Bonjour,
Mon programme fait la lecture des données qui sont stockés dans un fichier puis afficher dans une fenetre opengl mais lorsque j'execute le programme la fenetre d'opengl est noire aucun image l'affiche le programme est :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
// t.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
 
#include "stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
 
//#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
/*#include <gl/glaux.h>
#include <gl/glut.h>*/
 
 
//---------------------------------------
/*declaration de type */
typedef struct _vecteur{double x,y,z;}vecteur;
 
//---------------------------------------
    /* declaration des listes*/
typedef struct _vertex
{
	vecteur v,vt,vn;
	struct _vertex *suiv;
}vertex;
vertex *tetev=NULL;
vertex *finv=NULL;
//-------------------------------------------------
//liste des vertexe
void creerliste(float x1,float y1,float z1)
{
	vertex *p;
 
	p=(struct _vertex *) malloc(sizeof(struct _vertex));
	p->v.x=(double)x1;
	p->v.y=(double)y1;
	p->v.z=(double)z1;
	p->suiv=NULL;
 
	if(tetev==NULL)
	{
		tetev=p;
		finv=p;
	}
	else
	{
		finv->suiv=p;
		finv=p;
	}
}
//-----------------------------------------------------
void lirefichier()
{
	printf("lecture de fichier\n");
 
	char ligne[256]  ;
	int lligne,compte,i,j=0,nbc=0, o=0;
	float x1,y1,z1;
 
	FILE *fcube;
 
	//ouverture de la fichier obj
	fcube = fopen("001_01_00_nhf_r1.wrl","r");
	//teste si l'ouverture est échoue 
	if (fcube == NULL)
	{
		printf("erreur de l'ouverture de fichier obj");
		exit(1);
	}
	int g=0;
 
	while (!feof (fcube)) //tantque non fin de fichier
	{ g++;
		if( (fgets(ligne, 100, fcube) == NULL))
			{
				//fin de fichier
				break;		
			}
 
			//trouver la langeur de ligne
			lligne = strlen(ligne);
 
			while ((lligne > 0) && ((ligne[lligne - 1] == ' ') ||
 				(ligne[lligne - 1] == '\n')))
				 lligne--;
 
			 i=0;
			while  (ligne[i] == ' ')//((i<=lligne) &&) 
				 i++;
 
			if(lligne>0)//la ligne n'est pas vide
			{
			//	printf("i=%d",i);
				//if(ligne[0]=='p')//&&(ligne[1]=='o')&&(ligne[2]=='i')&&(ligne[3]=='n'))//g indique l'objet
				//	o=1;
 
				//if(o==1)//g indique l'objet
				//{
				   j++;
				    compte = sscanf(ligne, "%f %f %f", &x1,&y1, &z1);
 
				   //on ajoute le nouveau vertexe a la liste
				   creerliste(x1,y1,z1);
 
				//}
			}
	}
	printf(" fin de lecture de fichier\n");
	//fermeture de la fichier obj
	fclose(fcube);
}
 
//--------------------------------------------
//libérer l'allocation d'espace mémoire
void freelist()
{
	vertex *p,*pp;
 
		//La fonction free permet de libérer un bloc mémoire précédemment alloué via malloc.
		//Cette espace mémoire est rendu au système qui pourra le réutiliser pour un autre usage 
		//(par exemple un autre malloc). 		
 
		p=tetev;
		while(p!=NULL)
		{
			pp=p;
			p=p->suiv;
			free(pp);
 
		}
}
 
//****************************
 
void redraw() 
{
 
 
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
//gluLookAt(5,5,5,0,0,0,0,1,0); 
//glTranslatef (1.0f, 1.0f, -500.0f);	
	rendu();
 
 
//*	glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
    glLoadIdentity ();
 
	//	glTranslatef (1.0f, 1.0f, -10.0f);	
	//glScalef(10.1f,10.1f,10.1f);
 
	rendu();
	glTranslatef (1.0f, 1.0f, -10.0f);	
	glScalef(10.1f,10.1f,10.1f);
 
	glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w,int h) 
{
 
	if (h == 0)
		h = 1;
	// glViewport() permet de limiter la zone de dessin à une portion de la fenêtre
	glViewport (0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
 
	glMatrixMode (GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity ();
	gluPerspective (45.0, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 0.1, 1000.0);
 
	//pour affecter la matrice de visualisation-modélisation  
	glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity ();
    //glutPostRedisplay indique que la fenêtre doit être rafraîchie
	glutPostRedisplay ();
 
}
 
void myinit (void) 
{
  glClearColor (1.0,1.0,1.0,0.0);
  glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
 
//----------------------------------------------------------
int main(int argc, char* argv[])
{
	lirefichier();
 
	//glutInitDisplayMode : spécifie le mode d'affichage de la fenêtre. 
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	//Définit la taille de la fenêtre à l'écran.
	glutInitWindowSize(400,400);
	//Définit la position de la fenêtre sur l'écran
	glutInitWindowPosition(50,50); 
	glutCreateWindow("dessin en fil de fer");
 
	myinit(); 
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutDisplayFunc(redraw);
	glutMainLoop();
 
	freelist();
	//============
	return 0;
}
Merci de m'aider.