp);
    				SDL_UnlockSurface(sdlimage);
    				SDL_FreeSurface(sdlimage);
    				free(raw);
    				return 0;
    			}
     
    			SDL_GetRGBA(truePixel, sdlimage->format, &(dstPixel[0]), &(dstPixel[1]), &(dstPixel[2]), &(dstPixel[3]));
    			dstPixel++;
    			dstPixel++;
    			dstPixel++;
    			dstPixel++;
    		}
    	}
     
    	while (glGetError()) {
    		;
    	}
     
    	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, retval);
    	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
    	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
     
     
    	errorCode = glGetError();
    	if (errorCode != 0) {
    		if (errorCode == GL_OUT_OF_MEMORY) {
    			printf("Out of texture memory!\n");
    		}
     
    		glDeleteTextures(1, &retval);
    		free(raw);
    		return 0;
    	}
     
    	gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (Uint8 *) raw);
     
    	errorCode = glGetError();
    	if (errorCode != 0) {
    		if (errorCode == GL_OUT_OF_MEMORY) {
    			printf("Out of texture memory!\n");
    		}
     
    		glDeleteTextures(1, &retval);
    		free(raw);
    		return 0;
    	}
     
    	return retval;
    }
     
     
     
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        char clock[64], cunlock[64], cdata[64];
        char width[32], height[32], pitch[32];
        libvlc_exception_t ex;
        libvlc_instance_t *libvlc;
        libvlc_media_t *m;
        libvlc_media_player_t *mp;
        char const *vlc_argv[] = {
            "--quiet",
            "--ignore-config",
            "--vout", "vmem",
            "--vmem-width", width,
            "--vmem-height", height,
            "--vmem-pitch", pitch,
            "--vmem-chroma", "RV32",
            "--vmem-lock", clock,
            "--vmem-unlock", cunlock,
            "--vmem-data", cdata
        };
        int vlc_argc = sizeof(vlc_argv) / sizeof(*vlc_argv);
     
        SDL_Event event;
        int done = 0, action = 0;
     
        struct ctx ctx;
     
        /*
         *  Init libSDL
         */
        if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTTHREAD) == -1) {
            printf("cannot initialize SDL\n");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
     
        ctx.surf = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, WIDTH, HEIGHT, 32, 0xf800, 0x07e0, 0x001f, 0);
     
        ctx.mutex = SDL_CreateMutex();
     
        if( ! SDL_SetVideoMode(1280, 800, 0, SDL_ANYFORMAT | SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF | SDL_OPENGL) ) {
            printf("cannot set video mode\n");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
     
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        GLuint image;
        glGenTextures(1, &image);
     
     
     
     
        /*
         *  Init libVLC
         */
        sprintf(clock, "%lld", (long long int)(intptr_t)lock);
        sprintf(cunlock, "%lld", (long long int)(intptr_t)unlock);
        sprintf(cdata, "%lld", (long long int)(intptr_t)&ctx);
        sprintf(width, "%i", WIDTH);
        sprintf(height, "%i", HEIGHT);
        sprintf(pitch, "%i", WIDTH * 4);
     
        libvlc_exception_init(&ex);
     
    	libvlc = libvlc_new(vlc_argc, vlc_argv, &ex);
    	catchEx(&ex);
     
    	m = libvlc_media_new(libvlc, VIDEO_FILE, &ex);
    	catchEx(&ex);
     
    	mp = libvlc_media_player_new_from_media(m, &ex);
    	catchEx(&ex);
     
    	libvlc_media_release(m);
    	libvlc_media_player_play(mp, &ex);
    	catchEx(&ex);
     
        while(!done) {
            action = 0;
     
            /* Keys: enter (fullscreen), space (pause), escape (quit) */
            while( SDL_PollEvent( &event ) ) {
                switch(event.type)
                {
                case SDL_QUIT:
                    done = 1;
                    break;
                case SDL_KEYDOWN:
                    action = event.key.keysym.sym;
                    break;
                }
            }
     
            switch(action) {
            case SDLK_ESCAPE:
                done = 1;
                break;
            }
     
     
     
