Bonjour,
Je suis entrain de développer un moteur 3d opengl, tout est beau tout fonctionne le monde est supra luminescent et tout ça tout ça. Seul problème : Il n'y a pas d'ombre ; et avec les beaux jours qui reviennent ça va vite devenir invivable.
Je sais que c'est un domaine vaste et complexe... et j'ai peur de me plonger dans une technique pour me rendre compte au final qu'elle est complètement dépassée.
Donc pour résumer : je recherche une technique de calcul des ombres en temps réel utilisant les shaders pas troptrop compliquée (mais quand même un, faut que ça marche ! Je suis prêt à en suer un minimum). Si vous avez ça dans vos cartons je suis preneur
Merci d'avance
++
Charlie
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