Bonjour,
J'ai dessiné une scène à l'aide d'OpenGL.
Lorsque ma camera est proche d'un mur, je constate que le temps de construction de l'image est plus long. Je suppose que c'est dû à la façon dont OpenGL dessine à l'écran.
Je trouve ça très gênant.
Avez vous déjà rencontré ce "problème" ? Mon rendu n'est-il pas optimisé ? Où puis-je trouver des renseignements à ce sujet ?
Merci.
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Le temps de construction de l'image est affiché dans le titre en miliseconde.
Le temps de construction de 18 milisecondes est sans doute lié à la synchronisation vertical.
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