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OpenGL Discussion :

pas d'affichage avec openGL


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut pas d'affichage avec openGL
    Bonjour tout le monde,

    Voilà mon problème:
    J'essai de réaliser un programme qui à partir d'une image 8 bits, réalise un terrain 3d en fonction de la couleur de chaque pixel. J'ai réussi à aller jusqu'à l'affichage mais là je sèche depuis un bon bout de temps déjà. Je me retrouve avec une fenêtre qui s'ouvre (c'est toujours ça de gagné ) et puis plus rien. Donc si quelqu'un parvient à résoudre mon problème, un grand MERCI.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <SDL/SDL.h>
    #include <SDL_Image.h>
     
    #ifdef WIN32
    #include <GL/glew.h>
     
    #else
    #define GL3_PROTOTYPES 1
    #include <GL3/gl3.h>
     
    #endif
     
    #include "Shader.h"
    #include "Matrice.h"
     
    Uint32 obtenirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y);
     
    int main(int argc, char **argv)
    {
        // Notre fenêtre et le clavier
        SDL_WindowID fenetre;
        SDL_GLContext contexteOpenGL;
        SDL_Event evenements;
        char terminer = 0;
        int x = 0, y = 0;
        int nbreVertex = 0;
        int *vertices = NULL;
        int nbreIndices = 0;
        unsigned int *indices = NULL;
        Uint32 pixel;
        Uint8 r, g, b, a;
        Uint8 moyenne;
        FILE *fichier = NULL;
     
        fichier = fopen("test.txt", "w+");
     
        SDL_Surface *image = NULL;
        image  = IMG_Load("image.png");
     
        // Initialisation de la SDL
        if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
        {
            printf("Erreur lors de l'initialisation de la SDL : %s", SDL_GetError());
            SDL_Quit();
            return -1;
        }
     
        // Version d'OpenGL
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
     
        // Double Buffer
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
     
        // Création de la fenêtre
        fenetre = SDL_CreateWindow("Cube - OpenGL", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);
        contexteOpenGL = SDL_GL_CreateContext(fenetre);
     
        #ifdef WIN32
     
        // On initialise GLEW
        GLenum initialisationGLEW = glewInit();
     
        // Si l'initialisation a échouée :
        if(initialisationGLEW != GLEW_OK)
        {
            // On affiche l'erreur grâce à la fonction : glewGetErrorString(GLenum code)
            printf("Erreur d'initialisation de GLEW : %s", glewGetErrorString(initialisationGLEW));
     
            // On quitte la SDL
            SDL_GL_DeleteContext(contexteOpenGL);
            SDL_DestroyWindow(fenetre);
            SDL_Quit();
            return -1;
        }
     
        #endif
     
        // Activation du Depth Buffer
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
     
        // Création des matrices + initialisations
        Matrice projection, modelview;
        loadIdentity(&projection);
        loadIdentity(&modelview);
     
        // Création de la projection
        perspective(&projection, 70, (float) 800/600, 1, 100);
     
        // Vertices et indices
     
        nbreVertex = (image->h*image->w)*3;
        vertices = malloc(nbreVertex*sizeof(int));
        //creation
        SDL_LockSurface(image);
        for (x = 0; x<image->w; x++)
        {
            for (y = 0; y<image->h; y++)
            {
                pixel = obtenirPixel(image, x, y);
                SDL_GetRGBA(pixel, image->format, &r, &g, &b, &a);
                moyenne = (r+g+b)/3;
                /*fprintf(fichier, "Pixel Color -> R: %d,  G: %d,  B: %d,  A: %d, X:%d, Y:%d, moyenne:%d\n", r, g, b, a, x, y, moyenne);*/
                vertices[(image->w*y*3)+3*x] = x;//a revoir
                vertices[((image->w*y*3)+3*x)+1] = y;
                vertices[((image->w*y*3)+3*x)+2] = moyenne;            //ça ça à l'air d'être bon
            }
        }
        SDL_UnlockSurface(image);
     
        nbreIndices = nbreVertex/3;
        indices = malloc(nbreIndices*sizeof(unsigned int));
     
        // Indices
        y=0;
        for (x = 0; x<nbreIndices; x=x+3)
        {
            if (x>(image->h) && x<((image->h*image->w)-(image-> h)))
            {
                //créer des triangles
                indices[y] = x;
                indices[y+1] = x+1;
                indices[y+2] = x+image->w;
                y = y+3;
            }
        } //les triangles ont l'air de marcher
     
        fclose(fichier);
     
        // Couleurs
        float blanc[] = {1.0, 1.0, 1.0,   1.0, 1.0, 1.0,   1.0, 1.0, 1.0,   1.0, 1.0, 1.0,   1.0, 1.0, 1.0,   1.0, 1.0, 1.0,   1.0, 1.0, 1.0,   1.0, 1.0, 1.0};
     
        Shader shaderCouleur;
        creerShader(&shaderCouleur, "Shaders/couleurs.vert", "Shaders/couleurs.frag");
     
        // Autres variables
        Uint32 debutBoucle = 0, finBoucle = 0, tempsEcoule = 0;
        int frameRate = 1000 / 50;
        // Boucle principale
     
        // Gestion des évènements
        while (!terminer)
        {
            SDL_PollEvent(&evenements);
            if(evenements.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE)
            terminer = 1;
            if (evenements.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE)
            terminer = 1;
     
            // Nettoyage de la fenêtre et du Depth Buffer
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     
            loadIdentity(&modelview);
            lookAt(&modelview, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 1,0);
     
            glUseProgram(shaderCouleur.programID);
            glEnableVertexAttribArray(0);//vertex
            glEnableVertexAttribArray(1);//couleur
     
            glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
            glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderCouleur.programID, "projection"), 1, GL_TRUE, projection.valeurs);
            glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderCouleur.programID, "modelview"), 1, GL_TRUE, modelview.valeurs);
     
            glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, blanc);
            glDrawElements(GL_TRIANGLES, nbreIndices, GL_UNSIGNED_INT, indices);
     
            glDisableVertexAttribArray(1);
            glDisableVertexAttribArray(0);
            glUseProgram(0);
     
            SDL_GL_SwapWindow(fenetre);
     
            finBoucle = SDL_GetTicks();
            tempsEcoule = finBoucle - debutBoucle;
     
            // Si necessaire, on met en pause le programme
            if(tempsEcoule < frameRate)
            SDL_Delay(frameRate - tempsEcoule);
        }
     
        detruireShader(&shaderCouleur);
        SDL_FreeSurface(image);
        SDL_Quit();
     
        SDL_GL_DeleteContext(contexteOpenGL);
        SDL_DestroyWindow(fenetre);
        SDL_Quit();
     
        return 0;
    }
    Voilà la chose. Et encore merci...

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Notez qu'il y a un forum OpenGL dans la section 2D / 3D / Jeux Videos

    Sinon, pour votre problème, vous pouvez toujours rajouter des glGetError() au cas ou. Sinon, lorsque vous dites un "plus rien" cela signifie que cela crashe ? ou juste que absolument rien n'est dessiner ?
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Par défaut
    Désolé de mettre trompé d'endroit où posté, je ne savais pas qu'il y avait une section spéciale openGl.

    Sinon lorsque je dit qu'il n'y a plus rien, c'est que j'ai bien ma fenêtre qui s'ouvre mais elle reste noire.

    Je vais essayer les glGetError() et je verrais bien ce que ça me dit.

    Si vous avez une solution merci de le la donner.

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