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aide image ppm


Sujet :

C

  1. #1
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    Salut;
    Est ce qu'il y a une moyen de lire les pixels (R, V, B) d'une image dont l'extension est *.ppm, en utilisant C et OPENGL, j'ai cherché sur Internet mais j'ai rien trouvé, y a t il une fonction qui fait ça.
    merci

  2. #2
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    Est ce qu'il y a une moyen de lire les pixels (R, V, B) d'une image dont l'extension est *.ppm, en utilisant C et OPENGL, j'ai cherché sur Internet mais j'ai rien trouvé, y a t il une fonction qui fait ça.
    Bizarre, moi je trouve plein de réponses à ce sujet.
    +lecture +images +ppm +c - Recherche Google

  3. #3
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    Salut ;
    Merci jeroman.Toujours rien, j'ai rien trouvé ni code ni fonction,le traitement d'image c'est pas mon truc (c'est juste un exercice que je dois le faire), je ne sais mm pas par quoi je dois commencer, en plus c'est la premier fois que j'entends quand peut lire les images avec langage C (c'est bizar), merci les amis de m'orientez directement vers des lien dont lesquels je trouverais ce que je cherche.
    Merci bcp.

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    J'ai l'impression que vous n'avez pas compris toute la philosophie du C et de l'imagerie.

    Il faut savoir qu'une image n'est simplement qu'un tableau qui représente les couleurs des pixels.
    Dans la représentation la plus simple, toute les trois cases du tableau réprésente un pixel au format RGB ( la première case est pour le rouge, la deuxième pour le vert ( green en anglais ), la troisième le bleu.
    En partant de ce principe, nous voyons bien que nous pouvons faire des images avec du C.

    Ici un peu d'aide, mais il faut que vous lisiez la norme du format ppm ( qui est ultra simple ): http://jeux.developpez.com/sources/opengl/?page=images
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  5. #5
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    euh..

    De plus il y a tout un package spécial :

    netpbm

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