Bonjour à tous,
Dans un premier temps, j'aimerai une réponse un peu générale, aussi je ne donne pas de détails précis sur le code utilisé.
J'ai fait une appli openGL qui doit ouvrir 4 fenètres windows différentes sur 4 écrans différents. Dans ma config de test, j'ai une carte nVidia 9600GT(pcie) et une carte ATI radeon 5200 (PCI), avec deux écrans par carte vidéo. les fenêtres s'affichent correctement sur la carte nVidia (principale) mais pas sur l'autre carte (j'ai juste des rectangles blancs, pas de dessin openGL).
J'ai configuré un écran principal et étendu le bureau windows à tous les autres écrans.
Chaque fenètre est une classe dérivée de CFrameWnd, qui crée son propre dc et rendering context openGL.
Y'a t-il une methode particulière à suivre pour dessiner en openGL sur plusieurs cartes graphiques ?
Merci d'avance
Oliv.
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