Salut,
est-ce que quelqu'un a déjà utilisé la compession de textures (en utilisant les extensions ARB_texture_compression par exemple)? Il parait qu'on peut économiser jusqu'à 8x la taille sur des texs 32Bits...
Autre question, est-ce normal que mes textures prennent plus de place une fois chargées en mémoire (glTexImage2D ou gluBuild2DMipmaps) que sur le disque (TGA sans compression RLE)? environ 3Mo sur le disque et 5Mo une fois chargées et pourtant je n'ai pas de fuites mémoire, tout est bien libéré...![]()
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