    		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     
            /* Blitting the surface does not prevent it from being locked and
             * written to by another thread, so we use this additional mutex. */
            SDL_LockMutex(ctx.mutex);
            image = loadTexture(ctx.surf);
            SDL_UnlockMutex(ctx.mutex);
     
    		glBegin(GL_QUADS);
    			glTexCoord2d(0, 1);
    			glVertex2f(0, 0.9);
    			glTexCoord2d(1, 1);
    			glVertex2f(0.9, 0.9);
    			glTexCoord2d(1, 0);
    			glVertex2f(0.9, -0.9);
    			glTexCoord2d(0, 0);
    			glVertex2f(0, -0.9);
    		glEnd();
     
    		glFlush();
            SDL_GL_SwapBuffers();
            SDL_Delay(10);
     
        }
     
        glDeleteTextures(1, &image);
     
     
        /*
         * Stop stream and clean up libVLC
         */
        libvlc_media_player_stop(mp, &ex);
        catchEx(&ex);
     
     
        libvlc_media_player_release(mp);
        libvlc_release(libvlc);
     
        /*
         * Close window and clean up libSDL
         */
        SDL_DestroyMutex(ctx.mutex);
        SDL_FreeSurface(ctx.surf);
     
        SDL_Quit();
     
        exit(EXIT_SUCCESS);
    }
    Quelque chose qui peut peut-être mettre sur la piste :
    Lorsque je change le chroma à RV16 j'obtiens ceci : http://img406.imageshack.us/img406/885/halfface.png
    Là l'image est correcte mais la texture ne s'affiche que sur la moitié gauche de mon carré.

    Toujours pareil : si vous avez une idée de l'endroit d'où peut provenir ce bug, merci de me l'indiquer.

    Bon week-end. \o/

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    HUm, je peux dire, qu'il peut y avoir un problème avec cette ligne:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (Uint8 *) raw);
    Il faut faire coincider les couleurs de la video avec celle que vous dites à OpenGL de lire.
    Il y a aussi des extensions OpenGL pour supporter plus de format. Donc c'est une piste possible.

    Je n'ai pas compris ou vous avez changé le code, pour avoir une meilleure image ( la half face )

    ( Et finalement, l'image finale, me dit quelque chose :s , ou est je pu voir ça, un tutoriel ? )
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  5. #5
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    Pour avoir la "half face" je change le code au niveau de cet endroit :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    char const *vlc_argv[] = {
            "--quiet",
            "--ignore-config",
            "--vout", "vmem",
            "--vmem-width", width,
            "--vmem-height", height,
            "--vmem-pitch", pitch,
            "--vmem-chroma", "RV32",
            "--vmem-lock", clock,
            "--vmem-unlock", cunlock,
            "--vmem-data", cdata
        };
    En fait, il s'agit des options que l'on passe à libvlc pour la lecture de la vidéo. Lorsque l'option "--vmem-chroma" est à "RV32" j'obtiens l'image : http://img208.imageshack.us/img208/7343/facei.png
    Et lorsque l'option "--vmem-chroma" est à "RV16" j'obtiens la "half face" : http://img406.imageshack.us/img406/885/halfface.png
    Le "chroma" m'a incité à penser que cela trouvait son origine dans la couleur.

    L'image en question est issue du tutoriel de Nehe (http://nehe.gamedev.net/lesson.asp?index=07 - lesson 35) pour la lecture de fichiers AVI en texture. Nehe utilise cependant la library Avifile (http://avifile.sourceforge.net/) alors que je veux le faire avec libvlc (bien évidemment pour lire un maximum de formats nativement).

    Quoiqu'il en soit j'ai trouvé! Tout l'art consistait à harmoniser les paramètres de profondeur de couleurs.

    J'ai donc changé les lignes suivantes et cela fonctionne :
    1)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    "--vmem-chroma", "RV32",
    en
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    "--vmem-chroma", "RV16",
    2)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    ctx.surf = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, WIDTH, HEIGHT, 32, 0xf800, 0x07e0, 0x001f, 0);
    en
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    ctx.surf = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, WIDTH, HEIGHT, 16, 0xf800, 0x07e0, 0x001f, 0);
    3)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    sprintf(pitch, "%i", WIDTH * 4);
    en
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    sprintf(pitch, "%i", WIDTH * 2);
    Merci pour l'aide et au plaisir.

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