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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

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Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Bonjour,

    J'aimerais savoir vos meilleurs adresses ou magazine (si cela existe) qui touche à tout ce qui est carte graphique, OpenGL, Cuda, GLSL, traitement d'image etc... où l'on peut trouver toutes les news dans ce domaine, des tutos ou des exemples sur de nouvelles techniques etc...

    Enfin vous voyez ce que je veux dire je pense.

    Merci d'avance

  2. #2
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    Bonjour,

    J'aimerais savoir vos meilleurs adresses ou magazine (si cela existe) qui touche à tout ce qui est carte graphique, OpenGL, Cuda, GLSL, traitement d'image etc... où l'on peut trouver toutes les news dans ce domaine, des tutos ou des exemples sur de nouvelles techniques etc...

    Enfin vous voyez ce que je veux dire je pense.

    Merci d'avance
    Quelques recherches à faire :
    • Le site développeur NVIDIA (sont disponibles : GPU Gems I & II)
    • Le site développeur ATI
    • gamasutra.com
    • gamedev.net (sont disponibles : ShaderX 1 et 2)
    • gpgpu.org
    • Le site de la GDC
    • Les papiers qui sortent des conférences suivantes
      • Eurographics
      • Graphic Hardware
      • SIGGRAPH

      Et plus généralement, les papiers qui sortent régulièrement et mentionnant des mot-clefs comme hardware graphics, GPU, ...


    Il y a bien évidemment trois tonne de sources.
    [FAQ des forums][FAQ Développement 2D, 3D et Jeux][Si vous ne savez pas ou vous en êtes...]
    Essayez d'écrire clairement (c'est à dire avec des mots français complets). SMS est votre ennemi.
    Evitez les arguments inutiles - DirectMachin vs. OpenTruc ou G++ vs. Café. C'est dépassé tout ça.
    Et si vous êtes sages, vous aurez peut être vous aussi la chance de passer à la télé. Ou pas.

    Ce site contient un forum d'entraide gratuit. Il ne s'use que si l'on ne s'en sert pas.

  3. #3
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    Merci bien il y a quelques trucs que je connaissais pas, je vais donc y mettre les yeux

    EDIT : Par curiosité, il n'existe pas de magazine régulier sur le monde de la programmation graphique comme il existe pour la sécurité Hacking ou MISC que je lis ou encore pour linux comme Linux DVD etc... => Anglais ou Français.

  4. #4
    Expert confirmé

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    Merci bien il y a quelques trucs que je connaissais pas, je vais donc y mettre les yeux

    EDIT : Par curiosité, il n'existe pas de magazine régulier sur le monde de la programmation graphique comme il existe pour la sécurité Hacking ou MISC que je lis ou encore pour linux comme Linux DVD etc... => Anglais ou Français.
    Le plus proche que tu arriveras à trouver parlent de développement de jeux vidéo:
    * game developer magazine, PDF payant (ou magazine gratuit si tu travailles dans le secteur des jeux vidéo (pour autant que je sache, ils vérifient)).
    * develop, PDF gratuit tous les mois (develop-online.com) (plus orienté business, et pas trop programmation).
    * Visual Adrenaline (proposé par intel), PDF gratuit

    GDM et develop existent aussi en version papier, mais il est plus compliqué de se les procurer. Il y a aussi d'autres magazines (parmis eux, "GAME" (je crois), magazine allemand en langue anglaise) mais ils sont presque impossible à trouver.

    Sinon, il reste les publications scientifiques - qui ont bien souvent un cout élevé. De mon expérience personnelle, ces publications sont souvent bien en avance par rapport à ce qui se fait dans les jeux vidéo. Parmi les principales publications :
    * ACM transactions on graphics (payant)
    * ACM SIGGRAPH Computer Graphics Quarterly (payant)
    * Proccedings of SIGGRAPH (payant)
    * Eurographics Proceedings (gratuit ?)
    * etc...

    Pas facile de retrouver toute ces références online. Ke-Sen Huang maintient une page très intéressante avec beaucoup de publications de ce type.

    Sinon, le site du livre Realtime Rendering donne un certain nombre de liens intéressant, régulièrement mis à jour.

    Autre solution : les mailing list. sweng-gamedev s'intéresse à l'architecture logicielle dans les jeux vidéo et parle occasionnellement de hardware ; gdalgorithm va rarement au niveau du métal, mais propose souvent des algorithmes destinés à être implémentés sous forme de shaders. Il y a probablement d'autres mailing list intéressantes...
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  5. #5
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    mmmm, je n'ai rien vu sur le site de GDM concernant une version gratuite pour les développeurs de jeux
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
    Mes articles

  6. #6
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    Citation Envoyé par bafman Voir le message
    mmmm, je n'ai rien vu sur le site de GDM concernant une version gratuite pour les développeurs de jeux
    Mmmm. Ca a changé. C'était le cas il y a quelques années (j'ai même pu en profiter à l'époque).
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  7. #7
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Je suis un peu à coté mais bon, juste au cas ou.

    EDGE -> Jeux videos ... ( magazine UK ) www.edge-online.com

    www.khronos.org ( Pour tout ce qui est OpenGL ... et autre )
    http://www.geeks3d.com/hacklab/
    http://www.ozone3d.net/blogs/lab/
    http://www.ozone3d.net/
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  8. #8
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    Merci de ta contribution
    J'utilise déjà Ozone, Lighthouse, Nehe etc...
    Sinon un site avec des publications scientifiques intéressantes : http://artis.imag.fr/Publications/?display=gallery

  9. #9
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    Petite question : Est ce qu'il y a un moyen de voir les vidéos du GDC sans passer par GDC Vault et s'inscrire pour en plus avoir accès à très peu de vidéos.
    Je vois un tas de chose vraiment intéressante mais impossible d'y avoir accès, j'ai peut être loupé un truc...

  10. #10
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    Petite question : Est ce qu'il y a un moyen de voir les vidéos du GDC sans passer par GDC Vault et s'inscrire pour en plus avoir accès à très peu de vidéos.
    Je vois un tas de chose vraiment intéressante mais impossible d'y avoir accès, j'ai peut être loupé un truc...
    Non, tu n'as rien loupé : les vidéos ne sont accessibles que si tu t'enregistres en tant que user premium. Ceci dit, pour avoir fait quelques conférences, les vidéos ne sont pas forcément importantes - dès lors que les slides sont dispos. Il ne faut pas croire que ces conférences démontrent par a+b des techniques nouvelles. S'adressant à des professionnels, les sessions techniques sont souvent vagues pour quelqu'un qui ne trempe pas précisément dans le domaine traité par la session. Si tu veux des commentaires supplémentaires, mes collègues de gamedev.net tentent chaque année d'offrir un reporting le plus complet possible des sessions de la GDC auxquelles ils peuvent assister.
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  11. #11
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