Salut a tous,
je me trompe un peu sur l'utilisation des extensions en OpenGL,dans certain
articles,on trouve les auteurs utilisent des constantes comme GL_TEXTURE_3D_EXT,ou GL_TEXTURE_3D,GL_TEXTURE_3D_ARB,ou des fonctions qui se ressemblent un peu mais avec des suffixes ou préfixes différent
comme glMultiTexCoord2f ou glMultiTexCoordARB2f,et autres portent les noms de leurs fournisseurs...???
ma question est tout simplement la suivante:
est ce que c'est la même chose ou non!
merci de toute explication qui éclairent un peu les choses!