Bonjour à tous,
Je vous écris concernant un problème que j'ai pu constater en voulant appliquer une texture sur toutes les "mailles" (GL_QUADS) de mon terrain (résultat visible dans l'image en pièce jointe). Comme vous pourrez le constatez et le résultat est encore plus visible lorsque la caméra est en mouvement, le terrain scintille, alors malgré mes recherches et mes tentatives avec le multisampling glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_MULTISAMPLE); et la fonction glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST) qui arrange la vue en perspective, le résultat fait toujours mal aux yeux.
Pour info, mes mailles terrain sont de 30px*30px est ma texture est de tailles 256px * 256px le problème pourrait venir d'ici ??? Toutes vos réfléxions sont la bienvenue et si vous voulez plus d'infos n'hésitez pas !!!
Merci d'avance à tous !!!![]()
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