Voilà....
Je m'échape quelques temps de la section asm et du pross lui meme,
mais je garde l'esprit precaire de mon espèce.
Je voudrais opérer un retour historique et technique :
est-ce que quelqu'un peut me dire comment charger un modele dans la memoire d'une carte video ???
Et tant qu'on y est, puisque c'est la section adéquate,
je crois qu'OpenGL est une technologie qu'un prof de la silicon valey
avait developpé seul parce que personne n'y croyait..... Je me trompe ?
Du coup, OpenGL aurait été le standard depuis le debut....
Le seul langage commun a toutes les cartes ?
Comment ca marche? (y a t'il un langage 3D de plus bas niveau dans les cartes ???)
Merci à ceux qui, puits de connaissances en la matière, m'orienteront.
Arnaud![]()
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