Bonjour,
Cg génère du code en assembleur qui est ensuite envoyé à l'API (openGL ou DirectX).
DirectX utilise D3DX pour créer un code assembleur binaire qui est envoyé au driver.
1. Je ne comprends pas, par contre, comment openGL gère ce code assembleur.
2. GLSL est-il compilé à l'execution ou offline?
Je ne suis pas du tout sur de ce que j'avance mais j'essaye de bien comprendre les différents langages de shaders. Merci beaucoup pour votre aide.
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